Nuo Madden NFL 18, kasmetinė EA futbolo franšizės iteracija su į personažus orientuota paantrašte „Tolimas šūvis“, į Greiti ir įsiutę-Kaip Need for Speed: Atsipirkimas, kiekvienas žaidimas, kurį EA parodė, buvo sutelktas į veikėjus priekyje ir centre.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Žinoma, kampas yra gaivus. Kadangi žaidimuose istorija taip dažnai sutrumpinama, o personažai dažnai yra ploni ir nepakankamai aptarnaujami net labiausiai istorija paremtuose pavadinimuose. Versija iš Išprotėjęs kuri pasakoja istoriją apie žaidėją, kovojantį į lygą, arba a FIFA Žaidimas apie superžvaigždę, kovojančią su šlove, suteikite rakursų į žanrus, kurių aš paprastai ignoruoju, bet staiga labai domiuosi.
Bėda ta, kad nesu tikras, ar tuo tikiu.
Stebėkite vaizdo žaidimus bet kurį laiką ir išmoksite nepasitikėti kūrėjų svajonėmis apie dangų. Žaidimų kūrimo realijos dažnai lemia didelius žaidimų pokyčius, dėl kurių anonsai tampa nebeaktualūs. Todėl anonse žaidimai dažnai atrodo vienaip, o kai iš tikrųjų turite valdiklį rankoje, jie atrodo labai skirtingai.
Tačiau sunku nesidomėti.
Gerų žaidimų istorijų sunku rasti
Žaidimai dažnai susiduria su besivystančiais gerai suapvalintais personažais. Kiekviename žaidime vyksta stūmimas ir traukimas tarp žaidėjų laisvės valdyti savo patirtį ir informacijos apie veikėjų troškimus, kurie skatina jų istorijas, pateikimas. Dėl to daugelis vaizdo žaidimų istorijų jaučiasi pusiau išpildytos: dažnai siužetas tiesiog pastūmėja jus į kitą susišaudymą, kitas rungtynes ar kitą galvosūkį. Jei istorijai svarbus lygis neveikia žaidimo požiūriu, tai istorija pasikeičia – dažnai tai kenkia.
EA į spaudos konferenciją įtraukė daug įdomių dalykų, kurie rodo, kad istorijai buvo skiriamas didesnis dėmesys nei ankstesniais metais.
Tačiau EA pastaruoju metu siekė naudoti vaizdo žaidimus, kad įsitrauktų į dramą. The Mūšio laukas franšizė padarė įdomių dalykų ne tik įtraukdama žaidėjus į beprotiškas karo situacijas, bet ir leisdama jiems apsigyventi specifiniuose, unikaliuose personažuose. Battlefield Hardline Norėjosi papasakoti kriminalinę dramą apie istoriją, kurioje policininkai turi išeiti už įstatymo ribų, kad galėtų kovoti su korumpuota valdžia. Battlefield 1 visą savo vieno žaidėjo kampaniją praleidžia tyrinėdamas Pirmojo pasaulinio karo patirtį per kelių labai skirtingų veikėjų istorijas ir patirtis.
Galima ginčytis, ar tie žaidimai iš tikrųjų pavyksta sujungti istorijos pasakojimą su idėja interaktyviai dalyvauti viena – tai didžiulis iššūkis, su kuriuo susiduria vaizdo žaidimai, nes jie stengiasi neprisipilti filmo scenų, kad išsiskirtų. žaidimo eiga. Tačiau faktas, kad EA bando su visais savo žaidimais, kai kuriais iš jų pavadinimais, kurie buvo apkaltinti Kadangi tai yra šiek tiek daugiau nei kasmetiniai patobulinimai ir sąrašo atnaujinimas, pakanka, kad žaidėjai atsisėstų ir imtų pastebėti.
EA į spaudos konferenciją įtraukė daug įdomių dalykų, kurie rodo, kad istorijai buvo skiriamas didesnis dėmesys nei ankstesniais metais. Turbūt didžiausias, žaviausias papildymas buvo Mėnulio šviesa’s Mahershala Ali pasirodo Madden 18. Kaip žaidėjo personažo tėvas, įkvėpęs jį siekti svajonių apie NFL, Ali yra sunkus smogikas, galintis suteikti istorijai rimtos svarbos. Tačiau aktorių atranka nėra pasakojimas, ką gali patvirtinti daugybė žvaigždžių žaidimas. Bent jau tai rodo, kad EA investavo kitaip nei Tom Brady, arba žaidėjų atvedimas į studiją juda įamžinti savo šventes.
Žvaigždžių karai: Battlefront II šį kartą yra visa kampanija, kuri rodo istoriją iš imperijos karininko ir jos padalinio perspektyvos, pradedant Mirties žvaigždės sunaikinimu m. Jedi sugrįžimas. NBA tiesiogiai 18 leidžia žaidėjams susikurti personažą, tada padėti jiems kurti reputaciją aikštėje ir už jos ribų tokiu būdu atrodo, kad susikoncentravęs į asmeninio personažo kūrimą, kuris būtų ne tik krepšininkas, bet ir pakiltų į gretas superžvaigždė.
Negalite suklastoti puikios istorijos
Kyla klausimas, ar dėmesys personažui ir dramai iš tikrųjų yra šių žaidimų esmė, ar tai tik kampas, leidžiantis surengti įdomią spaudos konferenciją ir pelningus kino anonsus. Po visko, Battlefield 1 vis dar daugiausia susijęs su didžiuliais kelių žaidėjų mūšiais. Taip ir yra Star Wars: Battlefront. The Išprotėjęs franšizė yra apie sporto modeliavimą, dažnai prieš draugus ir kitus žaidėjus internete. Tas pats su FIFA ir NBA gyvai. Ir Reikia greičio praeityje turėjo keletą įtikinamų policininkų ir plėšikų tipo dalykų, tačiau niekas nekaltino franšizės interaktyvaus pasakojimo didinimu.
Ir atsižvelgiant į tai, kad daugelis šių istorijų yra įtrauktos į EA grynųjų karvių sporto franšizes, sunku neabejoti tokia perspektyva. Išprotėjęs taip dažnai kaltinamas parduodant tą patį žaidimą su keliais patobulinimais metai iš metų, nes EA nenori kištis į gerą dalyką. Įmesti istoriją su Mahershala Ali į jūsų itin stabilią futbolo franšizę – tai kišimasis.
Vis dėlto eksperimentavimo perspektyva yra įdomi. EA su savo kelių žaidėjų franšizėmis daro tai, ką darė tiek daug kūrėjų ir leidėjų vieno žaidėjo franšizės vos prieš kelerius metus: eksperimentuoti, tikintis pasiekti kažką, kas pagauna Ugnis. Ne taip seniai žaidimų pramonėje buvo kalbama apie vieno žaidėjo žaidimus, kurie artėja prie išnykimo. Smagu matyti, kad didelis leidėjas visą savo E3 spaudos konferenciją praleidžia reklamuodamas gilias, dramatiškas, personažais paremtas vieno žaidėjo istorijas savo didžiausioms franšizėms.
Viskas pasakyta: patikėsiu, kai iš tikrųjų žaisiu kai kuriuos iš šių žaidimų.
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.