Nuo pat pradžių buvo aišku Call of Duty: Modern Warfare Remastered kūrėjas Raven programinė įranga, kuri yra geriausios idėjos, kaip atnaujinti ikoninį kelių žaidėjų žaidimą Call of Duty 4: Modern Warfare būtų iš savo gerbėjų. Projektas nebuvo paskelbtas, todėl komanda negalėjo iš tikrųjų paklausti gerbėjų, ko jie nori, todėl atidžiai išnagrinėjo Moderni karyba bendruomenė. Jie šukavo „Twitter“, „Facebook“, „Instagram“, „Steam“ forumus ir bet kur kitur, kur tik galėjo rasti aktyvų Moderni karyba žaidėjai – „sunkiausi iš sunkiausių“, kaip sakė „Raven Software Studio“ direktorius Davidas Pellasas, kad sužinotų, ko gerbėjai iš tikrųjų norėtų pakartotinai išleisti Call of Duty 4.
Išlaikyti originalų žaidimo eigą Moderni karyba buvo pagrindinis Raven dizaino ramstis per visą pertvarkymo procesą.
„Supratome, kad tai kelia siaubą, nes tai svarbu ne tik mums“, – anksčiau šį mėnesį „Digital Trends“ sakė Pellas. „Ten iš tikrųjų yra tikrai sveika bendruomenė, 20 000 žmonių vis dar gana reguliariai žaidžia Steam. Tai beprotiška, bet jiems tai patinka.
Niekas iš „Raven“ nedvejojo imtis projekto, sakė Pellas, tačiau tai buvo bauginanti – ir studija puikiai žinojo, kaip bendruomenė gali reaguoti, bent jau anksti. Nors šiuolaikinės klasikos perkūrimas prilygtų naršymui minų lauke, jie turėjo vieną pagrindinį vadovą dėl to buvo šiek tiek lengviau rasti aiškų kelią (bent jau popieriuje): jie neketino keisti būdu Moderni karyba iš tikrųjų žaidė.
„Tikriausiai sakyčiau, kad reguliariai buvo taip: „Gerai, ar tai supyks gerbėją?“ – paaiškino Pellas. „Bet aš manau, kad mes išėjome prieš tai tikrai anksti, būdami pirmuoju nuomininku „Don't f–k with the gameplay“, ir tai sutampa su Raveno mantra „žaidimas pirmiausia“.
Išlaikyti originalų žaidimo eigą Moderni karyba buvo pagrindinis Raven dizaino ramstis per visą pertvarkymo procesą. Tai skamba paprasčiau, nei buvo – norint atnešti Moderni karyba į šiuolaikinę erą, kūrėjas (ir kelios palaikymo studijos „Activision“ Call of Duty stabilioje, Beenox ir Certain Affinity) ne tik atnaujino Infinity Ward pavadinimo tekstūras, bet ir iš tikrųjų jį atstatė.
Viskas laiku
Modern Warfare Remastered iš esmės yra 2007 m. šaudyklės perdarymas, pakartotas naudojant dabartinę Call of Duty variklio versiją, kuri pati yra žaidimo variklio, kuriame buvo sukurtas originalus žaidimas, atnaujinimas. Bėgant metams „Call of Duty“ studijos atnaujino, patobulino ir išplėtė šį variklį – šiandien jis iš esmės skiriasi nuo variklio, naudoto 2007 m. Moderni karyba.
Nors Raven turėjo visą pradinį šaltinio kodą, modelius, lygių išdėstymus ir animacijos duomenis Moderni karyba, ne viskas apie žaidimą buvo tinkama atnaujinimui. Dalis meno ir animacijos buvo tiesiog nesuderinama su šiuolaikiniu varikliu, o išvaizda ir jausmas, kurį Raven bandė sukurti perdarydamas. Moderni karyba pirmoje vietoje. Taigi kūrėjas sukūrė naujus modelius ir animacijas.
![Remasteruota Call of Duty Modern Warfare](/f/40bf273b573540b590e8522b85cdb694.jpg)
„Norėjome įsitikinti, kad pasirinkome tinkamą laiką, norėjome įsitikinti, kad variklis jaučiasi taip“, – sakė Pellas. „Taigi, pradedant nuo tų išdėstymų ir pradedant nuo žaidimo eigos bei laiko, mūsų inžinieriai sukūrė sistemą, kuri įrašytų valdiklio įvestis. Taip pat buvo palyginta, kiek laiko užtruko judėjimas nuo pradžios iki paleidimo, kiek laiko užtruko paspaudus mygtuką kad veiksmas iš tikrųjų vyktų (Xbox) 360, ir palyginkite tai su tuo, kas buvo Xbox One ir PlayStation 4.
Surinkus visus tuos laiko duomenis, Ravenui buvo suteikta informacija, kurios jai reikėjo pakartoti Moderni karyba su šiuolaikiškesne išvaizda. Tačiau jo atsidavimas žaidimui reiškė, kad kūrėjai negalėjo sumažinti kampų ar atlikti jokių nereikalingų pakeitimų; Nesvarbu kas, Modern Warfare Remastered turėjo jaustis kaip originalas. Laikas turėjo būti kuo arčiau identiško, sakė Pellas.
Galiu pasakyti, kad tai yra šimtoji sekundės dalis – per kelias šimtąsias sekundės dalis – mes laikome identiški...
„Galiu pasakyti, kad tai yra šimtoji sekundės dalis – per kelias šimtąsias sekundės dalis „Mes laikome identiški tokiems dalykams kaip ADS (taikyti į žemę taikikliai) ir tokiems dalykams kaip mantija“, - sakė jis. „Tačiau mes taip pat juos patobulinome, kad vizualiai jie atrodytų šiuolaikiškiau, elgtųsi ir elgtųsi taip, kaip šiandien žaidėjai tikisi. Norėdami apsirengti, pridėjome animaciją, todėl galite užuot tiesiog priėję prie kažko, paspaudę mygtuką ir paleidę animaciją, kad apsikeistumėte, o tada paimtumėte ir vėl paleistumėte dabar pribėgkite prie jo ir, jei paspausite mygtuką, iš tikrųjų uždėsite ranką ant objekto, kurį bandote uždengti, peršliaužiate per jį, kaip darytumėte šiuolaikiniame žaidime, o tada galėsite toliau juda. Laikas yra lygiai toks pat, bet vaizdiniai yra atnaujinimas, kurį padarėme šiuo atžvilgiu.
Visur, kur Raven padarė animacijų pakeitimų, sakė Pellas, pirmiausia įsitikino, kad pakeitimai jokiu būdu nepakeis žaidimo laiko. Taigi iki šimtųjų sekundės dalių, pasak jo, „Modern Warfare Remaster“ turėtų veikti tiksliai taip, kaip tikisi „Modern Warfare“ gerbėjai, bet iš esmės su gražesniais, patrauklesniais ir modernesniais vaizdais.
Tačiau atliekant net kosmetinius pakeitimus bandant atkurti originalo pojūtį, atsirado naujų iššūkių. Yra elementų Moderni karyba kuriuos žaidėjai laiko ikoniniais, sakė Pellas, todėl studija norėjo įsitikinti, kad jie taip pat bus išsaugoti, tobulindami ir modernizuodami žaidimą.
![Remasteruota Call of Duty Modern Warfare](/f/5001ec9ab0346ece89eb7e82fea4e6fb.jpg)
Vienas iš „Pellas“ naudotų pavyzdžių buvo taikikliai žemyn su snaiperio šautuvu Moderni karyba, kuri ekrane rodo perdangą, vaizduojančią šautuvo taikiklį. Pradiniame žaidime, pasak Pellas, animacija, skirta nukreipti žaidėjo akis, nuveikė tik maždaug ketvirtadalį kelio, kol taiklio perdanga „atsirado“ vietoje. Daugelis žaidėjų tai laikė klasika Moderni karyba elementas, sakė jis.
„Sutinku, kad tai klasika“, - sakė Pellas. „Tačiau kai tai padarėme ir įdėjome, tai neatrodė gerai – tikrai atrodė pasenusi ir nesijautė su šiuo žaidimu jis priklausė šiai moderniai erdvei, ypač su visais kitais patobulinimais, kuriuos atlikome kartu būdu. Taigi, ką mes padarėme, išsiaiškinome, koks buvo ADS laikas, ir pasakėme: „Negalime nuo to nukrypti. ribos.“ Sukūrėme animaciją, kuri juda aukštyn ir atrodo natūraliau, nes esate šiek tiek prisijungę prie savo ginklo truputį daugiau. Ir jis vis dar pasirodo, pastebėsite paskutinę minutę, kad jis vis dar iššoka, nes manėme, kad tai yra svarbi jo dalis, bet galiausiai padarėme daugiau animacijos.
„tikrųjų ketinimų“ stiprinimas
Su žaidimo taisyklėmis jausitės visur Modern Warfare Remastered įsitvirtinusi, Raven norėjo atkurti mėgstamą vieno žaidėjo žaidimo kampaniją ir daugelį gerai žinomų klasikinių momentų. - tokias akimirkas kaip branduolinio ginklo detonacija, kurią žaidėjas patiria iš pirmojo asmens perspektyvos, arba pabėgimas nuo skęstančio laivas.
Pellas sakė, kad Ravenas glaudžiai bendradarbiavo su „Infinity Ward“ – studija už originalo Moderni karyba, kad gautų kitą svarbią informaciją, reikalingą jų projektui: ką kūrėjas iš pradžių ketino sukurti arba perteikti žaidimo lygiais, scenomis ir susitikimais.
![Remasteruota Call of Duty Modern Warfare](/f/d690fd2819e9f59b193292780c25d009.jpg)
„Manau, kad [vieno žaidėjo] kampanijoje neabejotinai buvome liberalesni su savo animacijomis ir papildymais, jei tik jie sustiprino tikrąjį akimirkos tikslą“, - sakė Pellas.
Šių pakeitimų tikslas – kad žaidimas atrodytų taip, kaip visada, bet taip pat pažengtų į priekį dešimčia metų, su visais žaidimų spąstais, kurie atsiranda su šuoliu.
Pavyzdžiui, Pellas paminėjo vieną iš kinematografinių akimirkų filme „Šokas ir baimė“. Moderni karyba misija, kurios metu susprogdinamas branduolinis ginklas, dėl kurio sraigtasparnis, į kurį važiuoja žaidėjas, sudužo ir kitas kareivis buvo iščiulptas iš sraigtasparnio durų chaose. Varnas į sceną įtraukė pirmojo asmens animaciją, tačiau stengėsi išlaikyti pradinį Infinity Ward ketinimą.
„Manau, kad [vieno žaidėjo] kampanijoje tikrai buvome liberalesni su savo animacijomis.
„Mūsų filme „Šokas ir baimė“ iš tikrųjų pamatysite, kaip iškyla pirmojo asmens ranka ir bandoma užblokuoti jūsų akyse šviečiančią šviesą“, – sakė jis. „Taigi jūs matote, kaip „dievo spinduliai“ sklinda per ranką, ir taip pat pamatysite, kad tą akimirką, kol tas vaikinas neišsiurbia, iš tikrųjų siekiate jo sugriebti, nes matote, kaip jis eina. Ir tada, kai jis eina, mes nebandome pakeisti pasakojimo ir įdėti kažką, ko iš tikrųjų nebuvo, bet norėjome pabrėžti, kad tai turėjo būti emocinga akimirka, o IW ketino tai būti emocinga momentas."
Ir praktiškai, Modern Warfare Remastered yra gana įspūdinga. Palyginti su šių metų Call of Duty, Begalinis karas, Modern Warfare Remastered turi kitokį, labiau apgalvotą tempą. Tačiau kažkaip jis jaučiasi kaip namuose šiuolaikinėje šaulių erdvėje.
Panašu, kad tie užkietėję gerbėjai, kuriuos Pellas norėjo pasiteisinti, į tai taip pat gerai reaguoja. Šį mėnesį vykusiame „Call of Duty XP“ gerbėjų renginyje nemažai gerbėjų, besiblaškančių salėse, galėjo išgirsti diskutuojant apie tai, kokį įspūdį jiems padarė Raven darbas. Pellas tai pasakė, kol jis ir studija žinojo Modern Warfare Remastered sekėsi gerai, kai jie dalinosi juo per žaidimo testus su kitu Call of Duty kūrėju, vis tiek buvo sunku rasti tikrus žaidėjus, kuriems patinka šis titulas.
„Tikimės, kad šie amerikietiški kalneliai jausis pažįstami žaidėjams, kurie jais gyveno anksčiau“, - sakė Pellas, „bet ji jausis šiuolaikiška ir priklausys šiandieninei erdvei žmonėms, kurie galbūt anksčiau su tuo nebuvo susidūrę.
Redaktorių rekomendacijos
- Vieno šūvio snaiperiai grįžta į Call of Duty: Warzone 2.0 3 sezonui
- Naujausias „Warzone 2.0“ atnaujinimas neišsprendžia daugelio problemų, tačiau prideda daugiau paketų
- Elden Ring, Modern Warfare II su nuolaida dideliame PlayStation atostogų išpardavimas
- Call of Duty: Modern Warfare 2 yra pati nepatogiausia kol kas serijos misija
- „Call of Duty: Warzone Caldera“ transliuojamas tiesiogiai, bet blogiau nei bijojome