Jau daugiau nei dešimtmetį rudens atėjimas reiškė naują Call of Duty žaidimą su nauja kampanija ir nauju kelių žaidėjų žaidimu. Tačiau „Call of Duty“ niekada tiek nesikeičia, kaip skundžiasi kritikai, o gerbėjai tai akivaizdžiai vertina.
Kada Call of Duty: Infinite Warfare parduotuvių lentynose pasirodys lapkričio mėn. 4, jis pirmą kartą nukels žaidėjus į kosmosą, tačiau kelių žaidėjų režimas jausis pagrįstas visiems, kurie žaidė paskutinius du serijos žaidimus, Call of Duty: Advanced Warfare ir Call of Duty: Black Ops 3.
Kūrėjo „Infinity Ward“ naujausios serijos apžvalgos pagrindas tikrai yra tas pats, prie kurio žaidėjai priprato per pastaruosius porą metų. Oro manevrai, greitas judėjimas, čiuožyklos ir bėgimas sienomis šiais metais grįžta beveik taip, kaip palikome juos Black Ops 3. Sugrįžimas su šiek tiek didesniu akcentu yra „būrio“ mentalitetas, kuris persmelkė Black Ops 3: Užuot tiesiog rinkęsis pakrovimą su įvairiais ginklais ir privilegijomis, kaip ankstesniuose „Call of Duty“ pavadinimuose – jie pasirinko tikrąjį personažą, ir kiekvienas veikėjas turėjo tam tikrą ypatingą gebėjimą, kuris suaktyvino laikas. Grįžta ta pati mintis
Begalinis karas, bet daugiau dėmesio skiriant žaidėjų pasirinkimui.„Call of Duty XP 2016“ Los Andžele „Activision“ suteikia gerbėjams ir žurnalistams galimybę pamatyti Begalinis karas kelių žaidėjų žaidimai sau pirmą kartą. Ir nors yra daug, atrodytų, didelių pakeitimų, niekas šių metų kelių žaidėjų žaidime per daug nesiskiria nuo neseniai sukurtų serijos linijų.
Viskas apie taktiką
Kas tikrai naujo Begalinis karas yra daugybė variantų, kaip apsirengti, kai pradedate kelių žaidėjų rungtynes. „Infinity Ward“ iškovojo aukštą „Call of Duty“ metažaidimą – žaidimo žaidimą, kuriame dirbate, kad atrakintumėte geriausias privilegijas ir ginklus, kuriais galite pritaikyti savo įkrovimą. Labiausiai pastebimas pokytis iš pirmo žvilgsnio yra „įrenginių“ pridėjimas, pavadintų egzo kostiumų rinkinys, kuris veiksmingai tarnauja kaip bendras jūsų kelių žaidėjų veikėjo planas. Yra šeši įrenginiai, kurie veikia kaip labai pritaikomos versijos Black Ops 3veikėjai.
Kiekviename įrenginyje yra trys „naudingos apkrovos“, kurios yra panašios į Black Ops 3ypatingi sugebėjimai (arba „Destiny“ super sugebėjimai) ir trys „ypatybės“, kurios yra specialios įrangos privilegijos, pvz., greitas brūkšnio judesys, patobulintas radaro ekranas, ilgesnė skaidrė ir daug daugiau. Galite pasirinkti vieną iš kiekvieno, kai kraunatės į rungtynes, ir galite pakeisti įtaisus skrydžio metu, kai žaisdami žūstate, pristatydami Overwatch- Panašus į gebėjimą pakeisti taktiką, kai tave smogia priešininkų komanda.
Naudingos apkrovos dažniausiai nėra labai svarbios, atsižvelgiant į tai, kiek laiko užtrunka, kol jie įkraunami, tačiau tinkamai panaudoti jie gali būti pražūtingi. Pavyzdžiui, „Warfighter“ įrenginys veikia kaip jūsų pagrindinis standartinis kareivis: įrenginyje yra naudingas krovinys, kuris veikia kaip puolimo šautuvas, galintis vienu metu numušti kelis žaidėjus. Kaip LikimasAuksinis ginklas, trintukas, skirtas „FTL“ įrenginiui, yra vieno šūvio nužudymas, kuris akimirksniu išgarina priešus. Atramą pabrėžiantis Stryker įrenginys gali trumpam panaudoti automatinį bokštelį, kaip savo ypatingą gebėjimą. Naudingieji kroviniai nepriprantami dažnai ir tarnauja neilgai, tačiau jie gali pakeisti atoslūgį arba išgelbėti jūsų gyvybę svarbiausiomis akimirkomis.
Kita vertus, atrodo, kad bruožai leis žaidėjams kurti tam tikrą stilių. Jie nėra ypač sukrečiantys pasaulį – „Mer“ platforma, pabrėžianti gynybą ir teritorijos neigimą, turi savybę, kuri pradeda gijimą šiek tiek greičiau nei dauguma. „Synapse“ įrenginys, žmogaus dydžio robotas dronas, turi savybę, suteikiančią žaidėjams greitą išsisukimo judesį, kurį galima atlikti bet kuria kryptimi. Tai palyginti nedidelės taktinės premijos, bet gali suteikti pranašumo, kai žinai, kaip jas panaudoti.
Praktiškai, bent jau po kelių raundų, sužaistų su XP, Begalinis karas Vis dėlto atrodo, kad jis labiau orientuotas į klasę, nei yra iš tikrųjų. Jordanas Hirshas, kelių žaidėjų projektų direktorius Begalinis karas, sakoma, kad tai sukurta pagal dizainą: „Infinity Ward“ nori suteikti žaidėjams daug pasirinkimų, kaip jie nori žaisti žaidimą, per daug nenutoldama nuo pagrindinio „Call of Duty“ žaidimo stiliaus.
Begalinis karas žengia dar vieną žingsnį į priekį pridėdamas „prototipinius ginklus“ – retesnes ginklų klases, kurias galite atskleisti žaidimo metu.
„Pradėjome nuo kur kas labiau pagrįstos klasėmis, pavyzdžiui, labai griežta klasėmis pagrįsta sistema, ankstyvoje kūrimo stadijoje, ir kurį laiką ėjome tuo keliu kurdami mechaniką tos klasės pagrindu veikiančiai sistemai“, – sakė Hirsh paaiškino. „Taigi, pavyzdžiui, atliekant tą iteraciją, „Phantom“ įrenginys būtų buvęs griežtas snaiperis, o visi jo įrankiai iš esmės būtų sukurti apie šnipinėjimą. Eidami tuo keliu pajutome, kad žaidimas nebesijaučia Call of Duty. Jautėmės, kad žengėme per toli, priversdami žaidėjus atlikti šiuos konkrečius pasirinktus vaidmenis. Taigi, norėdami su tuo kovoti, pasilikome daug mechanikų – daugumą mechanikų –, kurias įtraukėme į šiuos konkrečių archetipų, bet atitraukė juos ir sukūrė įrankių rinkinį, kurį galėjo kiekvienas iš šių įrenginių naudoti. Ir su tais įrankiais žaidėjai gali arba sukurti tą labai gryną snaiperio patirtį, arba gali žaisti kaip a snaiperis, bet naudok kitą ginklą arba žaisk kaip snaiperis, geriau suvokdamas situaciją, bet vis tiek bėk ir ginklas. Taigi žaidėjams tai suteikė daug daugiau lankstumo.
Taigi praktiškai galite pasirinkti įrenginį, savybes ir naudingąsias apkrovas, kurios suteiks papildomo dėmesio jūsų žaidimo stiliui, nebūtinai perrašydami, kaip žaidžiate „Call of Duty“. Kaip pakrovimas gali pakeisti jus nuo bėgimo ir šaudymo prie gulėjimo žemai ir šnipinėjimo, platformos gali suteikti jums pranašumų, kai žaidžiate tam tikru būdu, tačiau neįsitraukite į tam tikrą žaidimo stilių, priversdami snaiperio šautuvą į rankas arba nepadarydami tavęs nenaudingi, jei nebėgiate aplinkui, šone priešai. Galėjai žaisti Begalinis karas visai negalvodamas apie savo įtaiso sugebėjimus, jei to nenori.
Tačiau akivaizdu, kad žaidėjai, kurie galvoja apie savo įrenginius, gaus tam tikrą atstumą iš šių naudingų krovinių diegimo ir savybių pranašumų. Dažniausiai reikia praleisti laiką ieškant tinkamų.
Beprotiškas pritaikymas
Begalinis karas pridėjo juokingą kiekį naujų ginklų, daiktų ir taškų, prie kurių reikia priprasti, ir Atrodo, kad pasirinkimo perteklius daugeliui žaidėjų bus didžiausia kliūtis ieškant ritmo su žaidimu.
Įrenginiai prideda 54 naujus galimus pakrovimo derinius Begalinis karas. Be to, žaidėjų ginklų, granatų, daiktų ir privilegijų atsargose yra daugybė naujų priedų. Įkrovimai vyksta pagal tą pačią „Pick 10“ formulę, kurią nuo tada naudojo „Call of Duty“. Black Ops 2 — turite sunaudoti tam tikrą taškų skaičių, o kiekvienas daiktas, kurį pasiimsite į lauką, kainuoja po tašką. Taigi, jei norite, galite pakeisti šoninį ginklą į daugiau privilegijų arba nešiotis du pistoletus, toną granatų ir nieko daugiau.
Nepriklausomai nuo to, ką pasirinksite, daug laiko praleisite atrakindami ir mokydamiesi naujų ginklų. Be standartinių kulkų ginklų, Begalinis karas pridėjo „nukreiptos energijos“ ginklus – iš esmės lazerinius sprogdintuvus – kurie veikia kitaip nei jūsų tradiciniai balistiniai ginklai. Nukreiptos energijos ginklai veikia su baterijomis, o ne su kulkomis, todėl kai kurie ginklai turi dvi funkcijas, kurioms reikalingas skirtingas baterijos veikimo laikas (pavyzdžiui, hibridinis snaiperinis šautuvas). Kai kurie gali būti įkrauti, kai jų nenaudojate, o kai kurie turi kitų funkcijų. Kai kurios privilegijos, pvz., slepiančios jus nuo priešo radaro, turi poveikį, kuris taip pat keičiasi atsižvelgiant į tai, kokius ginklus naudojate (ar naudojate prieš jus).
Žaidime energetiniai ginklai jaučiasi taip pat mėsingi, kaip ir įprasti šautuvai bei šautuvai, ir suteikia futuristinį jausmą, kuris yra toks pat mirtinas. Akimirksniu tai, kas išeina iš jūsų ginklo, yra daug mažiau svarbu nei tai, ar tai automatas, ar šautuvas. Atrodo, kad pagrindinis dėmesys skiriamas energetiniams ginklams – kaip ir beveik viskam naujame Begalinis karas kelių žaidėjų schema – pradedama naudoti, kai svarstote, su kuo ją susieti. Visada kyla klausimas, ar tai yra tinkamas ginklas šiai privilegijai, šiai įkrovai, šiam žaidimo režimui ir šiai priešininkų komandai?
Begalinis karas žengia dar vieną žingsnį į priekį pridėdamas „prototipinius ginklus“ – retesnes ginklų klases, kurias galite atskleisti žaidimo metu. Jie naudos valiutos sistemą, vadinamą „gelbėjimo“, kurios nebuvo „Call of Duty XP“ demonstracinėse versijose, koncepcija atrodo labai panaši į atnaujinamus ginklus Likimas. Žaidėjai gali pasigaminti retesnius ginklus, naudodamiesi gelbėjimo priemonėmis, kurias uždirba rungtynėse – nuo įprastų iki „legendinių“ ir „epinių“ – prie tų ginklų pridedant specifinių „ginklo privilegijų“. Vienas ginklas, aprašytas vaizdo instruktaže Begalinis karas kelių žaidėjų žaidime buvo aprašytas epinis ginklas, galintis šaudyti septynių šovinių serijomis – vienu niokojančiu gaiduko paspaudimu išmesti pusę dėtuvės.
Hirshas sakė, kad nors žaidėjai žaisdami ketina siekti ginklų prototipų ir užsidirbti, Infinity Ward nenorėjo pristatyti daugybės žaidimą laužančių supergunų. Begalinis karas, todėl jie sutelkė dėmesį į skirtingas sritis su ginklo privilegijomis.
„Linija, kurią stengiamės nubrėžti labiausiai, didina tą akimirksnį mirtingumą“, - sakė jis. „Mes nenorime ginklo, kuris paprasčiausiai greičiau nužudytų kitą žaidėją, arba, geriau, norime, kad tie ginklai būtų naudingi tam ginklui ar žaidimo stiliui. Pavyzdžiui, septynių šovinių sprogimo rankinis pistoletas – tai bus tikrai geras iš arti, bet iš tolo būti labai nepalankioje padėtyje, nes pataikysite vienu šūviu, o kitus šešis nepataiksite ir sugaišite šešis kulkos“.
Kiti metažaidimo papildymai apima keturias „misijos komandas“, kurios žaidėjams pateikia skirtingus mini tikslus, kuriuos jie bandys konkuruoti kelių žaidėjų rungtynėse. Tai svyruoja nuo tokių dalykų kaip varžovų žaidėjų žudymas naudojant tam tikrus ginklus arba tam tikro taškų skaičiaus surinkimas per tikslus pagrįstose rungtynėse ir panašiai. Jie skamba šiek tiek panašiai Likimas„Crucible“ kelių žaidėjų arenoje gaus „doonus“ ir jie privers žaidėjus išbandyti skirtingus žaidimo režimus ir taktikas. Iškilus tam tikrai komandai, galima atrakinti specialius prototipinius ginklus, kurių negalima gauti kitu būdu.
Gelbėjimo sistema, kaip ją apibūdino „Infinity Ward“, atrodo kaip mikrooperacijų planas, kuris leis žaidėjams nusipirkti gelbėjimo valiutą arba bent jau padidinti jos kaupimą. Hirshas sakė nežinantis, ar bus sudaryti mikro sandoriai Begalinis karaso „Call of Duty“ daugiausia dėmesio skiria eSportui, atrodo, kad „Infinity Ward“ atsargiai pridės prie žaidimo bet kokią sistemą, kuri galėtų būti sugalvota kaip „mokėk, kad laimėtum“. Nepaisant to, gelbėjimas atrodo kaip šių metų sprendimas pridėti žaidimo sistemą, kurią varo tikri pinigai. in Black Ops 3.
Eiti Kur Black Ops 3 praėjo anksčiau
Nepaisant daugybės naujų funkcijų, išleidus šiek tiek su Begalinis karasKelių žaidėjų žaidime akivaizdu, kad tai yra žaidimas, kurio tęstinumas yra kasmet. Kadangi „eSports“ tampa dar didesne „Activision“ šaulių franšizės trauka, taip pat atrodo, kad keturios studijos, kurios kuria franšizę – „Infinity“ „Ward“, „Treyarch“, „Sledgehammer Games“ ir į kelis žaidėjus orientuota komanda „Raven Software“ – ketina kartoti šį naują šabloną, o ne drastiškai keisti tai. Kad konkurencinė scena klestėtų, ją skatinantis žaidimas turi išlikti nuoseklus ir atrodo Begalinis karas yra nuoseklumo, kurio galime tikėtis, bent jau kol kas pasiūlymas.
Daugumai žaidėjų didžiausi šių metų „Call of Duty“ pokyčiai yra susiję su tuo, kaip jis jus užims. Meta žaidimo išplėtimas, nauja atrakinimo įranga, ginklų prototipai ir naujos misijos, kurias reikia užbaigti, atrodo milžiniški. Žmonės, kuriems patiko praėjusių metų kartojimas Black Ops 3 suras Begalinis karase linksma ir pažįstama. Žaidėjai, kuriems nepatinka mobilumo pokyčiai ir kiti papildymai, kurie pirmą kartą pasirodė serijoje naudojant „Advanced Warfare“, gali nesijaudinti dėl to, kas laukia.
Aukštumos
- Didelis dėmesys taktikai
- Erdvės nustatymas siūlo keletą šaunių naujų ginklų
- Klasėmis pagrįstas dėmesys reiškia naudingesnę patirtį įvairiems žaidimo stiliams
Žemumas
- Klasės suteikia šiek tiek įvairovės, bet to nepakanka, kad jaustumėtės tikrai išskirtiniai
- Pagrindinė „Black Ops 3“ sistema atrodo beveik nepakitusi
- Kai kurie žemėlapiai atrodo per klaustrofobiški žaidimo judėjimo mechanikai
Redaktorių rekomendacijos
- Call of Duty: Warzone patarimai ir gudrybės
- Liepos mėnesį galite gauti Call of Duty ir Alan Wake su PS Plus
- Geriausias Tempus Razorback įkrovimas Warzone
- „Call of Duty“: „Warzone 2.0“ galingas naujas DMZ paketas įžiebia baimę mokėti už laimėjimą
- „Cronen Squall“ šautuvas: geriausi „Warzone 2.0“ ir „Modern Warfare 2“ įkrovimai