„CoD: Infinite Warfare

Pirmasis „Infinity Ward“ smūgis „Zombies“ režimu veikia labai saugiai, tačiau turėtų pridėti šiek tiek smulkmenų, kurios patiks ir veteranams, ir naujiems žaidėjams.

Tai atrodo kaip Call of Duty: Infinite Warfare kūrėjas Infinity Ward stengėsi užfiksuoti žaibą butelyje Pareigos šauksmas„Zombių“ režimas.

Iš tikrųjų kilęs iš Call of Duty: World at War, režime net keturi žaidėjai kovoja įvairiose arenose, kovodami su reanimuotais mirusiais kariais. Režimas tapo savotišku ne metų parašu Pareigos šauksmas kūrėjo Treyarch, Zombių režimas tapo itin populiarus nuo tada, kai pirmą kartą išsilaisvino 2008 m. Nuo tada „Infinity Ward“ yra komanda už Moderni karyba žaidimai franšizėje, taip pat Call of Duty: Ghosts – atrodė, kad bandė rasti savo būdą, kaip prilygti linksmam ir kvailam Treyarcho eksperimentui.

Su Begalinis karas, Infinity Ward turi naują filosofiją: jei negalite jų įveikti, prisijunkite prie jų. Begalinis karas turės savo požiūrį į zombius, nors ir su kai kuriais pakeitimais, palyginti su ilgai veikiančia Treyarch versija. „Zombies in Spaceland“, naujas „Zombies“ leidimas, kurio veiksmas vyksta devintajame dešimtmetyje, vyksta pramogų parke, kuriame naudojamas kosmoso motyvas ir kuriame gausu kvailų personažų bei devintojo dešimtmečio pokštų.

Pažiūrėkite tą U2 dainą iš „The Breakfast Club“

„Zombies in Spaceland“ – keturi nauji žaidėjų personažai, kurių kiekvienas paremtas devintojo dešimtmečio stereotipu, dėl kurio Johnas Hughesas didžiuotųsi. Yra vėpla, kuris purslėdamas pliaukšteli priešo zombius; slėnio mergina, kuri tarp erzinančiai akcentuotų vieno pamušalo pristatymo gali tiesiogine to žodžio prasme šaukštu užkimšti zombius; Jockas, gražiai atrodantis sportuojantis vaikinas; ir Reperis, kuris ruošia rimus, o zombius niokojančias kulkas.

CoD Infinite Warfare Zombies in Spaceland
CoD Infinite Warfare Zombies in Spaceland

Pagrindinė zombių esmė išlieka ta pati Begalinis karas: Jūs ir jūsų komanda turite nugalėti zombių bangą po bangos. Kiekvieną kartą, kai nužudote vieną, uždirbate pinigų, kuriuos galite išleisti naujiems ginklams ir amunicijai, taip pat aplinkos patobulinimams – pavyzdžiui, aktyvuojate pasivažinėjimus parke, kurie sumuša zombius, jei jie priartėja per arti.

Jums taip pat reikia pinigų, kad atidarytumėte duris ir užbaigtumėte žaidimą. Kaip ir kitos ankstesnės versijos Menkė Zombie patirtis, galite užbaigti žaidimą suradę ir iš naujo paleisdami energiją parke, tada rasdami išeitį. Jūs ne tik bandote išlikti gyvas kuo ilgiau, nors tai tikrai yra bangomis pagrįsto žaidimo dalis: atrakinimas visose įvairiose srityse ir išeiti reikalauja, kad žaidėjai būtų atsargūs ir taupūs su savo pinigais ir dirbtų kartu kaip a komanda.

Visa tai yra siužetinės linijos dalis, panašiai kaip „Treyarch's Zombies“ žemėlapiai buvo naudojami visoje franšizėje. Visas „pagautas pramogų parke su gyvais mirusiais“ dalykas yra garsaus kultinio filmo darbas. režisierius, sukūręs realų siaubo scenarijų jums ir jūsų trokštantiems draugams aktoriams kovoti per.

Estetika iš Erdvėlandas o jo 80-ųjų simboliai yra didžiausias pokytis.

„Istorijos sąranka tokia, kad yra atsiskyrėlis siaubo režisierius“, – sakė „Activision“ vyresnysis prodiuseris Jasonas Adesas. „Jo vardas Vilardas Vaileris, jis slapstėsi, ilgą laiką buvo atsiskyrėlis. Ir jis išlindo iš slėptuvės, kad pagaliau sukurtų savo didįjį opusą – jis nori sukurti savo karjerą lemiantį filmą. Taigi jis išsiuntė kvietimus keturiems trokštantiems jauniems aktoriams. Mažai jie žino, kad tai bus daug daugiau nei atranka.

Kova „visiškai veikiančiame“ pramogų parke

„Spaceland“ ir jos 80-ųjų personažų estetika yra didžiausias pokytis Begalinis karasZombies režimas ir ankstesni Treyarch metodai. Mažiau akivaizdūs yra nedideli pakeitimai, kurie pereina į režimą. Adesas teigė, kad „Infinity Ward“ sutelkė dėmesį į papildymus, kurie paskatintų komandinį žaidimą ir palengvintų naujiems žaidėjams priprasti prie zombių režimo subtilybių.

Viena vertus, savarankiškai sukūrę „Zombies in Spaceland“ galėsite atlikti pamoką, paaiškinančią, kaip žaidimas veikia ir kokie jo tikslai. Zombių režimas praeityje buvo gana ezoterinis Pareigos šauksmas žaidimai. Režimas, kuriame yra mažiau aiškumo ir mažiau nuorodų nei serijos kampanijos ir kelių žaidėjų režimas, gali suklaidinti naujus žaidėjus. Nors pagrindinis dėmesys visada skiriamas zombių žudymui ir išgyvenimui, kiekvienas lygis turi paslaptis, kurias reikia atrakinti, ir istoriją, kurią reikia atskleisti. Paslaptis buvo „Zombių“ veteranų linksmybių dalis, tačiau mokymosi kreivė buvo staigi.

Mokomoji programa leis žaidėjams bent jau susipažinti su „Zombies in Spaceland“ pagrindais ir pristatyti keletą naujų mechanikų. Adesas sakė, kad pramogų parko aplinka suteikė Infinity Ward galimybę išplėsti zombių veikimą. Pavyzdžiui, be pinigų, kuriuos gauna už blogiukų žudymą, žaidėjai gali užsidirbti karnavalinių žaidimų bilietus, kuriuos taip pat galima iškeisti į ginklus ir įrangą.

„Yra tikrai šaunus parko talismanas Neilas Robotas ir iš tikrųjų meta jūsų komandai iššūkius. ir leidžia jūsų komandai pasiekti įvairiausių dalykų naudojant komandinį darbą, kartu užsidirbti bilietų“, – Ades sakė. Jis taip pat paminėjo Astro urvą, parko sritį, kurioje žaidėjai gali žaisti karnavalinius žaidimus ir senus „Activision“ žaidimus, kad uždirbtų daugiau bilietų.

Kai kurie zombiai mirdami taip pat meta naujus „suvenyrinius žetonus“, kurie atitinka konkrečias parke esančias mašinas. Adesas sakė, kad ten žaidėjai gali panaudoti savo žetonus, kad sukurtų naują įrangą ir zombius mušančius spąstus, kuriuos būtų galima panaudoti parke.

Išvada

Kaip ir ankstesniuose Zombies režimuose, atrodo, kad filme „Zombies in Spaceland“ yra ką atrasti, ir jei nieko daugiau, režimas pateikia dar vieną naują estetikos posūkį – kaip ir kiekvienas naujas. Black Ops Žaidimas siūlo smagių papildymų ir garsenybių balsų („Zombies in Spaceland“ – „Pee-Wee Herman“ aktorius Paulas Reubensas kaip Willardas Wyleris ir Davidas Hasselhoffas kaip paslaptingas didžėjus). Tai juokinga, ryšku ir linksma, siūlanti žaidėjams kažką naujo išmesti zombius.

Panašu, kad zombių gerbėjams tai patiks Begalinis karas plečia daugelį mechanikų, kurios daro režimą įdomų, tikimės, kad pridės gyvenimo kokybės patobulinimų, kurie skatina komandinį darbą neprarandant sunkumų. Tačiau didžiausias išsinešimas iš 15 minučių, praleistų su režimu Pareigos šauksmas XP reiškia, kad tai labiau zombiai, kaip mes jį žinome. Dabar, kai zombių režimas yra visų Call of Duty žaidimų dalis, o ne tik atskira serija, Treyarch Velykų kiaušinių eksperimentas tikrai tapo pagrindiniu franšizės elementu. Ir patinka kitus Call of Duty patirties aspektus, galima drąsiai teigti, kad jei patiko anksčiau, tikriausiai patiks ir vėl.

Aukštumos

  • Ryški, kvaila devintojo dešimtmečio aplinka puikiai tinka zombiams
  • Įdomus pažįstamos patirties posūkis
  • Pramogų parkas siūlo daug įvairių

Žemumas

  • Nepaisant naujos funkcijos, tai tas pats senas „zombių“ režimas
  • Jaučiasi mažiau iššūkių nei ankstesni CoD „Zombies“ lygiai
  • Vis dar ne itin intuityvus

Redaktorių rekomendacijos

  • Call of Duty: Warzone patarimai ir gudrybės
  • Liepos mėnesį galite gauti Call of Duty ir Alan Wake su PS Plus
  • „Call of Duty“: „Warzone 2.0“ galingas naujas DMZ paketas įžiebia baimę mokėti už laimėjimą
  • FJX Imperium: geriausi Warzone 2.0 ir Modern Warfare 2 įkrovimai
  • Vieno šūvio snaiperiai grįžta į Call of Duty: Warzone 2.0 3 sezonui