Yra kažkas malonaus manyti, kad žaidimai yra susiję su įgūdžiais. Viena minčių mokykla pritaria nuostatai, kad net jei turite monstrinį kompiuterį su a žvėriškas GPU, jūs turite tokias pačias galimybes laimėti kaip ir bet kuris kitas panašaus meistriškumo žmogus. Nors pats esu žaidėjas, aš tuo visiškai netikiu. Tiesą sakant, kai kurios technologijos tam tikruose žaidimuose gali suteikti jums didelį pranašumą prieš konkurentus.
Turinys
- Atnaujinimo dažnis
- Latencija ir anti-lag
- DLSS ir FSR
- Kas dar gali padėti laimėti žaidimus?
Įgūdžiai ir patirtis yra labai svarbūs, bet ką daryti, jei norite suteikti sau šiek tiek papildomo postūmio? Štai keletas mano išbandytų technologijų, kurios padėjo man pelnyti aukštesnį rezultatą mano mėgstamiausiuose žaidimuose.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Atnaujinimo dažnis
Nesvarbu, ar žaidžiate greito tempo esporto žaidimus, pvz Legendų lygos arba Overwatch arba įtraukiančius RPG, pvz Hogvartso palikimas, jūsų monitoriaus atnaujinimo dažnis ir atsako laikas vaidina didžiulį vaidmenį jūsų žaidime.
Susijęs
- Kodėl turėdamas geriausią kompiuterio aparatinę įrangą nepadarė manęs geresniu žaidėju
- Vis dar reikia pirkti šį neįvertintą „Nvidia“ GPU
- „Nvidia“ DLSS 3.5 atnaujinimas yra tai, kuo visada norėjo būti spindulių sekimo funkcija
Ar tai reiškia, kad jums reikia pakloti pinigus tokiam beprotiškam monitoriui kaip šis 500 Hz Alienware modelis? Visai ne. Tačiau neįmanoma to paneigti, jei sėdite du vienodo lygio žaidėjus ir užimate šalia kiekvieno kitas, bet aprūpinkite jį monitoriumi su geresniu atnaujinimo dažniu, tikėtina, kad tas asmuo laimės 2 prieš 2 rungtynės. Skirtumas yra apčiuopiamas ir nepaneigiamas.
Atnaujinimo dažnis, matuojamas hercais (Hz), iš esmės apibūdina, kaip dažnai monitorius atnaujina vaizdą ekrane. Standartas yra 60 Hz ir buvo jau daugelį metų, tačiau žaidimų bendruomenė pamažu palieka 60 Hz galinio vaizdo veidrodyje, nes ekranai su 120 Hz ir didesniais dažniais tampa vis populiaresni. Monitoriai, kurių atnaujinimo dažnis yra 144 Hz, šiuo metu yra auksinis žaidėjų standartas, o 1440p 144 Hz ekranas dažnai laikomas patraukliu konkurencinių žaidimų tašku.
Perėjimas nuo 60 Hz iki 120 Hz ar daugiau yra didžiulis skirtumas, nes įvesties atsilikimas sumažėja per pusę. Viskas atrodo daug sklandžiau ir atrodo, kad net tiesiog slenkant failus geriau. Žaidimuose dažniausiai būna naktis ir diena, ypač jei domitės pirmojo asmens šaudyklėmis (FPS) ir panašiais konkurenciniais pavadinimais.
Yra pastebimas skirtumas žaidimuose. Jūsų žymeklis juda sklandžiau, todėl jūs gaunate pranašumą prieš konkurentus, kurių kadrų dažnis yra mažesnis. Šių pavadinimų paleidimas didesniu kadrų per sekundę greičiu (fps) reiškia, kad viską pamatysite greičiau ir reaguosite greičiau. Istorija paremtame žaidime tai neturės tiek daug skirtumo, tačiau esporto žaidimuose jis yra gana didelis.
Kitas rodiklis, į kurį reikia atsižvelgti, yra atsako laikas. Nors atsako laikas yra mažiau svarbus nei atnaujinimo dažnis, jis turi įtakos judesio susiliejimui ir dubliavimuisi greitai judančiose scenose – tai vėlgi būdinga FPS pavadinimams. Daugelis žaidėjų siekia 1 ms atsako laiko, bet jūs turite būti atsargūs, nes tai daro monitorių prekės ženklai pagarsėjęs taisyklių laužymu kaip jie parduoda šias specifikacijas.
Prieš įsigydami naują monitorių, atminkite vieną dalyką: net geriausias žaidimų monitorius neišnaudos viso savo potencialo, jei jūsų vaizdo plokštė neišleis bent vienodo kiekio kadrų per sekundę (fps). Jei turite 60 Hz monitorių, bet taip pat naudojate vieną iš geriausių vaizdo plokščių, tikėtina, kad jūsų GPU bus švaistomas. Tas pats pasakytina apie brangų ekraną, susietą su biudžetiniu kompiuteriu.
Paprasčiau tariant, jūsų monitorius ir jį valdančios technologijos vaidina lemiamą vaidmenį laimėti žaidimus.
Latencija ir anti-lag
Jau naudojate savo žaidimus dideliu kadrų dažniu ir pasikliaukite trumpu monitoriaus atsako laiku vėl įvesties delsa, bet kas būtų, jei galėtumėte ką nors padaryti, kad nusiskustumėte keletą papildomų milisekundės? Tai įmanoma, o už tai slypinčios technologijos vadinamos Nvidia refleksas.
Reflex padeda išmatuoti ir sumažinti sistemos delsą, todėl jūsų kompiuteris ir monitorius greičiau reaguos į įvestis iš pelės ir klaviatūros. Jis remiasi įvairiais tvarkyklių optimizavimais ir SDK, kad sumažintų kiekvieno kadro pateikimo laiką jūsų GPU, iš esmės apeinant pateikimo eilę ir leidžiant CPU ir GPU bendrauti tiesiogiai. Žaidimuose tai reiškia greitesnes reakcijas, tokias kaip taikymasis arba galimybė greitai atmušti. Reflex buvo optimizuotas darbui su FPS žaidimais, tokiais kaip Pareigos šauksmas ir Fortnite, didinant reagavimą ir tikslumą.
Ši technologija puikiai skamba ant popieriaus, tačiau ji nėra universali kiekvienam „Nvidia“ vartotojui – ją galima įjungti ją palaikančiuose pavadinimuose. Reflex taip pat suderinamas su kai kuriais žaidimų pelėms ir monitoriai, kuriuose technologija veikia tiesiogiai, kad optimizuotų to konkretaus periferinio įrenginio delsą. Ši technologija pasiekiama visose „Nvidia“ vaizdo plokštėse, pradedant nuo GTX 900 serijos, tačiau ji geriausiai veikia, kai naudojama RTX 30 ir naujesnėje serijoje.
AMD turi savo „Nvidia Reflex“ atitikmenį, todėl jums nebūtinai reikia „Team Green“ GPU, kad atsikratytumėte pernelyg didelio delsos. Ši technologija vadinama „Radeon Anti-Lag“ ir, skirtingai nei kiekvienu konkrečiu atveju, „Reflex“, „Anti-Lag“ yra AMD tvarkyklių dalis ir įjungta daugumoje žaidimų. Tačiau kaip matėme savo bandymų metu, „Anti-Lag“ nėra tokia sėkminga kaip „Nvidia“ analogas. Išbandėme ir RX 6700 XT, ir RTX 3060 Ti. „Nvidia Reflex“ ne tik sugebėjo daugiau nusiskusti delsos laikas nei RX 6700 XT, tačiau AMD GPU taip pat turėjo didesnį delsą, kai buvo išjungta anti-Lag.
Jei nesate konkurencingas žaidėjas, tos kelios (ar kelios dešimtys) milisekundžių, kurias Reflex gali sutrumpinti už jus, jūsų žaidimo patirties nesugadins ir nesugadins. Tačiau kai kurie žaidimai patenka į situacijas, kai tos milisekundės gali nuspręsti, kas laimės rungtynes.
Kita delsos forma priklauso nuo jūsų interneto ryšio, jei žaidžiate internete. Daugelis iš mūsų, aukštų, susidūrė su didelės delsos, tiesiog vadinamos delsa, atvejais blogiausiu įmanomu metu. Tačiau tai nieko, ką AMD ar Nvidia galėtų padėti – jei su tuo susiduriate, gali būti, kad laikas Problemų sprendimas arba paskambinti savo IPT.
DLSS ir FSR
Ak, DLSS. Jau daugelį metų tai buvo karšta Nvidia GPU tema, tačiau praėjusiais metais atrodo, kad tai viskas, apie ką mes kalbame apie Nvidia. Tai toks didelis dalykas, kad beveik atrodo „Nvidia“ parduoda DLSS, o ne parduoda vaizdo plokštes. Taip yra todėl, kad išleidus RTX 40 serijos GPU, „Nvidia“ taip pat pradėjo veikti DLSS 3 (ir vėliau DLSS 3.5), ir ši technologija yra išskirtinė RTX 40 kortelėms.
Apskritai DLSS reiškia „Nvidia“ AI pagrįstą technologiją, kuri padidina mažesnės raiškos kadrus iki didesnės skiriamosios gebos ir sumažina atvaizdavimo apkrovą, kurią turi atlaikyti jūsų GPU. Teoriškai (ir dažnai praktikoje) jis gali drastiškai padidinti kadrų dažnį išlaikant tą pačią vaizdo kokybę.
Galima sakyti, kad DLSS 3 iš naujo apibrėžė vaizdo padidinimą žaidimuose. Nors DLSS 2 galėjo generuoti tik pikselius, kad užpildytų spragas, DLSS 3 gali generuoti visus kadrus. Kaip matote aukščiau esančioje „Nvidia“ pateiktoje ekrano kopijoje, pasisuko tik tai Cyberpunk 2077 nuo nežaidžiamo iki šilkinio švelnumo. Tada yra naujausias DLSS 3.5, kuris prideda spindulių rekonstrukciją ir daro spindulių sekimas daug tikroviškesnis.
Ant tokių begemotų kaip RTX 4090, DLSS 3 gali atrodyti nereikalingas, tačiau daugeliui „Nvidia“ vidutinės klasės GPU tai labai naudinga – ir tai tiesiogiai reiškia geresnį žaidimų našumą. Paimkite RTX 4070 kaip pavyzdį. Į mūsų kortelės apžvalga, išbandėme, kaip tai veikia Cyberpunk 2077 esant 4K, ultra nustatymams ir įjungus spindulių sekimą. Nors tai akivaizdžiai gerokai viršija RTX 4070 darbo užmokesčio lygį, jis pralenkė RTX 4080 nuošliaužos, kai tik buvo įjungtas DLSS 3. Vidutiniškai jis išlaikė 73 kadrus per sekundę, palyginti su vargais 18 kadrų per sekundę greičiu, kuris buvo išspaustas be padidinimo.
Vėlgi, „Nvidia“ nėra vienintelė, kuri turi žirgą didinimo lenktynėse, kaip ir AMD „FidelityFX Super Resolution“ (FSR). FSR daro tą patį, ką ir DLSS, bet veikia kitaip. Iš pradžių kadrai atvaizduojami maža skyra, o vėliau panaudojamas erdvinio mastelio keitimo algoritmas, kad jie atrodytų didesnės raiškos, nei yra iš tikrųjų. Skirtingai nuo Nvidia DLSS, FSR galima naudoti visoms bet kurio pardavėjo vaizdo plokštėms.
AMD turi tris FSR versijas, įskaitant originalią (palaikoma dauguma žaidimų), FSR 2.0 (didžiulis patobulinimas su šiek tiek mažesniu palaikymu) ir naujausią FSR 3.0. Pati AMD teigia, kad FSR 3.0 tam tikruose žaidimuose gali net keturis kartus padidinti kadrų dažnį, bet, deja, šie žaidimai yra nedaug ir toli vienas nuo kito.
Nors puiku, kad AMD išleido savo DLSS versiją ir atnaujino ją, kad padarytų kažką panašaus į DLSS 3, įterpdama sugeneruotą kadrą tarp dviejų pateiktų kadrų, FSR 3.0 nebuvo toks įspūdingas kaip DLSS 3 iki šiol. Jos nepalaiko daugelis žaidimų, o technologija akivaizdžiai dar nėra pakankamai subrendusi, kad padarytų tai, ko nori AMD. Galbūt vieną dieną pamatysime, kad FSR 3.0 spindės ryškiai, bet aukščiausios klasės žaidimams DLSS 3 šiuo metu yra tiesiog daug geresnis.
Kas dar gali padėti laimėti žaidimus?
Gamintojai ir rinkodaros specialistai, užsiimantys žaidimų technologijomis, privers jus patikėti, kad viskas, nuo pelių iki kėdžių, gali paversti jus profesionaliu žaidėju. Realybė nėra tokia paprasta. Kartais, nesvarbu, kiek turite aparatinės ir programinės įrangos, vis tiek būsi aplenktas arba pralaimėti dėl nesėkmės. Tiesiog taip viskas vyksta.
Tačiau jei norite maksimaliai išnaudoti šiuo metu turimus įgūdžius, kai kurie išoriniai įrenginiai gali padėti lengviau laimėti žaidimus. Aš kalbėjau apie žaidimų monitorius, ir tai yra faktas, kad 144 Hz monitorius padės jums geriau pasirodyti esporto žaidimuose. Tokiais atvejais svarbi ir panelė.
Kai kurie rekomenduos TN plokštes sportui, tačiau tiesa ta, kad TN ekraną turėtumėte gauti tik tuo atveju, jei žaidžiate FPS žaidimus ir darote pažodžiui nieko daugiau, nes TN yra liūdnai pagarsėję dėl prasto spalvų atkūrimo ir žiūrėjimo kampų ir paprastai atrodo daug blogiau nei IPS. rodo. VAs, kurie turi būti vidurys tarp ryškaus IPS ir greito TN, kartais yra linkę į dubliavimą. IPS skydelio variantai pamažu įgauna trauką kaip žaidėjai, o jei norite sužinoti daugiau, peržiūrėkite mūsų stebėti pirkimo vadovą.
Kas dar gali padėti? A žaidimų pelė. Vėlgi, tai ypač svarbu pavadinimams, kuriuose tikslus ir greitas taikymas yra labai svarbus. Žaidimų pelėms būdingi aukštesni DPI/CPI nustatymai, o tai suteikia didesnį jautrumą ir leidžia daug labiau valdyti žymeklio judėjimą. Jie taip pat skirti palaikyti žaidimus valandų valandas ir daugeliu atvejų leidžia susieti mygtukus su tam tikrais sparčiaisiais klavišais. Kai kuriose pelėse yra daugybė papildomų mygtukų, pavyzdžiui, „Razer Naga“, nors tai tikrai nėra tinkama sportui.
Geras dalykas apie technologiją, apie kurią kalbėjau aukščiau, yra tai, kad daugelis jos yra nemokamos, jei jau turite atitinkamą aparatinę įrangą. „Nvidia Reflex“ yra prieinama daugumai „Nvidia“ vartotojų. DLSS 3 apsiriboja RTX 40 serija, bet senesnėse versijose ne, o tada yra AMD FSR, kuri yra atvirojo kodo ir prieinama visiems. Naudojant šiuos programinės įrangos sprendimus, kartais tereikia pakoreguoti kai kuriuos nustatymus, kad būtų galima laimėti daugiau žaidimų.
Redaktorių rekomendacijos
- Alan Wake 2 kompiuteryje yra turtų gėda
- 23% kompiuterių žaidėjų tikriausiai negali žaisti Alan Wake 2. Štai kodėl
- „Nvidia“ apgaudinėja savo GPU, ir tai puikiai tinka nešiojamiesiems kompiuteriams
- „Opera GX“ gauna patentuotą AI, kad taptumėte geresniu žaidėju
- Šis „Starfield“ modas prideda „Nvidia“ DLSS 3 – nemokamai