Puikus ir drąsiai kitoks, Firewatch smirda, bet neužsidega

Firewatch

Firewatch

MSRP $19.99

Išsami balo informacija
„Firewatch eina pasivaikščioti po mišką ir pakeliui pasiklysta“.

Argumentai "už"

  • Protinga, gerai suvaidinta, asmeniška netekties ir meilės istorija
  • Žygiai per Vajomingo nacionalinį mišką sulaikomi
  • Keisti atradimai ir dialogo pasirinkimai sukuria įtikinamą pasaką

Minusai

  • Žaidimo paslaptis išsisprendžia pati
  • Pasirinkimai neturi didelės įtakos istorijai
  • Apmaudu linijinė
  • Žygio žaidimai pasensta skubėdami

Šiandien retai pasitaiko, kad vaizdo žaidimai pasakoja mažesnes, intymesnes istorijas apie personažus, o ne plačias epas apie pasaulių gelbėjimą ar nesustabdomų blogiukų sustabdymą. Galia Firewatch„Campo Santo“ studijos inauguracinis darbas yra orientuotas į paprastas, žmogiškas akimirkas – daugiausia kalbama apie dviejų žmonių pokalbį per radiją.

Firewatch daugiausia susijęs su žygiais po iš pažiūros didžiulį, bet labai tuščią Vajomingo nacionalinį mišką iš pirmojo asmens perspektyvos. Dažnai būna nuostabiai tylu, kai virš uolų pakyla medžiai, o per lapus sklinda saulės spinduliai. Nuo minutės iki minutės žaidimas tampa įdomiu žvilgsniu į žmonių santykius, izoliaciją ir kaltės jausmą. Tačiau kai

Firewatch bando peržengti tą elegantiškai paprastą prielaidą, kad taptų paslaptimis ir sąmokslais, ji suklumpa ir krenta.

Firewatch
Firewatch
Firewatch
Firewatch

Pagrindinis veikėjas Henris iš pradžių turi tam tikrų problemų Firewatch. Po intensyvaus, tik teksto atidarymo, kuris skirtas staigiai traukti už širdies stygų, Vasarą jis įsidarbina ugniagesių sargybiniu Vajominge. Jo darbas: sėdėti apžvalgos bokšte ir žiūrėti, ar nėra dūmų, tikintis atpažinti ir sustabdyti miškų gaisrus, kol jie nevaldomi. Vasara būnant vienam, žygiuojant, geriant ir (matyt) bandant kažką parašyti.

Henrio vasara iškeliauja po to, kai žmona susirgo ankstyva Alzheimerio liga, o jo gyvenimas griūva nuo jos kančios svorio. Tačiau žaidėjui šis asmenybės aspektas yra šiek tiek tolimas – kai žaidėjas susitinka su Henriu, tai yra jo santykių su Delilah, dar vienu nacionalinio miško gaisro židiniu ir jo vadovu, pradžioje.

Visi Firewatch yra Henrio ir Delilos pokalbiai ir žygiai po mišką. Pirmąją Henrio dieną jis siunčiamas neleisti kam nors įžiebti fejerverkų sausame miške, ir baigia šaukti rungtynes ​​su pora girtų paauglių. Jūs naršote miške naudodami savo žemėlapį ir kompasą, siunčiate Delilah radijo bangomis su savo radiniais ir pasirenkate dialogo parinktis, kad atsakytumėte į jos klausimus. Ir tai beveik visas žaidimas.

Firewatch Rašymo punktų nėra labai paslaptinga, be to, žaidimo eigoje nėra taip, kad jaustumėte, jog esate neatsiejama jo dalis.

Akimirka po akimirkos šios sąveikos yra geriausi žaidimo dalykai. Henris ir Delilah yra gerai parašyti ir puikiai suvaidino Pamišę vyraiRich Sommer ir Cissy Jones iš Telltale Games The Walking Dead: pirmasis sezonas. Suaugusiųjų 40 metų poros santykiai tampa vis artimesni ir artimesni, nors jie niekada net fiziškai matyti vienas kitą – jaučiasi tikri ir patikimi. Žaidimuose retai bandoma tokia drama, o sekti ir formuoti Henrio kelionę yra žavus žaidėjo vaidmuo.

Ir Firewatch tikrai gražus, o tai yra gerai, nes visą savo laiką praleisite vaikščiodami žvelgdami į peizažą. Kai nesirenkate dialogo parinkčių, žygiuojate iš taško A į tašką B, retkarčiais griaudydami sienas ar peršokdami per rąstus. Nacionalinis miškas turėtų atrodyti didžiulis ir besidriekiantis, tačiau greitai tampa akivaizdu, kad tai tik keli takai, atitverti nuo bet kokio didesnio tyrinėjimo. Ne todėl, kad yra ką rasti: žaidimas nukreipia jus tiksliai į viską, ką turėtumėte daryti ir kada jūs turite tai padaryti. Iš tiesų nėra ką atrasti nueitas kelyje, o kai yra, tai labai neprideda patirties.

Neilgai trukus, Firewatch pasikeičia, kad taptų kažkuo grėsmingesniu. Kažkas kitas kartu su jumis yra miške, o jo darbotvarkė neaiški. Yra paslaptis, kurią reikia išspręsti, ir Firewatch pabarstyti įkalčiais, taip pat raudonomis silkėmis, kad išmestų jus nuo tako. Vis dėlto, makro lygmeniu, paslaptingumas yra pats silpniausias dalykas Firewatch. Galų gale tai nėra labai prasminga; jos daugybė raudonųjų silkių atrodo kaip istorijos gijos, kurias kūrėjai atsisakė vidurinėje srovėje ir pasirinko kažką mažiau nuspėjamo, todėl jie nesugeba sukurti veiksmingų apgaulių. Ir jūs (ir Henris) iš tikrųjų to nedarote išspręsti paslaptis – ji išsisprendžia pati.

Nepaisant to, kad akcentuojamas dialogo pasirinkimas ir, regis, įrodymų rinkimas, Henris niekada neatlieka aktyvaus vaidmens aiškinantis, kas vyksta miške. Jūs pasiekiate savo tikslus – nesvarbu, ar Delilah liepia ką nors patikrinti, arba iš dalykų, su kuriais susiduriate, kai atvykstate ten, kur ji liepia eiti – ir tada keliaujate į kitą vietą. Kai pagaliau padaroma išvada, tai yra didžiulė pagalba deus ex machina tai užbaigia istoriją, o žygiai po tuščius kraštovaizdžius atrodo kaip sugaištas laikas – nors Firewatch veiks tik apie keturias valandas nuo pirmojo kadro iki paskutinio.

Išvada

Campo Santo dirba daug talentų Firewatch, tačiau komandos pirmos pastangos stengiasi rasti savo kojas. Jame nėra pakankamai rašymo, kad būtų didelė paslaptis, ir nesukelia žaidimo trūkumo, kad jaustumėte, jog esate neatsiejama jo dalis. Kaip personažų drama, ji priartėja prie ženklo, tačiau per daug laiko praleidžia vinguriuodama miške. Firewatch Tai veikiau kaip eksperimentas, o ne kaip pilnavertis žaidimas, ir nepaisant to, kad jis gražus ir dažnai patrauklus, jis dažniausiai stingsta, o ne užsidega.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi būsimi PS5 žaidimai: 2023, 2024 ir vėliau
  • Geriausi „PlayStation Plus“, „Extra“ ir „Premium“ žaidimai
  • „Marvel's Spider-Man 2“ pristatomas laukinio žaidimo anonsas, bet nėra išleidimo datos
  • „Žvaigždžių karų Jedi“: „Survivor“ „Steam“ peržiūrima kaip „visiškas šūdas“ kompiuterio prievadas
  • Geriausi PS5 išskirtiniai