„Mega-Man 2.5D“: „Hands On Review“.

Šiuolaikiniams žaidimams gali būti sunku susigrąžinti esmines, nostalgiją sukeliančias 8 bitų eros klasikos „linksmybes“.

Tai ne dėl bandymų stokos. Nepriklausomi kūrėjai daugelį metų mėgaujasi savo mėgstamomis praeities idėjomis, o daugelis kūrėjų rado būdų, kaip patobulinti senas formules arba atnaujinti pasenusius dizainus, kad sukurtų naujas, naujas idėjas. Tačiau su šiomis idėjomis dažnai bandoma atgauti nostalgišką žaidimų, iš kurių jie sėmėsi, jausmą; sugrąžinti senąjį būdą, net jei jis „atnaujintas“.

Tada yra Mega Man 2.5D. Klasikinės franšizės gerbėjams pritaikytas 8 bitų klestėjimo laikais žaidimas atrodo kaip kažkas išgelbėtas iš dulkėto „Capcom“ saugyklos stalčiaus. Tiesą sakant, jis nėra tiksliai „naujas“: užuot sukūręs visiškai naują žaidimą, „2.5D“ remiksuoja kelių iš pirmųjų šešių lygių. Mega žmogus žaidimai.

Nepaisant to, kad reikia daugiau nei užuominų iš originalios serijos, ji atrodo kaip kažkas visiškai naujo, nes sumaniai modifikuota lygių, klesti nauji meniniai polėkiai, tokie kaip to paties pavadinimo „2.5D“ kameros kampai ir visiškai originalūs žaidimo režimai, įskaitant vietinį kelių žaidėjų režimą. Šios naujos idėjos kartu su tiesiogine platforma, kuri jaučiasi lygiai taip pat, kaip anksti

Mega žmogus žaidimus, sukurkite arčiausiai visiškai naujo Mega Man daiktą, kurį serialo gerbėjai tikriausiai matys dar ilgai.

Perspektyvinis poslinkis

Iš pirmo žvilgsnio, pagrindinis skirtumas tarp originalo Mega žmogus serija, o jos moderni, gerbėjų sukurta atitikmuo yra tai, kaip ji vaizduoja savo žaidimų pasaulį. „2.5D“ pavadinimo dalis nurodo jo vizualinį stilių, kuris suteikia trimačio gylio pojūtį, nors žaidimas vis dar veikia dviem matmenimis. Pats „Mega Man“ vis dar yra plokščias, 2D personažas, tačiau dažnai žaidimo kamera pasislenka, kad parodytų platformų ir sienų gylį, arba sukasi aplink ir privers žaidėjus kovoti su nauja perspektyva.

Mega-Man 2.5D
Mega-Man 2.5D
Mega-Man 2.5D
Mega-Man 2.5D

Šie poslinkiai suteikia žaidimui žavingą Popierinis Mario- savitas jausmas. „Mega Man“ kartais aplenks 3D pasaulio kampus kaip popierius, slystantis per stalo kraštą, kai kamera sukasi aplink 3D lygį. Poveikis daro Mega Man 2.5DIšplėstos scenos atrodo didesnės ir gilesnės nei originalai, iš kurių jie semiasi savo idėjų.

Atrodo, tarsi kažkas būtų išgelbėta iš pamesto užrakinto stalčiaus giliai „Capcom“ saugykloje.

Dažnai poveikis keičiasi tradiciniu Mega žmogus žaidimas subtiliais būdais. Sritys, kuriose turite lipti, pakeičia fotoaparatą, todėl lengviau išmatuoti atbrailą iš fono. Kituose taškuose žaidimas sumaniai slepia spąstus už priekinio plano, todėl reikia atkreipti dėmesį į aplinką, kad nepatektumėte į bedugnę.

Tokie triukai tik padidina iššūkį. Mega Man 2.5D išlaiko originalaus „Mega Man“ gniuždymo sunkumą. Pasiruoškite žaisti ir pakartokite savo kelią per sunkius šuolius ir priešus, kurie mėgsta skrieti tiesiai virš jūsų Mega Buster ugnies linijos. Klasikinių žaidimų rinkinyje yra daug grįžtančių priešų, o aplinka yra pakankamai patobulinta, kad žaidėjų tempas būtų geresnis.

Robotų komanda

Tačiau įdomiausios naujos idėjos kyla iš Mega Man 2.5Dpapildomi žaidimo režimai. Be standartinės „Mega Man“ dydžio vieno žaidėjo patirties, Mega Man 2.5D taip pat yra du dideli papildymai: dviejų žaidėjų bendradarbiavimo režimas ir konkurencingas kelių žaidėjų režimas.

Mega-Man 2.5D

Bendradarbiavimo režimas tiesiog leidžia jums ir draugui žaisti vieno žaidėjo kampaniją kaip „Mega Man“ ir „Proto Man“. Derinys leidžia sukurti tam tikrą strategiją ir reikalauja greito mąstymo, nes nors kovojate kartu, jūsų ginklai gali apsvaiginti vienas kitą ir sukelti draugiškų nelaimių. Taip pat galite įjungti draugišką ugnį, leisdami beveik visą laiką netyčia ir tyčia traliuoti savo bičiulį.

Čia tiek daug žaidimų už nulinę kainą, kad neįmanoma jo nerekomenduoti.

Tuo tarpu konkurencinis režimas yra išradingas požiūris į esamą Mega žmogus formulę. Yra „deathmatch“ režimas, kuris sulygina jus vienas su kitu, ir kitas, kai žudymas yra antraeilis dalykas, kai bėgiojate arenoje, renkant daiktus ir pelnant taškus. Galite reguliuoti, kokius ginklus žaidėjai imsis į mūšį, paversdami susitikimus strateginėmis rungtynėmis. Kaip ir vieno žaidėjo kampanijoje, jums taip pat rūpi atimti smūgį, kelias sekundes prarasti kontrolę ir nepažeidžiamumą, kaip ir atsikratyti.

Varžybų lygiai, pritaikyti iš vieno žaidėjo žemėlapių, yra didelės, daugialypės arenos, užpildytos galiomis ir kliūtimis, kurioms reikia kvalifikuotos platformos. Jums gali tekti pasislinkti po dangteliu, kad patektumėte į vieną kambario dalį, arba lipti platformomis, kad patektumėte į kitą. Kai tave persekioja antrasis žaidėjas, reikalai labai smagiai įkaista.

Deimantas, bet vis dar dulkėtas

Kaip ir daugelyje gerbėjų sukurtų aistros projektų, čia yra techninių ypatumų Mega Man 2.5D kurie gali trukdyti jūsų gebėjimui įšokti ir žaisti. Žaisti „Mega Man“ klaviatūra yra sudėtinga ir šventvagiška, tačiau norėdami, kad žaidimų pultelis veiktų, turite perdaryti kiekvieną klavišą parinkčių ekrane. Tai tikrai verta papildomo laiko, tačiau žaidimas tikriausiai turėtų pasistengti, kad padėtų jums nustatyti.

Kaip minėjome anksčiau, žaidimas taip pat yra velniškai sunkus ir gali pablogėti Mega žmogus kotletai surūdiję. Lygiai taip pat klasika Mega žmogus žaidimai tikrina žaidėjų reakcijos įgūdžius, beveik tobulą šokinėjimą ir toleranciją būti sugadintam viršininkų, Mega Man 2.5D greičiausiai sukels nusivylimą dėl mažiau nei pasiutimo Mega žmogus narkomanai. Reguliuojami sunkumai ir bendradarbiavimas akivaizdžiai padeda, bet atsitiktiniai ir (arba) išnykę Mega žmogus gerbėjai gali neįvertinti karšto kūrėjų atsidavimo kurti Mega Man 2.5D sunkūs, kaip ir žaidimai, kuriuos prisimena.

Išvada

Vėlgi, net jei nesate suinteresuoti skirti valandų ir valandų, reikalingų „Mega Man 2.5D“ įvaldyti, žaidimą galima atsisiųsti nemokamai, todėl pabandyti nepakenks. Jis su meile nušlifuotas, sukurtas komandos, kuri akivaizdžiai neįtikėtinai gerai išmano pradinę medžiagą. Mega žmogus gerbėjai, apgailestaujantys dėl pastarojo meto „Capcom“ naujų žaidimų su „Blue Bomber“ sausros, turi kažką nepaprastai įspūdingo, kad užimtų roboto formos skylę savo širdyse.

Atsisiųskite jį čia.

Aukštumos

  • „5D“ perspektyva puikiai tinka smagiems vaizdiniams požymiams ir žaidimo patobulinimams
  • Bendradarbiavimo režimas leidžia padėti (ir troliuoti) draugui
  • Konkurencingas kelių žaidėjų žaidimas jaučiasi švieži
  • Jaučiasi kaip klasikiniame „Mega Man“ žaidime

Žemumas

  • Paprastiems žaidėjams gali būti per sunku
  • Žaidimų pulto nustatymas yra sudėtingesnis nei daugumos kompiuterinių žaidimų atveju

Redaktoriaus pastaba: „Mega Man 2.5D“ yra neoficialus gerbėjų sukurtas projektas, sukurtas be serialo leidėjo leidimo. Kaip ir daugelis panašių projektų, „Capcom“ gali priversti komandą bet kada pašalinti žaidimą.

Mes nusprendėme apie tai pranešti dėl tos pačios priežasties, dėl kurios norėtume rašyti apie bet kurį produktą; nes tai įdomu. Mūsų, kaip svetainės, tikslas yra pabrėžti šaunius ir įdomius projektus, nepaisant jų kilmės.

Tuo pačiu pripažįstame faktą, kad „Capcom“ gali nuspręsti ginti savo intelektinės nuosavybės teises. „Digital Trends“ nepatvirtina neteisėto autorių teisių saugomos medžiagos naudojimo.

Pridėta pastraipa, bandant paaiškinti eterinį NES nostalgijos pobūdį. Bet jei tai neveikia, galime tiesiog išbandyti kitokį ledo metodą.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kaip iš anksto užsisakyti „Marvel's Spider-Man 2“ ir riboto leidimo PS5
  • Geriausi bruožai, norint pasiekti pirmąjį lygį 2 liekanoje
  • „Marvel's Spider-Man 2“ turi tiesioginį atviro pasaulio veikėjų keitimą
  • „Marvel's Spider-Man 2“ pristatomas laukinio žaidimo anonsas, bet nėra išleidimo datos
  • Turite perskaityti šį nemokamą Marvel's Spider-Man 2 komiksą