Jūsų televizorius nuvylė jus, lenktyninių žaidimų gerbėjai.
Naudojote spalvų formatą, žinomą kaip standartinis RGB, ir jis ne visai pajėgus modeliuoti visų žmogaus akies matomų spalvų. Nesvarbu, kaip atidžiai yra kūrėjas Gran Turismo serija „Polyphony Digital“ atnešė realius automobilius, kurie rodomi jos vairavimo simuliatoriuje, jie niekada nebuvo visiškai tobuli – kai kurios spalvos tiesiog viršijo technologijos galimybes.
„Daugiau nei 10 procentų automobilių realiame pasaulyje, kurie buvo įtraukti Gran Turismo praeityje iš tikrųjų buvo už sRGB spalvų diapazono, su kuriuo buvo suderinami televizoriai“, – sakė Gran Turismo Prodiuseris Kazunori Yamauchi anksčiau šį mėnesį Sony PlayStation Experience.
Tai pasikeis 2017 m Gran Turismo Sportas, Yamauchi paaiškino per techninį instruktažą PlayStation Experience. Šiandien palaikomos „PlayStation 4“ ir „PlayStation 4 Pro“. Didelis dinaminis diapazonas (HDR), didinant naudojamų vaizdo spalvų diapazoną ir „platią spalvų gamą“, kuri padidina spalvų, kurias gali sukurti ekranas, skaičių. Kartu šios naujos technologijos sukuria daug tikroviškesnę grafiką, leidžiančią fotografams, vaizdo įrašų kūrėjams ir žaidimų dizaineriams atkurti net įprastus vaizdus visiškai naujoje šviesoje.
Lengviausias pavyzdys, kaip HDR o platūs spalvoti kūriniai – tai saulėlydžio vaizdas. Standartiniame rinkinyje paprastai yra mažiau spalvų ir mažiau kontrasto tarp jų. Ekranas negali labai gerai parodyti subtilių spalvų ir ryškumo svyravimų ir įstrigo, atvaizduodamas mažesnį spalvų rinkinį. HDR ir plačios spalvos leidžia matyti subtilesnius spalvų variantus (tarkime, oranžinius atspalvius saulėlydžio metu), o apskritai ekranui suteikia daugiau spalvų galimybių. Tai daug lengviau parodyti nei pasakyti.
Kitaip tariant: Gran Turismo Sportas bus dar gražesnis nei dauguma žaidėjų tikisi.
Naujų technologijų mokymasis ir kūrimas
Yamauchi sakė, kad „Polyphony“ norėjo perimti Gran Turismo Sportas į HDR ir plačias spalvas, nes kūrėjas pradėjo dirbti su žaidimu prieš trejus metus. Norėdami tai padaryti, „Polyphony“ turėjo užfiksuoti realaus pasaulio vaizdus
„Prieš trejus metus, kai pradėjome kurti „Gran Turismo Sport“, iš tikrųjų niekur pasaulyje nebuvo HDR vaizdų.
„HDR pasaulis yra kažkas, į ką dauguma pasaulio neįžengė. Tai tikrai neatrasta teritorija. Yamauchi pasakė. „Prieš trejus metus, kai pradėjome kurti Gran Turismo Sportas, iš tikrųjų jų nebuvo
Tačiau „Polyphony“ komandai vis tiek reikėjo būdo atkurti mūsų pasaulį HDR ir plačiomis spalvomis, todėl ji ėmėsi ieškoti būdų, kaip tai padaryti.
„Kad žaidimas būtų suderinamas su HDR, turėjome pradėti kurti kamerą, kuri iš tikrųjų gali užfiksuoti pasaulį
Su naujuoju fotoaparatu komanda galėjo fotografuoti automobilius tokiomis sąlygomis, kurios parodė, kaip jie nori Gran Turismo Sportas Žiūrėti. Jie pradėjo kurti žaidimą, kad gautų tokį vaizdinį tikrumą, ir iš esmės „Polyphony“ pradėjo keisti televizijos ir žaidimų vizualizaciją.
Savo pristatymo metu Yamauchi rodė vaizdus iš Gran Turismo Sportas gamintojo McLaren automobilių, pirmiausia sRGB, o vėliau plačių spalvų ir HDR. Naudojant sRGB, vienas dažų sluoksnis buvo labiau oranžinis, bet buvo pakeistas
Kur HDR tikrai šviečia, yra apšvietimas. Didžioji Yamauchi pristatymo dalis buvo skirta parodyti, kaip tai padaryti Gran Turismo Sportas atlaiko šviesą skirtingomis oro sąlygomis. Dramatiški vaizdai, kuriuose naudojama daug šviesos ir kontrasto, pavyzdžiui, saulėlydžiai, atrodo nuostabiai, bet subtilesni dalykai, pvz., kaip Automobiliai, važiuojantys trasoje, atrodo skirtingomis apšvietimo sąlygomis, taip pat turi naudos iš
Visa tai susiję su didesnio šviesos intensyvumo arba šviesumo diapazono kūrimu. Standartiniuose televizoriuose ekrano šviesumo diapazonas išaugo iki maždaug 100 „nitų“, – paaiškino Yamauchi – nitas yra šviesos intensyvumo matavimo vienetas. Priešingai, „Blu-Ray“ vaizdo įrašų ir HDR kino teatrų diapazonas yra apie 1000 nitų. Jo pristatyme naudotas televizorius galėjo pasiekti apie 1500 nitų diapazoną.
„Kad žaidimas būtų suderinamas su HDR, turėjome pradėti kurti kamerą, kuri iš tikrųjų gali užfiksuoti pasaulį
Gran Turismo Sportas, Yamauchi teigė, kad palaikys iki 10 000 nitų diapazoną, o tai gerokai viršys net būsimą televizorių pajėgumą – „Polyphony“ turi palaukti, kol televizijos technologijos pasivys.
Nors PS4 Pro galimybė išvesti iki 4K raiška neabejotinai pagerina žaidimo vizualinį tikslumą, atrodo, kad HDR siūlomas tikroviškumas daro didžiausią skirtumą. Vis dėlto visų šių technologinių galimybių derinimas sukuria geriausią įmanomą vaizdą, ir tai įmanoma tik naudojant PS4 Pro.
„Šiuo metu 4K 60 FPS HDR ir plačių spalvų pasaulis pasiekiamas tik PS4 Pro“, – sakė jis. „Tai kažkas, ką galima pamatyti tik žaidimų konsolėje. Taigi paketinė žiniasklaida, prie kurios esate pripratę šiandien, kino teatrai ir transliacinės žiniasklaidos priemonės, dar kurį laiką nepasieks tokio lygio.
Sekite PS4 Pro
Geros naujienos yra tai, kad net jei nesate PS4 Pro savininkas, vis tiek galite pasinaudoti kai kuriais iš jų Gran Turismo Sportasvizualines galimybes. HDR ir plačios spalvos reikalauja naujų, aukščiausios klasės televizorių, tačiau „Sony“ prideda naujinių
Demonstracinės versijos metu Yamauchi parodė tiesioginį palyginimą Gran Turismo Sportas veikia standartiniame RGB, ne HDR televizoriuje, o žaidimas veikia palaikomame rinkinyje
Vis dėlto vizualiniai patobulinimai ir visas darbas, kurio prireikė jiems sukurti, padeda „Polyphony“ pasiekti bendrą tikslą – atkurti tikrą vairavimo pojūtį.
„Tai, ką mes darome, tikrai nepasikeitė nuo tada, kai pradėjome su pirmuoju Gran Turismo“, - sakė Yamauchi. „20 metų mes visada siekėme vieno tikslo, tai buvo parodyti gražius automobilius, parodyti gražias šviesas, ir šis tikslas nepasikeitė nuo pirmojo Gran Turismo.
„Po truputį, bet bėgant metams tobulėjo vairavimo fizika, pagerėjo ir garsai, ir šviesos išraiškos. Bet vis tiek nemanau, kad pasiekėme tašką, kai galėtume iš tikrųjų parodyti, kaip smagu vairuoti automobilį. Bet jūs jaučiate, kad esate daug, daug arčiau nei mes kada nors buvome.
Redaktorių rekomendacijos
- Gran Turismo 7 yra muziejus automobilių istorijos mėgėjams