„Assembly VR“ praktiniai įspūdžiai

„Assembly“ išsiskiria kaip viena iš tobuliausių VR žaidimų patirčių.

Nepaisant viso dėmesio, sulaukusio per pastaruosius kelerius metus, virtualioji realybė vis dar tik pradeda vystytis. Kaip ir ankstyvojo kino broliai Lumière'ai, VR menininkai tik dabar išsiaiškina, kas yra įmanoma medijoje, jau nekalbant apie geriausius jos panaudojimo būdus. Atitinkamai, didžioji dauguma šiuo metu esančių žaidimų atrodo labiau kaip technologijų demonstracinės versijos, o ne visiškai realizuoti produktai.

Turėdamas tai omenyje, kūrėjas nDreams sukūrė Asamblėja išsiskirti kaip įtraukianti pasakojimo patirtis, kuri sužadins naujus žaidėjus apie įtraukiančių VR žaidimų galimybes. Pirmojo asmens pasakojimo nuotykių žaidimas su galvosūkiais, AsamblėjaMokslinės fantastikos istorija suskirstyta į 12 skyrių. Neseniai turėjau galimybę sužaisti keletą pirmųjų.

Tai tropas!

Istorija vyksta to paties pavadinimo Asamblėjoje – galingoje, slaptoje organizacijoje, kuri vadovauja etiškai abejotinus mokslinius tyrimus požeminiame objekte, atokiau nuo visuomenės ir valdžios tikrinimas. Abejotini ketinimai ir eksperimentai suklydo dėl įvykių grandinės, galinčios atskleisti Asamblėjos dirbti visuomenei, o jūs, kaip žaidėjas, turite išsiaiškinti, kas vyksta, ir nuspręsti, kas bus atsitikti.

AsamblėjaIstorija keliauja per gerai ištirtą teritoriją, tačiau tai daroma apgailėtinai.

Beprotiškas mokslas, kurį pogrindyje vykdo šešėlinės organizacijos, ir gresia žmogaus sukeltų epidemijų grėsmė, AsamblėjaIstorija keliauja per gerai ištirtą teritoriją, tačiau tai daroma apgailėtinai. Kūrėjai puikiai išmano mokslinę fantastiką ir pan Asamblėja yra studijuotas ir pasitikintis žanro kūrinys.

Jūsų perspektyva organizacijoje keičiasi dviem veikėjais. Madeleine Stone yra sugėdinta mokslininkė, kurios eksperimentas nužudė jos pačios motiną, patraukdama Asamblėjos dėmesį, kuri ją pagrobė verbuoti. Cal Pearsonas yra įsitvirtinęs Asamblėjos tyrėjas, kuris mano, kad kai kurie jo ankstesni darbai gali būti naudojami nešvankiems tikslams.

Kaip Madeleine, turite atlikti daugybę testų, skirtų nustatyti, ar ji pakankamai kompetentinga prisijungti prie asamblėjos laboratorijų. Tai labai įvairus, pradedant erdviniais iššūkiais, pavyzdžiui, manipuliuoti spalvomis pažymėtomis dėžėmis ir jungikliais labirintus, loginius iššūkius, tokius kaip žmogžudystės paslaptis, turite išspręsti klausydami įrašų. Moteriškas balsas, vedantis jus per segmentus, turi nedidelį aidą portalas, atėmus rūstus pasipiktinimą.

Asamblėjos VR
Asamblėjos VR
Asamblėjos VR
Asamblėjos VR

„Cal“ skyriai veikia labiau kaip nuotykių žaidimas. Jis klajoja po objektą tyrinėti ir tirti. Kaip ir Fallout ar Deus Ex žaidimuose, daug pasakojimų nutinka skaitant kitų žmonių el. laiškus kompiuterių terminaluose visose laboratorijose. Be tyrinėjimu pagrįstų iššūkių, tokių kaip raktinių kortelių ir slaptažodžių paieška, norint pereiti į naujas sritis, čia taip pat yra keletas pasirenkamų galvosūkių.

Skyriuje, kurį grojau, nebuvo jokių aiškiai matomų pasakojimo pasirinkimų. Kūrėjai man pasakė, kad žaidimui tęsiantis, jis atveria daugiau pasirenkamų istorijos dalių, kurias reikia ištirti, ir prasmingų pasirinkimų, kad toks poveikis būtų pabaiga.

Draugiškas pradedančiajam

Gaminimas Asamblėja prieinamas VR naujokams buvo kūrėjų prioritetas. Pavyzdžiui, kadangi daugeliui žmonių sunku išbūti VR per ilgai nejausdami šiek tiek pykinimo, žaidimas buvo padalintas į 12 skyrių, kurių kiekvienas trunka apie pusvalandį. Epizodinė struktūra leidžia žaidimą lengvai suskirstyti į lengvai virškinamus seansus, tuo pačiu leidžiant sukurti įtraukią bendrą istoriją.

Asamblėja yra beveik potencialių VR žaidimų pavyzdys.

Žaidime taip pat palaipsniui pristatomas judėjimas, kaip būdas palengvinti naujų žaidėjų įsitraukimą. Kaip ir atidarymo akimirkos iš Arkhamo prieglobstis, pradinėje žaidimo dalyje Madeleine yra nejudanti, pririšta prie vežimėlio ir vežama į patalpą, kai ji patenka ir išeina iš sąmonės. Taip pripratote apsidairyti ant bėgių, kol jums reikia pajudėti.

Užuot vaikščioję, judėkite išmesdami lanką ant grindų priešais save ir teleportuodami į tą vietą. Tai tapo populiariu sprendimu judant sėdint VR, o ne bandant atsižvelgti į galimai svaiginantį skysčio judėjimo poveikį. Taip pat galite pajudėti trumpą žingsnį bet kuria kryptimi naudodami D-pad, kad šiek tiek pakoreguotų. Nors tai nėra labiausiai įtraukianti judėjimo sistema, yra priežastis, dėl kurios jos variantai pasirodė kaip sutarta geriausia daugelio naujausių VR žaidimų dizaino praktika. Tai veikia.

Dėlionių ir potyrių įvairovė daro Asamblėja beveik potencialių VR žaidimų mėginys, primenantis Valve's Laboratorijos, kuri yra tik mini žaidimų rinkinys, sujungtas į bendrą šakotuvą. Nors Laboratorijos yra tik įvairovė dėl savęs, Asamblėja naudoja jį nuolatiniam susidomėjimui palaikyti, o bendras siužetas traukia žaidėją į priekį.

Nereikia VR?

Asamblėja yra sąmoningai sukurtas siekiant supažindinti naujus žaidėjus su VR, bet ironiška, kad VR nėra nieko ypatingo. Tiesą sakant, kai žaidimas bus paleistas asmeniniame kompiuteryje, jis taip pat bus prieinamas su nuolaida, ne VR forma, todėl visas žaidimas bus išverstas į įprastą ekraną. Žaidėjai, kurie vėliau įsigyja aparatinę įrangą, kad galėtų žaisti VR, galės sumokėti skirtumą už atnaujinimą.

Viena vertus, tai nepaprastai patogus vartotojui modelis, leidžiantis padaryti žaidimą prieinamą kuo daugiau žaidėjų ir paskatinti juos atnaujinti VR jiems patogiu metu. Tačiau bet koks žaidimas, kurį galima žaisti be VR, neišnaudoja visų savo galimybių. Išbandytų žaidimo koncepcijų perkėlimas į VR yra tarpas, kol išsiaiškinsime, kaip naudoti technologiją, bet laikmena negalės iš tikrųjų pakilti, kol kūrėjai nesuras žaidimo struktūrų, kurios be jos negalėtų egzistuoti.

Tai buvo pasakyta, Asamblėja yra įtraukiantis ir gerai sukurtas žaidimas, sukurtas su tikru entuziazmu dalintis tuo, ką gali pasiūlyti VR. Jis išsiskiria kaip vienas išsamiausių žaidimų, kuriuos dar matėme, todėl užpildys a būtinas vaidmuo daugeliui ankstyvųjų VR naudotojų, trokštančių žaidimų, į kuriuos tikrai galėtų pasinerti jų dantys.

Asamblėja liepos 19 d. pasirodys „HTC Vive“ ir „Oculus Rift“. Vėliau 2016 m. jis pasirodys „PlayStation 4“ ir „PSVR“.

Aukštumos

  • Studijuotas žanro kūrinys
  • Platus pasakojimas lengvai virškinamuose skyriuose
  • Netikėta veiklos įvairovė
  • Sukurta atsižvelgiant į žaidėjus, naujus VR

Žemumas

  • Nieko žaidimui būdingo VR

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi Meta Quest 2 žaidimai
  • Jei norite Quest 2, nusipirkite, kol kitą savaitę jo kaina smarkiai nepadidės
  • Koks golfas? tęsinys, „Twilight Zone VR“ ir dar daugiau, rodoma „UploadVR“ sraute
  • Tarp mūsų VR, Ghostbusters ir dar daugiau, ateinančių į „Meta Quest 2“.
  • Geriausi 2022 m. „HTC Vive“ žaidimai

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.