„Insomniac“ „Žmogus-voras“: viskas, ką iki šiol žinome

Žmogus-voras, skirtingai nei daugelis komiksų herojų, mėgavosi ilga ir sėkminga vaizdo žaidimų istorija, sulaukęs kelių tikrų hitų PlayStation 2 ir PS3 erose. Net ir tada, kai „Sony“ paskelbė išskirtinį „PlayStation 4“. Žmogaus voro titulas E3 2016 m, tai atvėrė galimybę pakelti žiniatinklį sveriantį herojų į naujas aukštumas. Su gerbiamąja studija Nemigos žaidimai kuriant kitą interaktyvų Peterio Parkerio nuotykį, populiarus herojus, atrodo, yra gerose rankose.

Turinys

  • Istorija iki šiol
  • Žaidimas sukuria Žmogaus-voro jausmą
  • Taip, tai atviro pasaulio žaidimas
  • Jame taip pat yra šiek tiek RPG DNR
  • Visa „Spider Suits“ netvarka
  • Kada galite persimesti Niujorką?

Nors debiutiniame anonse buvo demonstruojamos prašmatnios veiksmo sekos ir šiek tiek atnaujintas kostiumas (voro logotipai yra dideli ir balti, raudoni batai dabar yra šlepetės), konkrečios informacijos buvo atskleista nedaug. Nuo tada mes matėme Žmogų-vorą, slampinėjantį per miestą E3 2017 m ir pas Paryžiaus žaidimų savaitė, ir

turėjo progą įsijausti į pirmąsias žaidimo valandas. Štai viskas, apie ką žinome Žmogus-voras prieš numatomą paleidimą 2018 m.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Istorija iki šiol

Vietoj nuspėjamos kilmės istorijos, šis žaidimas Žmogus-voras seka patyrusį Peterį Parkerį. Jam 23 metai ir jis jau aštuonerius metus kovoja su nusikalstamumu. Insomniacas nebėra gremėzdiškas, žalias herojus, galintis retkarčiais patekti į bėdą. jo karjera“. Didžioji dalis žaidimo istorijos sutelkta į Peterį, kuris subalansuoja savo dvigubą gyvenimą – yra normalus, kvailas pilietis ir taip pat superherojus. Žmogus-voras nesutaria su tuo, kad yra Peteris Parkeris, ir Piteris pradeda galvoti, ar jis galėtų padaryti daugiau gero pasaulyje nedėvėdamas kaukė.

Susijęs

  • Kaip iš anksto užsisakyti „Marvel's Spider-Man 2“ ir riboto leidimo PS5
  • Kas yra RAM? Štai viskas, ką reikia žinoti
  • „Marvel's Spider-Man 2“ turi tiesioginį atviro pasaulio veikėjų keitimą

Žvilgsnis į „Marvel“ Žmogų-vorą

Žaidimas prasideda tuo, kad Piteris padeda savo policijos bičiuliams susidoroti su Wilsonu Fisku, dar žinomu kaip Kingpin. Pirmoji didelė rinkinio dalis yra ilga kova Fisko aukštybiniame bokšte, kur Žmogus-voras nugali blogiukus, išgelbsti kelis civilius ir padeda policininkams, kad jų niekada nenumuštų Fisko plėšikai. Galų gale, Spidey numuša Fiską, bet Kingpin perspėja, kad viskas Niujorke pablogės dėl jį pašalinančio galios vakuumo. Iš anonsų ir peržiūrų žinome, kad „Sinister Six“ – piktadarių grupė, pasiryžusi sunaikinti Žmogų-vorą, yra didelė žaidimo dalis, todėl atrodo, kad Fiskas galėjo būti teisus.

2017 m. anonsas supažindino mus su grupe Demonai, kuriai vadovauja nedoras asmuo, žinomas kaip Mister Negative, turintis daugybę įdomių fizinių ir psichinių galių. Tai jo įsakymas abiem Darkforce ir Šviesos jėgaTačiau tai gali būti tikrai nerimą kelianti mūsų raudoną kostiumą vilkinčiam herojui. Jis nėra visiškai toks pat, kaip komiksų knygos kanone, ir atrodo, kad pakeitimai yra skirti jam pateikti kaip rimtesnę grėsmę.

Tačiau „Sony“ visiškai neišmetė šaltinio medžiagos. Spidey kelias pirmąsias žaidimo valandas praleidžia glaudžiai bendradarbiaudamas su kapitone Yuriko Watanabe iš Niujorko policijos departamento, kuris anksčiau dirbo su Žmogumi-voru. komiksuose, kad pašalintų Mister Negative, dar žinomą kaip Martin Li. Jei „Insomniac“ įkvėpimo sėmėsi iš komiksų, Watanabe netgi gali pasidėti konfiskuotus ginklus ir tapti superherojumi. „Insomniac“ taip pat išjudino gandų puodą greitu šūviu alternatyvaus Žmogaus-voro E3 2017 anonse. Milesas Moralesas užfiksuodamas Spidey vaizdo įrašą ant jo išmanusis telefonas.

Marvel's Spider-Man (PS4) 2017 E3 žaidimo eiga

Mileso Moraleso vaidmuo žaidime gali būti didesnis, nei iš pradžių manėme, jei Paryžiaus žaidynių savaitės anonsas (šio įrašo viršuje) yra koks nors požymis. Anonsas pasirodo po to, kai Fiskas yra kalėjime, o Peteris Parkeris stengiasi išsiaiškinti, ką daryti dabar, kai jo priešas yra už grotų. Anonse pirmą kartą pažvelgėme į mūsų herojų gatvės drabužiais, o tai buvo neįprasta ankstesniuose Žmogaus-voro žaidimuose. Jis savanoriauja sriubos virtuvėje, kurioje teta May dirba su F.E.A.S.T. („Food, Emergency, Aid, Shelter, Training“), organizaciją, kurią įkūrė Martinas Li (jau minėtasis „Mister Negative“). Peteris taip pat atveda Milesą dirbti į F.E.A.S.T., o tai rodo, kad jiedu gali suartėti žaidimo metu.

Mary Jane Watson, kuri dirba „Daily Bugle“ žurnaliste, bus galima žaisti tam tikrais žaidimo momentais. Peržiūroje žaidėme dalį žaidimo, kuriame Spidey susitinka su Mary Jane muziejuje iškart po to, kai pasirodo Misterio Negative'o žyniai, bandydami ką nors pavogti. Mary Jane lygio dalis buvo skirta slaptam žaidimui, o žaidėjai vengdavo būti pastebėti, kad galėtų patekti į galinį muziejaus kambarį surinkti įrodymų. Jos įtraukimas ir dėmesys Peterio Parkerio gyvenimui už kostiumo ribų rodo, kad pamatysime galvosūkius ir slaptas sekas, kurios suskaidys intensyvų veiksmo scenarijų.

Anonsas taip pat rodo, kad Normanas Osbornas (žalias goblinas) kandidatuoja į Niujorko merą. Kiti piktadariai yra Shockeris, kuris anonse rodomas plėšiantis banką. Mes taip pat matėme, kad Skorpionas ir Grifas kabo.

Žaidimas sukuria Žmogaus-voro jausmą

„Insomniac“ leido mums gerai pažvelgti į būsimo žaidimo kovos sistemą savo E3 anonse ir mes galėjome pajusti, kaip tai veikia žaidimo metu. Kovodamas su demonų grupe, Žmogus-voras naudoja savo tinklą, kad ištrauktų vieną iš priešų aukštyn ir iš jo. visą kovą, prieš nusileisdamas ant kitų ir pradėdamas tipiškesnes kovos rungtynes gebėjimus. Mūšyje Žmogus-voras nebūtinai turi sutelkti dėmesį tik į priešais esančius priešus – tam tikri aplinkos daiktai taip pat gali būti naudojami piktadariams išsiųsti. Pastoliai gali sugriūti, o kranai gali būti numesti ant nieko neįtariančių kvailių galvų, o Parkeris lieka paslėptas už kelių jardų. Gindamasis jo voro pojūtis pasireiškia kaip raudonas indikatorius, iš anksto įspėjantis apie artėjančią atakų, sutelkiant dėmesį į kovos ritmo suradimą ir išvengiant smūgių prieš išdalinant daugiau bausmė. Insomniac sakė, kad didelis dėmesys Žmogus-vorasKovoje vyksta improvizacija, todėl bet kuriuo momentu tikėkitės šokti į orą, siūbuoti, apkabinti žmones tinkleliais ir panaudoti aplinką prieš priešus.

Kovoje, rodomoje per E3 2017, Žmogus-voras susikerta su didžiuliu priešu, kurį sustiprino Mister Negative. Žaidėjui suteikiama daugybė ekrane rodomų indikatorių, rodančių jo paties puolimo parinktis, taip pat įspėjimas apie ateinančias atakas. Pirmųjų parinktys apima smūgius ir metimus, taip pat galimybę į juos užmesti daiktus. Gynybinis Žmogus-voras turi greito laiko mygtukų raginimus, kad išvengtų ateinančių atakų ir atremtų juos. Greito laiko įvykiai nėra pagrindinė žaidimo dalis, tačiau atrodo, kad jie iškyla pagrindinėse veiksmų sekose ir bosų kovose, kurioms reikia neįtikėtinai greitų Spidey refleksų.

1 apie 5

Vis dėlto miesto gelbėjimas nereiškia blogiukų išmušimo. Vienoje anonso scenoje Žmogus-voras turi neleisti didžiuliam kranui nugriūti į žemiau esančias pėsčiųjų pilnas gatves. Tai pasirodė esanti puiki proga parodyti Žmogaus-voro gebėjimą įveikti sienas, naudojant fantastinius vaizdus sukimosi šuolio manevrai ir juostos, kad būtų pritvirtintos suskaidytos krano dalys prie a pastatas. Po kovos su pačiu ponu Negative sraigtasparnyje vėl pamatėme, kaip Spidey išgelbėjo miestą, naudodamas savo diržą, kad sulėtintų sraigtasparnio kritimą, pritvirtindamas jį prie dangoraižių. Rudenį žaidėjams buvo pateikti mygtukų raginimai atlikti tokius veiksmus, pabrėžiant, kaip „Insomniac“ nusprendė tvarkyti tokias rinkimų rungtynes.

Taip, tai atviro pasaulio žaidimas

Žmogus-voras – E3 2016 m. anonsas | PS4

Anonsai aiškiai parodė, kad šis žaidimas Žmogus-voras leis žaidėjams laisvai siūbuoti po Niujorką. Tai veiks kaip atviras pasaulis, kuriame Parkeris turi susidoroti su savo dvigubu gyvenimu kaip jaunas vyras ir superherojus. Žmogaus-voro Niujorkas bus didžiausias atviras pasaulis, kurį „Insomniac“ kada nors sukūrė, ir jį iš dalies įkvėpė studijos darbas su „Xbox One“ išskirtiniu „Sunset Overdrive“.

Praktinių užsiėmimų metu daug laiko praleidome siūbuodami po Niujorką, tyrinėdami Manheteną ir užsiimdami įvairia papildoma veikla, kuri papildo miestą. Žiniatinklio siūbavimas yra labai svarbus sėkmingam Žmogaus-voro žaidimui, o „Insomniac“ įdėjo daug pastangų. Pradėti siūbuoti per miestą lengva ir intuityvu, tačiau reikia ir įgūdžių. Tinklams reikia aukštų pastatų ir tvirtinimo taškų, kad juos būtų galima pritvirtinti, todėl jūs negalite tiesiog siūbuoti bet kur – bet Žmogus-voras taip pat turi tokius gebėjimus kaip žiniatinklio užtrauktukas ir galingas spyruoklinis šuolis, kuris gali padėti jam padidinti greitį ir įveikti spragos. Akimirka į akimirką, sūpynės Žmoguje-vore daugiausia yra aukščio ir greičio pusiausvyra, sūpynės pakelkite Spidey pakankamai aukštai, kad jis nukristų ir greitai judėtų, o taip pat judėtų į priekį pakankamai, kad padengtų daug žemės.

Atviras Niujorko pasaulis skamba taip, tarsi jis bus pagrindinis žaidimo veikėjas ir reaguos į istoriją, kai ją žaidžiate. Ankstyvosiose žaidimo dalyse Žmogus-voras yra kažkokia įžymybė, todėl galite užsukti į minią fotografuoti asmenukes ir pliaukštelėti. „Insomniac“ teigė, kad laikui bėgant situacija pasikeis, o kadangi tai yra „Žmogaus voro“ istorija, beveik neabejotina, kad viešoji nuomonė nusisuks prieš Peterį, kol istorija bus baigta.

Atvirame pasaulyje rasite daug ką veikti, o, pasak Insomniac, laikui bėgant taip pat atsiras naujų dalykų. Pradinėje žaidimo dalyje „Spidey“ bėga, kad perkrautų elektroninių ryšių bokštus, naudojamus žaidime policija, kuri suteikia jam prieigą prie tinklo, identifikuojančio rajone vykstančius nusikaltimus, į kurį jis gali patekti sustabdyti. Dauguma jų yra gana bendro pobūdžio, tačiau kiekvienas turi šiek tiek posūkio – parduotuvės apiplėšimas tampa tam tikru šonu slenkančiu peštu, o automobilio vagystė – Spidey'us mėtyti vaikinus. išlipti iš transporto priemonės ir ją sustabdyti, kol ji nepataikytų į pėsčiuosius, o įsilaužimo atveju žaidėjai turi susekti dalyvius, kol jie neišsisklaido ir Pabegti.
Visa ši veikla suteikia Žmogui-vorui patirties taškų, kuriuos jis gali panaudoti naujiems gebėjimams atrakinti, o žaidžiant žaidimą reikia atlikti labai tvirtą ir sudėtingą atrakinimo sistemą.

Jame taip pat yra šiek tiek RPG DNR

Pirminė Spidey forma sustiprėti per Marvel's Žmogų-vorą yra patirties taškai, kuriuos jis uždirba už laimėtas kovas, sėkmingą misijų įvykdymą ir daugybę kitų dalykų. Ankstyvojoje žaidimo dalyje taip pat yra šalutinių misijų, kurios yra geras būdas įgyti patirties, pavyzdžiui, statybų aikštelėse, kuriose vis dar gyvena Fisko gudručiai. Galite įsiskverbti į tas vietas ir išvežti ten esančius vaikinus (pavogus, jei norite, tol, kol galite tęsk), o prasidėjus kovai, turėsite kovoti per daugybę bangų pastiprinimai. Kiekviena iš tų svetainių taip pat turi papildomų tikslų, pavyzdžiui, sumušti vaikinus metant juos vienas į kitą arba pririšant tam tikrą skaičių prie sienų, kurie taip pat suteikia daugiau patirties taškų.

Taškai leidžia jums atrakinti naujus sugebėjimus arba „Spidey“ trimis atnaujinimo medžiais, kurių centre yra tokios plačios sąvokos kaip kova, judrumas ir svirdulys. Naujų gebėjimų atvėrimas greitai padidina kombinacijų ir improvizacinių žygdarbių, kuriuos galite panaudoti prieš priešus, skaičių.

Tačiau yra ir kitų dalykų, kuriuos reikia atnaujinti „Žmogus-voras“, ir jie yra susieti su kita veikla atvirame pasaulyje.

Visa „Spider Suits“ netvarka

Atviro pasaulio veikla yra raktas į kitą Žmogaus-voro atnaujinimų liniją: Jo kostiumą. Žaidimo pradžioje gausite prieigą prie balto „Spider“ kostiumo, rodomo ant žaidimo viršelio, ir ypatingas „kostiumo sugebėjimas“. Tačiau galite uždirbti taškų, kad atrakintumėte kitus kostiumus, dalyvaudami atviro pasaulio įvykiuose, taip pat. Nusikaltimų sustabdymas ir senų Piterio kuprinių iš ankstyvųjų Spidey laikų surinkimas, tarp kurių yra ir niekučių, primenančių jo ankstesnes išnaudojimų, suteikia jums valiutos, kad galėtumėte atverti naujus kostiumus iš visų komiksų „Žmogus-voras“ – tokius dalykus kaip Noir Žmogaus-voro kostiumas, Slaptųjų karų kostiumas, ir dar.

Kiekvienas iš šių naujų kostiumų turi savo ypatingų kostiumų savybių ir yra paskata atlikti visą veiklą, kad juos visus įsigytumėte. Kai atrakinsite kostiumą ir jo galimybes, galite juos derinti ir derinti, o tai reiškia, kad jums nereikia dėvėti Noir kostiumo, kad galėtumėte naudoti Noir kostiumą, jei jis jums patinka. Galite tiesiog aprengti jį prie balto „Spider“ kostiumo (ar bet kurio kito kostiumo) ir jau pakeliui.

Taip pat yra galvosūkių užduočių, kuriose Petras gali dalyvauti kaip civilis ir išbando savo mokslo smegenis. Užsukite į jo darbo vietą laboratorijoje ir galėsite užbaigti grandines bei sutvarkyti kitus objektus, kurie atvers naujus jo programėlių, pvz., Spidey's žiniatinklio šaudyklių, atnaujinimus. Tai reiškia, kad visos tos įprastos atviro pasaulio veiklos turi tikslą. Jie daro tave geresniu Žmogumi-voru.

Kada galite persimesti Niujorką?

Žmogus-voras bus a Playstation 4 išskirtinis, o parduotuves pasiekė rugsėjo mėn. 7, 2018.

Atnaujinimas: pridėta informacija apie atvirą pasaulį, šalutinius uždavinius, „Spider“ kostiumus, istoriją ir kovą.

Redaktorių rekomendacijos

  • Žmogus-voras 2: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • Nuodų atakos „Marvel's Spider-Man 2“ istorijos anonse
  • „Marvel's Spider-Man 2“ pagaliau sulaukia rudens išleidimo datos „Summer Game Fest“.
  • „Marvel's Spider-Man 2“ pristatomas laukinio žaidimo anonsas, bet nėra išleidimo datos
  • Turite perskaityti šį nemokamą Marvel's Spider-Man 2 komiksą