Pagrindiniai „Halo 5“ pradžios patarimai ir gudrybės: globėjai

Patarimai, kaip išgyventi „Halo 5“: globėjai Kampanijos režimas

h5-Guardians-Campaign-Battle-of-sunaion-locke-high-octane-4f64a9b4e5134f15902249004120c124

Halo visada palaikė kooperacinį žaidimą savo kampanijos režimuose, tačiau pirmą kartą žaidėjai turi komandą komandos draugai visada su jais, kuriuos valdo žaidimo dirbtinis intelektas, kai žmonių komandos draugai negali būti rasta. Tai nepanašūs į jūrų pėstininkus, kurie klaidžioja ankstesniuose Halo žaidimuose – tai spartiečiai, galintys priimti įsakymus ir atgaivinti žuvusius bendražygius.

Jei dalyvausite kampanijoje, norėsite atsivesti draugų, nes komandos AI nėra per daug protingas. Žaidžiant vienas arba su draugais, reikia atsiminti keletą dalykų Halo 5kampanijos režimas:

Išmokite naujų judesių

Į Halo 5, visi žaidėjų personažai turi daug daugiau judėjimo galimybių nei ankstesniuose franšizės žaidimuose. Galite sprukti, naudoti trumpojo nuotolio pastiprinimą, kad išvengtumėte priešo ugnies, šaudymo metu sklandyti ore, daužyti žemę iš oro, kad galėtumėte atakuoti nedideliu plotu, ir lipti ant atbrailų. Žaisdami išmoksite šiuos judesius 

Halo 5mokymo programą, tačiau tinkamas jų naudojimas gali būti labai svarbus tam tikroms strategijoms. Nepamirškite, kad spręsdami neįkraunate savo skydo, pavyzdžiui, ir bandote lipti aukštai. žemę, kad gautumėte geresnius priešus, ypač tuos, kurių nugaroje yra silpnų vietų pusės.

Žinokite savo aplinką

Dauguma priešų susiduria Halo 5 yra įrengti į areną panašiose patalpose, ir beveik kiekviena iš tų arenų yra didesnė, nei atrodo. Kampanija skirta net keturiems žaidėjams, kad jie galėtų išsiskirstyti ir atakuoti tikslus iš kelių pozicijų, naudodami komandos taktiką, kad laimėtų dieną. Tai reiškia, kad vienas žmogus gali šnipinėti iš aukštos vietos, o kiti du puola ant žemės. Žaidimas taip pat yra nusėtas lūžtančiomis sienomis, kurios veda į slaptas ginklų talpyklas arba gretimus kelius, kurie gali padėti kovose, ir beveik kiekviena kliūtis ar problema turi keletą sprendimų. Apsidairykite aplinkui ir būkite kūrybingi.

Nepasitikėkite savo komanda (nebent jie yra žmonės)

Geriausia pamoka, kurią galite išmokti žaisdami vieni, yra ta, kad jūsų komanda nėra pakankamai protinga, kad tikrai atsigautų. Jei esate nugalėtas kur nors aukštai arba tarp priešų, tikėtina, kad jūsų komandos draugai laiku nepasieks jūsų atgaivinti arba nusižudys. Visais atvejais geriau neskubėti, likti priedangoje ir pasitikėti savimi, o ne dirbtinio intelekto komandos draugais. Be to, nepamirškite duoti jiems įsakymų naudodami krypties bloknotą – nors būrys blogai šaudo į priešus vienas, jų fokusavimo ugnies komanda gali būti labai naudinga, ypač prieš viršininkus.

Artemidė yra tavo draugas

Pirmojoje žaidimo misijoje Spartanas Lokas mini „Artemidę“, į jo kostiumą įmontuotą kompiuterį, kuris siunčia skenerį „ping“ jį supančioje sferoje. Nuskaitytuvas, susietas su krypties kilimėliu, pateikia maršruto tašką jūsų priešų ekrane, kad parodytų, kur einate, tačiau jis taip pat skleis garsą, kai būsite arti kolekcionuojamo „intel“; kuo ilgiau užtrunka išgirsti garsą, tuo toliau yra kolekcionuojamas daiktas. Taip pat galite naudoti „Artemis“ ginklams ir amunicijai rasti, todėl dažnai daužykite ją, kad gautumėte pagalbos visos kampanijos metu.

Patarimai, kaip išgyventi „Halo 5“: globėjai Arenos režimas

Halo 5 globėjai

Jei esate susipažinęs su „Halo“ kelių žaidėjų žaidimu, Arena jausis gana pažįstama – taip Halo 5tradicinių kelių žaidėjų rungtynių, tokių kaip „Slayer“ ir „Capture the Flag“, į sportą orientuota versija. Jame taip pat yra „Breakout“ – naujas mažų komandų mūšio režimas, kuriame nenaudojami skydai ir radaras, o tai reiškia, kad kruopštus planavimas ir bendravimas yra raktas į pergalę.

Štai kaip paspartinti savo kelią būti padoriam arenoje:

Laikykitės kartu

Tai yra naudingas įsakymas beveik bet kokiam Halo žaidimui, tačiau atsižvelgiant į tai Halo 5 buvo pakoreguotas judėjimo ir ginklų atžvilgiu, čia tai ypač svarbu. Kovoje vienas prieš vieną įprastose Arenos rungtynėse jūsų šansai laimėti gali būti menki; sutiksi du priešus vienu metu ir beveik tikras, kad pralaimėsi. Geriau būti dviese pagal scenarijų „du prieš vieną“. O tokiame režime kaip „Breakout“ norint pasiekti pergalę būtinas protingas komandinis darbas, nes bet kokia suklydusi kulka gali numušti galvą.

Būkite vertikaliai

Halo kelių žaidėjų žemėlapiai visada turėjo kelis lygius, tačiau Halo 5 daug lengviau judėti aukštyn ir žemyn, nei buvo anksčiau. Tai reiškia, kad turėtumėte kuo daugiau išnaudoti savo judesių diapazoną. Atvykę į mūšį iš viršaus galite pasitraukti ir pasveikti, jei viskas pakryps į šoną, ir jūs taip pat dažnai turi papildomos naudos, kai pataiko į žaidėjus, kuriems sunkiau tave pamatyti, kai tu turi aukštą rezultatą žemės. Tai nėra garantuota pergalė, tačiau nėra jokios priežasties kovoti su žaidėjais pirmame aukšte vienodai, jei galite pakilti aukščiau.

Nebūk atviras

Kaip minėta, „Breakout“ galite prarasti gyvybę nuo vieno paprasto šūvio į galvą iš pusės žemėlapio, bet net ir turėdami pilnus skydus, vis tiek esate pažeidžiami priešų, kurie mato jus anksčiau nei pamatysite juos arenoje režimu. Atidžiai rinkitės kelius ir, kai tik įmanoma, stenkitės neperžengti atvirų vietovių. Nors jūs turite galimybę spurtuoti ar pasistūmėti ištikus bėdai, priešas, užklupęs jus, greičiausiai jus nužudys daugeliu atvejų. jums daug blogiau, kai turite praleisti brangias sekundes, kad išsiaiškintumėte, iš kur kyla ugnis, kai ji gali kilti beveik iš bet kur.

Atsargiai naudokitės savo sugebėjimais

Yra taktinis kompromisas dėl sprinto Halo 5: jei bėgate visu greičiu, jūsų skydai neįsikrauna. Tai reiškia, kad nors galite bandyti pabėgti nuo kovos pabėgdami, vis tiek galite pataikyti ar du šūvius į nugarą ir prarasti gyvybę. Stenkitės gerai išmatuoti, kada kirpimas ir paleidimas yra tinkamas veiksmas, o kada jums gali būti geriau nusileisti kur nors arti, kad pasikrautumėte. Svarbu pažymėti, kad vien todėl, kad galite bėgti, nereiškia, kad turėtumėte visada.

Patarimai, kaip išgyventi „Halo 5“: globėjai Warzone režimas

halo-5-gidas

Halo 5 Didžiausias naujas kelių žaidėjų režimas yra „Warzone“ – didžiulis visų „Halo“ dalykų derinys didžiuliame 24 žaidėjų muštynėse. Skirtingai nei Arena, Warzone yra visiškai pagrįstas objektyvais ir jums reikės pakeisti takelius, kad laimėtumėte priešo komandą nauju režimu.

„Warzone“ yra ne tik smūgių į vartus rezultatas; Štai keletas pagrindinių patarimų, kurie gali padėti jums pasiekti sėkmės:

Komandinis darbas leidžia įgyvendinti svajonę

Net labiau nei „Arena“, „Warzone“ yra komandinis žaidimo režimas. Bėda ta, kad jis toks didelis, kad komandinis darbas gali pasimesti, kai keliaujate iš vienos vietos į kitą ir bandote išsiaiškinti, kur toliau turėtų būti nukreiptas jūsų dėmesys. Būkite su komandos draugais ir padėkite jiems pasiekti tikslus. Užfiksuoti tikslus ir nugalėti priešus dažniausiai sunku vienam, todėl norisi dėti pastangas ten, kur jie geriausiai padėtų komandai.

Kitų žaidėjų žudymas neturėtų būti jūsų dėmesio centre

„Warzone“ yra objektyvais pagrįstas žaidimo tipas, kuriame žaidėjai turi užimti pozicijas, o AI priešo pajėgos turi sunaikinti uždirbti „pergalės taškų“. Nors žudydami kitus žaidėjus gausite savo komandos taškų, jūs ne visada uždirbsite daugiausiai taškų. Bosų žudymas ir vietų, kuriose žudomas mažas skaičius, užfiksavimas dažnai gali padėti komandai nugalėti daugiau nei toną nužudymų, tačiau pavyko pasiekti nedaug tikslų. Tiesą sakant, AI viršininkai paprastai turėtų būti jūsų prioritetas. Bosai gali gauti nemažai taškų, kai yra nugalėti juos įveikiančiai komandai, o blokuodami kitai komandai jų numušti, nereikės atidirbti trūkumo.

Jei jums sunku, pabandykite kur nors kitur

Ar nuolat susprogdina žaidėjas banše ar pakto generolas, pilotuojantis tanką? Pamirškite juos ir išbandykite kitą žemėlapio dalį. „Warzone“ rungtynės yra didžiulės, o tai reiškia, kad visada yra kažkas kito, į kurį gali prireikti jūsų dėmesio. Jei daužote galvą į plytų sieną, sudarytą iš kitų žaidėjų, padėtis, kurios negalite padaryti gana užfiksuoti, arba viršininkas, kuris nuolat jus griauna, susigrupuokite su savo komanda ir sutelkite pastangas kitur.

Nepamirškite REQ

Naujoji REQ sistema yra tai, kaip žaidėjai prideda ginklų ir transporto priemonių į Warzone rungtynes. Jūs atrakinate korteles iš REQ paketų, įsigytų už žaidimo metu uždirbtus taškus, ir šios kortelės leidžia į žaidimą įkviesti transporto priemones ir ginklus, bet tik po to, kai jūsų komanda užsitarnavo kelią iki kortelės nurodyto „REQ lygio“. Tai reiškia, kad visada turėtumėte stebėti, kur yra jūsų REQ ir ką galite patraukti. Visada galite pasiekti REQ, kai mirsite, todėl patikrinkite anksti ir dažnai. Pavyzdžiui, 3 lygiu REQ galite pakeisti pradinį įkrovimą ir įtraukti kovinį šautuvą, skirtą ilgo nuotolio numušimams, tačiau lengva pamiršti perjungti. Aukštesniuose lygiuose galite iškviesti transporto priemones arba gauti galingų ginklų, kurie gali padėti pakeisti žaidimą. Stenkitės susikoncentruoti į tuos dalykus, kurie jums geriausiai tinka, ir tai geriausiai padės komandai – niekam nepadeda atsirasti vaiduoklis ir po dviejų sekundžių būti susprogdintas.

Nuo pat jos paleidimo žaidėjai turėjo problemų dėl Halo Infinite progresavimo sistemos. Jie nebuvo pakankamai greitai išlyginti, o XP buvo išdalinta atsižvelgiant į laimėtas ar pralaimėtas rungtynes ​​ir įveiktus iššūkius, o ne į našumą, kaip ankstesni franšizės įrašai. Nors kūrėjas 343 Industries išsprendė kai kurias iš šių problemų, naujas Halo Waypoint tinklaraščio įrašas atskleidė, kad jame yra daug didesnių pakeitimų, susijusių su žaidimo eiga.

Halo Infinite | 2 sezono paskelbimas – Vieniši vilkai

Praėjus beveik šešiems mėnesiams po jo pasirodymo, antrasis „Halo Infinite“ sezonas yra pakeliui. Oficialiai pasirodysiantis gegužės 3 d., antrasis nemokamo žaidimo „Halo“ sezonas papildys daugybę pakeitimų, kuriuos kūrėjas „343 Industries“ pasidalino dideliame, tankiame „Halo Waypoint“ įraše.

Vis dėlto greičiausi pakeitimai, kuriuos pastebės žaidėjai, greičiausiai bus du papildomi žemėlapiai į žaidimą, kartu su tam tikrais ginklo ir artimojo kovos žalos koregavimais, kurie pakeis Halo Infinite's meta.

Kiekvienas, kuris laukia, kol galės žaisti per Halo Infinite atvirą pasaulį su draugu, turės laukti šiek tiek ilgiau nei tikėjosi. Funkcija, kuri turėjo būti įtraukta į antrąjį žaidimo kelių žaidėjų sezoną, buvo atidėta.

Naujienų įraše apie „Halo Waypoint“ kūrėjas „343 Industries“ apibūdino savo planus dėl antrojo žaidimo turinio sezono. Kartu su išsamia informacija apie naujus ginklus ir žemėlapius, kuriuos žaidėjai gaus naujajame sezone, pavadintame „Lone Wolves“, kūrėjas atskleidė, kad reikia daugiau laiko „nusileisti“ aukštos kokybės 4 žaidėjų tinklo bendradarbiavimo patirtis didžiuliame, plačiai atvirame Halo Infinite pasaulyje." Kai antrasis žaidimo sezonas prasidės gegužės 3 d., jis nebus pridėtas kampanijos kooperatyvas.