Kaip „Agents of MAYHEM“ šeštadienio ryto animacinius filmus paverčia šviežiais ir juokingais

Iš to, ką matėme, geriausios Agents of M.A.Y.H.E.M. vyksta tarp jos misijų.

Kreipdamasis į G.I. Džo Ankstesni animaciniai filmai, M.A.Y.H.E.M. agentai pristato iškarpytas akimirkas – trumpus eskizus, panašius į G.I. Joe viešųjų paslaugų skelbimai „Žinojimas yra pusė mūšio“, kuriuose jo veikėjai pateikia keletą išminties žodžių.

Skirtumas yra tas, kad M.A.Y.H.E.M., šios scenos vaidinamos iš juoko. Pavyzdžiui, vaikai skatinami laikytis ginklų saugos taisyklių dėl nepatogių sužalojimų, kurių gali atsirasti, jei jie to nepadarys.

Net labiau nei žaidimo metu jis jaučiasi kaip tikroji dvasia M.A.Y.H.E.M. agentai, Volition trečiojo asmens atviro pasaulio šaudyklė, yra šiose scenose. Naujausiame žaidimo anonse (parodyta aukščiau) naudojamos teminės dainos iš devintojo dešimtmečio TV laidų The Komanda ir riteris, tačiau, kaip minėjome aukščiau, didžioji dalis M.A.Y.H.E.M. susiduria su išplėstine, niūresne versija G.I. Džo. Kūrėjas „Volition“ tikisi pasinaudoti šiais devintojo dešimtmečio popkultūros šaltiniais ir jais slypinčia nostalgija.

M.A.Y.H.E.M., Anot pagrindinio agento žaidimo dizainerio Ryano McCabe'o.

„Tai neabejotinai yra šeštadienio ryto jausmas (mes norime)“, – „Digital Trends“ sakė McCabe'as. M.A.Y.H.E.M. agentai peržiūrėti renginį San Franciske. „Pabusdavau, pasiimdavau dubenį dribsnių, pažiūrėdavau animacinius filmus. Bet mes užaugome kaip žmonės, tai kaip mes galime tai kažkiek modernizuoti ir vis tiek išlaikyti tų dalykų jausmą.

G.I. Džo, bet su gėrimu

Pirmą kartą paskelbta E3 2016 m. M.A.Y.H.E.M. agentai yra kažkas panašaus į kūrėjo kvailą atvirą pasaulį Šventųjų eilė franšizė, ir herojus šaulys, kaip Blizzard's Overwatch. Valdote kvailų superherojų šaulių trijulę, kuri vykdo atviro pasaulio misijas ir žaidimo eigą. Vienu metu valdote tik vieną personažą – kiti du dingsta iš pasaulio ir gydosi tol, kol jų prireiks – bet galite suktis tarp jų skrydžio metu.

Žaidimo strateginis šaudyklės žaidimas skatina juos dažnai perjungti. Kiekvienas veikėjas turi skirtingus ginklus, gebėjimus ir paskirtį, todėl norisi sudaryti vienas kitą papildančių veikėjų komandas ir pasiruošti įvairioms situacijoms.

Galimybė sukurti pritaikytas herojų grupes ir perjungti juos skrydžio metu suteikia galimybę M.A.Y.H.E.M. o iš viso G.I. Džo vibracija. Kiekvienas iš 12 jo personažų pasižymi unikalia asmenybe ir unikaliu gebėjimų rinkiniu, todėl jie visi skiriasi, net jei keli vaidina tuos pačius vaidmenis. Kai kurie stintų, kiti specializuojasi atakose iš arti, ir dar daug kitų siūlo unikalių sugebėjimų, kurie gali pakeisti mūšio lauką, kai jame kovojate.

Kai pamatėme M.A.Y.H.E.M. agentai. praeitais metais, žaidėme trumpą demonstracinę misiją, kurios metu turėjome išardyti piktojo kiborgo ir jo dirbtinio intelekto Korėjos popmuzikos žvaigždės nuotakos vestuves. Šį kartą mums buvo pristatyta platesnė žaidimo sritis, įskaitant asmenines misijas, kurios sukasi aplink atskirus agentus.

Nepaisant to, ką galite manyti, atsižvelgiant į devintojo dešimtmečio žaidimo motyvą, agentai M.A.Y.H.E.M iš tikrųjų nėra „didvyriai“. M.A.Y.H.E.M. yra pasišventusi kovai su savo superpiktybišku varžovu L.E.G.I.O.N., tačiau „Volition“ dinamiką apibūdina kaip „blogas prieš velnias." Tai tokie žmonės, kurie džiaugiasi nebaudžiami šaudyti vaikinus, sprogdinti daiktus ir užsidirbti pinigų tai.

Sunku nematyti to kaip hibridinio įtakų mišinio, kaip G.I. Džo, A komanda, „The Venture Bros. ir Šventųjų eilė. Tai suteikia visam paketui kitokį pojūtį, nei žaidėjai gali išeiti iš žaidimo Overwatch. „Volition“ apima išdaigas, sprogimus ir atviro pasaulio chaosą, dėl kurio šis žanras yra žinomas, taip pat suteikia išskirtinį jausmą iš praeities animacinių filmų ir žaidimų.

Istorijų serija

Nors daug M.A.Y.H.E.M. agentai supriešina jūsų komandą su L.E.G.I.O.N., įdomiausias aspektas, kurį iki šiol matėme, buvo į personažus orientuotos solo misijos, skirtos kiekvienam komandos nariui. Atrodo, kad dauguma būrio narių vykdo „įdarbinimo“ misiją, kurios metu jie yra įtraukiami į M.A.Y.H.E.M. komanda ir asmeninė misija, sukonkretinanti jų istoriją.

herojai iš M.A.Y.H.E.M. iš tikrųjų nėra „didvyriai“ – vietoj to Volitionas juos apibūdina kaip „blogį prieš blogį“.

Per savo peržiūros renginį „Volition“ parodė dvi iš šių misijų. Pirmiausia atlikome Daisy, mirtinos riedučių derbio žaidėjos, kuri taip pat valdo mini ginklą, įdarbinimo misiją. Vykdydami misiją, žaidėjai randa Daisy atsigaunančią po žiaurių pagirių ir suvaldo ją, kai ji vėl žengia po ankstesnės nakties ištvirkimo.

Pasivaikščiokite po Seulą ir sužinokite, ką Daisy padarė, išgyvename jos karingą sušių restorano animatronic talismano pyktį ir jos įėjimą į robotų kovų klubą. Misija yra įvadas į Daisy žaidimą ir jos charakterį. Tai suteikia žaidėjams galimybę, pavyzdžiui, susipažinti su jos mini ginklu ir ypatingais jos sugebėjimais atvėsinkite ginklą, o žaidėjus paverskite riedučiais dėvinčia mėlyne, kuri kovoja jai kelią priešai. McCabe'as teigė, kad žaidimui tęsiantis, žaidėjai atrakins daugiau kiekvieno veikėjo tinkinimo parinkčių. Daisy atveju tai leis jiems nukreipti žaidimą į savo stilių – daugiau dėmesio skiriant jos žaidimui arba didelės spartos mušimo galimybėms.

Kita misija, kurioje daugiausia dėmesio buvo skirta griežtosios linijos kareiviui Braddockui, apėmė buvusį globotinį, tapusį L.E.G.I.O.N. Paversti. Braddock turi automatinį šautuvą, kurį ji gali pakeisti šautuvu, o misija yra gilintis į ją pusiau sadistinėmis dienomis kaip gręžimo seržantė, kuri taip visiškai demoralizavo savo rekrutus, jie ėjo į priekį ir prisijungė prie blogųjų vaikinai.

Braddocko misija yra įveikti priešus persekioti ir kovoti su konkrečiu užverbuotu asmeniu, bet prekės ženklas Volition humoras kyla iš veikėjų radijo pokalbių, kai žaidėjai atlieka misiją. Buvęs Braddocko stažuotojas Hauseris nuolat pasakoja apie tai, kaip Braddockas sugniuždė savo nuotaiką treniruočių stovykloje. Braddock negali sukaupti daug užuojautos – visa tai buvo vardan geros treniruotės, be to, tai, ką ji patraukė į Hauserį, buvo gana juokinga.

1 apie 3

Dėmesys kiekvieno agento istorijai padeda nustatyti M.A.Y.H.E.M. agentai Be kitų atviro pasaulio žaidimų, sakė McCabe'as. Siekdama patirties, kurią nori suteikti komanda, „Volition“ gali pažvelgti pro visus kitus atviro pasaulio žaidimus, pvz., Horizontas: Zero Dawn, Ghost Recon: Wildlands ir Legenda apie Zelda: laukinės gamtos kvėpavimas, rinkoje.

„Mes nuolat žiūrime, ką daro visi kiti“, – sakė McCabe'as. „Iš dalies išlieka pasitikėjimas tuo, ką žinome. Mes žinome atvirą pasaulį, žinome humorą, kaip ketiname tuos dalykus įtraukti į kiekvieną žaidimą, kurį žaidžiame. Ir mes darome humorą – aš esu šališkas, bet manau, kad humorą darome beveik geriau nei bet kas kitas, ypač kai kalbame apie atviro pasaulio humorą. …Taigi mes žinojome, kad tai yra tai, ką norime daryti ir tuo norime būti.

Juokingo radimas

McCabe'as buvo teisus nurodydamas – humoras neabejotinai yra dar vienas didelis akcentas M.A.Y.H.E.M. agentai. E3 demonstracinė versija, kurioje žaidėjai kovojo su Volition už skaitmeninės popmuzikos žvaigždę Hatsune Miku, buvo juokinga nuo pradžios iki pabaigos. Naujojoje demonstracinėje versijoje žaidėjai turėjo atlikti tokius veiksmus, kaip vairuoti automobilį, vengdami orbitinio lazerio vis dar lieka pakankamai arti itin mirtino spindulio, kad galėtų jį analizuoti, kad būtų galima jį pašalinti kūrėjas. O, ar paminėjome, kad viena iš veikėjų yra moteris ant riedučių, nešiojanti mini ginklą?

Kaip ir vaidmenų žaidime, pvz Masinis efektas, kuriuos būrio narius pasiimsite į misiją, pakeliui pasikeičia dialogai ir juokeliai

McCabe'as sakė, kad priversti žaidėjus juoktis visada yra iššūkis – dažnai todėl, kad tai, kas vienam žmogui atrodo juokinga, nėra tas pats, kas gali sukelti kito juoką.

„Kai kuriame žaidimą, dalis jo yra, kas mums atrodo juokinga ir kokiai auditorijai einame, ir kaip mes susisieksime su ta auditorija per humorą, kurį kuriame? McCabe paaiškino. „Tai yra didelė dalis – ne tik įsijautimas į tai, kas mums patinka, bet ir į ką žmonės reaguos?

„Mes atliekame naudotojų testavimą, dėmesio testavimą kiekvienam žaidimo aspektui, įskaitant rašymą ir humorą, o ne tik žaidimo elementus ir mūsų turimas misijas. Taigi iš tikrųjų reikia rasti ne tik „ar ši linija veikia“, bet ir ar ši linija veikia geriau, jei galime laikas, kad tai įvyktų būtent čia, palyginti su trimis sekundėmis vėliau arba iškart po šio sprogimo išjungti. Taigi daug kas nutinka tik bandant išsiaiškinti, kur norime ką nors įdėti, kad tai turėtų didžiausią poveikį ir kuo daugiau humoro.

Tačiau humoras yra didžiulė Volition prekės ženklo dalis, o tai ir reiškė M.A.Y.H.E.M. agentai reikėjo savo dalies. Kiekviena žaidimo misija, kurios yra daugiau nei 50, apima kiekvieno iš 12 žaidimo personažų dialogą. Kaip ir vaidmenų žaidime, pvz Masinis efektas, būrio nariai, kuriuos imate atlikti misiją, diktuoja, kokį dialogą ir juokelius girdite pakeliui. McCabe'as sakė, kad galite dar kartą apsilankyti misijose su naujais būrio nariais ir išgirsti dialogą, kurio jie negalėjo išgirsti pirmą kartą.

Daug humoro perteikiama veikėjų asmenybėse. Girta ir netvarkinga, Daisy yra pati savaime užknisusi, tačiau kiti veikėjai turi kvailesnių priedų. Holivudas, trokštantis aktorius, yra gražus berniukas, kuris yra savotiškas kvailas, bet sukeldamas į veiksmo filmą panašius sprogimus dėl savo įkvepiamo „mayho“ sugebėjimo. Kingpin - taip pat žinomas kaip Šventųjų eilė pagrindinis aktorius Pierce - gali numesti boombox, kuris priverčia priešus šokti, kol jis sūpuoja juos savo automatais.

G.I. A-Knight komandos motociklininkas Joe

Mes vis dar nematėme, kaip M.A.Y.H.E.M. agentai sujungs savo misijas su atviru pasauliu. Ši naujausia peržiūra paskatino žaidėjus atlikti daugybę misijų, tačiau taip pat užsiminė apie kai kurias mėgstamas žaidimo funkcijas iš atviro pasaulio titulai, pvz., aukštai skraidantis trigubas šuolis, dėl kurio dažnai lengva pereiti pastatus, ir galimybė užgrobti bet kurį automobilį susidurti.

M.A.Y.H.E.M. agentai labai stengiasi pataikyti į tam tikrą šaulių herojų mielą vietą, pripildytą intensyvaus ir strateginio žaidimo, veikėjų istorijos lankų ir daugybės pokštų. Mūsų naujausias pasinerimas į žaidimą rodo, kad humoras ir personažai jau yra. Su tokiu pavadinimu kaip M.A.Y.H.E.M., Volition bando pakeisti žinomą formulę žaisdama iš savo stipriųjų pusių. Iki šiol šios stiprybės, pavyzdžiui, juokingi scenarijai ir įsimintini personažai, veikia labai gerai. Pamatysime, ar „Volition“ galės juos integruoti į naujo tipo atviro pasaulio žaidimą, kai „Agents of M.A.Y.H.E.M. startuoja rugpjūčio 15 d.