Antrą kartą per dvejus metus DOOM kūrėjo ID programinė įranga sujungia 90-ųjų šaulių idėjas su šiuolaikinėmis tendencijomis, kad atgaivintų vieną iš savo klasikinių franšizių.
Po itin sėkmingo „id Software“ atgimimo Lemtis praėjusiais metais kūrėjas pradėjo atgaivinti savo klasikinę kelių žaidėjų šaudmenų seriją, Drebėjimas. Paskelbta E3 2016 m. Quake čempionai yra pirmasis naujas žaidimas pagrindiniame Drebėjimas franšizė nuo 2005 m. Kaip Lemtis, Čempionai papildo pagrindinius serijos elementus, ypač greitą fotografavimą, kad šaudyklė būtų pripažinta kaip kažkas pagaminta 2017 m.
Be nemokamų pajamų gavimo schemos, akivaizdžiausias iš jų klesti čia pat pavadinimas „Čempionai“. Nors žaidimas nesiremia tokiomis kaip „didvyrių šaulių“ komandos formavimo sistemomis Overwatch, pseudoportreto pasirinkimas turi įtakos kitiems žaidėjams ir kaip jie prisidės prie jūsų kovos.
Nors čempionų pridėjimas yra naujas, jie neapibrėžia Quake čempionai taip, kaip galite tikėtis. Įsigilinus į praeitį šaulių pasaulį, žaidimas sužadina XX a. 9-ojo dešimtmečio pabaigos arenos jausmą, nes greitas tempas, daug ginklų, kuriuos galima paimti, sveikatos paketus pasiimti ir dar daugiau. Konkrečių, kintamų simbolių pridėjimas prie šios senosios mokyklos formulės padeda
Drebėjimas išskirkite savo nišą tarp kelių žaidėjų šaudyklės.Raketų šuoliai ir bėgimo pabūklai šuoliai
Pavadinimas Drebėjimas kelia daug lūkesčių ir, visų pirma, Čempionai sukelia išskirtinį franšizės pojūtį. Jausmas kyla iš šaulio susitarimų, kad Drebėjimas padėjo išpopuliarėti: greitas judėjimas, daug vertikalumo sukurti lygiai, beprotiški ginklai ir sveikatos rinkikliai. Tai patirtis, kuri apdovanoja greitą mąstymą, puikius refleksus ir nedidelę akį siekiant tikslo.
Viskas vyksta greitai, o žaidėjai iš esmės sprunka po areną, kad vienas kitą smogtų.
Strategija į Quake čempionai, kaip ir jo protėviai, kontroliuoja areną. Paprastai pradedate nuo silpno kulkosvaidžio ir didžiąją rungtynių dalį praleidžiate ieškodami geresnių dalykų: raketos, šautuvai, bėgių pistoletai, vinių ginklai ir žaibo ginklai papildo arsenalą. Kiekvienas iš jų tinka skirtingoms situacijoms, todėl laimėti kiekvieną raundą – nesvarbu, ar tai komandinės mirties rungtynės, visiems laisvas susitikimas ar dvikovos vienas prieš vieną. režimas – reiškia surasti ginklą, kuris sugautų nepalankioje padėtyje esančius priešininkus, ir žaisti iš to, ką turite po ranka, kai kovosite tu.
Kaip Lemtis, Quake čempionai grįžta į seną 90-ųjų pabaigos šaulių jausmą. Viskas vyksta greitai, o žaidėjai iš esmės sprunka po areną, kad vienas kitą smogtų. Tokie elementai kaip šokinėjimo trinkelės leidžia keliauti aukštyn ir žemyn į skirtingus lygius ir žinant jų klojimą žemė tampa svarbi, kai žaidėjai išmano, kur yra geriausios šaudymo aikštelės linijos arba raketų pasala yra. Praėjo beveik du dešimtmečiai, kai paskutinį kartą paėmiau a Drebėjimas žaidimą, bet iš karto mane vėl sugrąžino į kelių žaidėjų seansus su draugais, žaidžiančius su Dreamcast valdikliais arba LAN vakarėliuose.
Mes nugalėtojai
Nors Čempionai dažniausiai atrodo kaip klasikinis „Quake“, žaidimo personažai parodo savo modernią pusę. Serialas visada suteikdavo galimybę rinktis iš įvairių potencialių šaulių, tačiau jie niekada anksčiau to nepajuto. Į mūšį įtrauktas čempionas keičia jūsų strategijas ir būdus, o jūs galite perjungti juos – taip pat skirtingus galimus įkrovimus – bet kuriuo metu, kai žūstate rungtynėse.
Tai gali skambėti lygiai taip pat Overwatch bet žaidimas taip nesijaučia. Nors Čempionai suteikia galimybę keisti personažus ir koreguoti komandos sudėtį, juos išskiriantys niuansai neatrodo tokie ryškūs. Kur Overwatch supakuoti simboliai, sukurti būtent pagal tokius elementus kaip greitis, gynyba ar nuotolis, Drebėjimas's čempionai yra labiau suapvalinti. Be to, „Quake“ čempionai nėra susieti su konkrečiais ginklais: kiekvienas veikėjas taip gerai valdo snaiperio šautuvą, kaip ir su šautuvu.
Pagrindinis čempionų skirtumas, dėl kurio jie įdomūs, yra unikalus ypatingas sugebėjimas. Šie įgūdžiai, kurie yra susieti su atšalimu, prideda dinamišką įrankį, pagal kurį galite sukurti strategiją.
Pavyzdžiui, Rangeris, pradinis veikėjas uždaroje beta versijoje, turi galimybę mūšio viduryje mesti granatą primenantį rutulį. Ta rutulys sėdi visur, kur jį mesti, kol atsiduria priešas, tada jis sprogsta. Bet jei nenorėtumėte naudoti reindžerio rutulio kaip bombos, galite dar kartą paspausti specialiųjų gebėjimų mygtuką ir teleportuotis į vietą, kur jis nusileido.
„Quake“ čempionai nėra pririšti prie konkrečių ginklų: kiekvienas veikėjas taip gerai valdo snaiperio šautuvą, kaip ir su šautuvu.
Veikėjai taip pat turi bendrų, fizinių skirtumų. Didesnius personažus, tokius kaip stambus Scalebearer, nuversti sunkiau, bet apskritai lėčiau. Mažesni čempionai, pvz., „Roller Derby“ įkvėptas „Slash“, yra greitesni, bet greičiau numetami. Tai gana įprastas kompromisas, kurį lengva suprasti. Bet kuo ilgiau žaidi Drebėjimas, o esant daugiau simbolių, tuo geriau suprasite kiekvieno veikėjo elgesio niuansus.
Kol kas skirtumai tarp čempionų pasiūlymų prideda šiek tiek variacijų Quake čempionai, net jei žaidimas juda taip greitai, kad tie skirtumai ne visada turi didelį skirtumą. Tai nesaugus balansavimo veiksmas, ir mes turėsime pamatyti, kaip gerai Drebėjimas tai valdo, bet bent jau uždaroje beta versijoje pasitikėjimas veikėjais prideda naujų šaunių idėjų prie dažniausiai nostalgiškos formulės.
Aukštumos
- Greitas žaidimas primena originalą Drebėjimas
- Čempionų sugebėjimai yra įdomūs
- Įdomus trijų žaidėjų „dvikovos“ režimas
Žemumas
- Nuobodu muzika ir garso režisūra
- Čempionai galėtų būti išskirtiniai
Redaktorių rekomendacijos
- Wolfenstein 3D ir daugiau klasikinių Bethesda žaidimų prisijungia prie PC Game Pass
- „Doom Eternal“ komanda atšaukia planuotą „Invasion“ kelių žaidėjų režimą
- Visi Doom Eternal kodai ir kur juos rasti
- Kaip atrakinti skraidančią „Icarus“ transporto priemonę „Rage 2“.