„Destiny 2“ „Leviatan Raid“ strategijos vadovas

Pirmasis reidas 2 likimas, Leviatanas, yra pats sudėtingiausias žaidimo turinys. Valandų trukmės kelių etapų mūšis reikalinga šešių žaidėjų komanda - daugiau nei bet kas kitas, ką padarysite 2 likimas – ir reikalauja, kad būtumėte savo žaidimo viršuje su a Rekomenduojamas galios lygis ne mažesnis kaip 270. Didelė kiekvieno reido dalis vėl ir vėl miršta, kad suprastų, ką daryti, bet jūs galite praleisti tas valandas naudodami mūsų patogų 2 likimasLeviatano reidas vadovas.

Nuo kiekvieno susitikimo strategijų iki to, ko tikėtis iš priešų, su kuriais susidursite, turime viską. Štai kaip išvalyti Leviatano reidas greitai ir efektyviai su visais savo 2 likimas bičiuliai.

Turinys

  • Rekomenduojama pavara
  • Taigi tai prasideda... Leviatanas Kastelumas
  • Karališkieji baseinai
  • Malonumų sodai
  • Gauntlet
  • Imperatorius Kalusas

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Rekomenduojama pavara

Paprastai jūs norite, kad jūsų galios lygis būtų toks aukštas, kokį galite gauti reidui. Rekomenduojamas lygis yra 270, bet aukštesnis yra akivaizdžiai geriau, o 280-ųjų komandos turėtų sugebėti su kai kuriomis sunkesnėmis, žalojančiomis reido dalimis susidoroti daug lengviau nei komandos, turinčios žemesnes numeriai. Verta investuoti laiką

atsineškite aukšto lygio įrangą.

Susijęs

  • „Fortnite Artifact Axe“: kaip sunaikinti akmenis ir geriausia vieta
  • „Final Fantasy XIV“ darbų vadovas: kuris darbas jums tinka?
  • Resident Evil 4: kaip sugadinti Ramono portretą

Be to, didžioji dalis reido apima susidūrimus su sunkiais priešais, todėl patikimi, daug žalos padarantys ginklai yra labai naudingi. Taip pat yra keletas egzotiškų ginklų, kurie, atrodo, yra specialiai skirti reidui.

Žiurkių karalius

Sunku atrakinti Rat King Exotic šoninį ginklą, bet jei jūs ir jūsų komanda galite jį valdyti, tai puikus ginklas su savimi. Tai greitas, efektyvus kinetinis ginklas, tačiau geriausia jo savybė yra ta, kad jis suteikia galios kiekvienam kitam žaidėjui, kuris taip pat jį naudoja. Tai reiškia, kad reido metu galite gauti iki šešių kartų daugiau „Rat King“ galios.

Skyburnerio priesaika

Šis anti-Cabal Energy ginklas iš esmės yra skirtas reidui. Jis veikia šiek tiek lėtai, bet gali būti naudingas daugelyje situacijų, ypač besibaigiant reidui. Jis padaro papildomos žalos, kai nukreipiate žemyn taikiklius, gali šaudyti visiškai automatiniu režimu ir nepaiso Cabal Phalanx skydų, kurie yra erzinantys riaušių skydai, kuriuos nešiojasi kai kurie priešai. Falangų priešai ypač erzina paskutinėje reido fazėje, o ginklas, galintis išmušti tuos vyrukus be problemų, gali būti labai patogus.

Užuolaidų skambutis

Protingas jėgos ginklų naudojimas yra labai svarbus norint išgyventi „Leviatan“, o Curtain Call yra labai naudinga daugeliu atvejų. Jo galingos raketos sprogsta į papildomas kasetines bombas, kurios pasklinda ir sukels sumaištį didelėje teritorijoje. Reido dalyse, kur vienu metu tenka kovoti su daug kietų priešų, daugybė milžiniškų sprogimų gali būti labai naudingi.

Taigi tai prasideda... Leviatanas Kastelumas

Pirmoji jūsų užduotis reide yra rasti kelią per įėjimą, kuris nuolat pildysis priešais. Jūs iš tikrųjų keliausite į tris skirtingas Leviatano vietas ir nebent rasite slaptų takų per laivo dugną nuolat grįšite į įėjimo kambarį, kad atvertumėte duris kiekvienam naujam susidurti.

Eikite per kambarį, kol rasite duris su mažu baltu švytinčiu antspaudu (žr. ekrano kopiją žemiau). Norėdami atidaryti duris už jūsų, turėsite atsinešti tris raktus, kad galėtumėte grįžti į šią vietą. Ant antspaudo yra trys simboliai, vienas iš kurių bus kaip holograma, levituojanti nuo žemės. Holograma nurodo, kurį raktą turite gauti ir kurį priešą turite nužudyti, kad jį gautumėte.

Aplink kambarį yra keturi simboliai priešais duris, kuriose atsiras priešų. Taurė; du mūšio kirviai sukryžiuoti; žvėris; ir saulė. Atkreipkite dėmesį į šiuos simbolius, nes su jais susidursite daug viso reido metu. Ant antspaudo esantis hologramos simbolis parodys, į kurias duris reikia eiti.

Visą tą laiką kambarys bus užpildytas įvairiais minionais priešais. Norėsite pasiskirstyti į dvi komandas. Palikite maždaug keturis žmones prie ruonio, kad jį apsaugotumėte, ir išsiųskite kitus du žmones į kambarį, kad jie gautų raktų. Eikite į hologramos simboliu pažymėtas duris, kur rasite įvairių Cabal priešų ir vieną didesnį vaikiną su geltona sveikatos juosta, vadinamą „Standart Bearer“. Nužudyk jį ir jis numes tau reikalingą raktą, kurį turėsi pasiimti ir bėgti atgal pas antspaudą.

Kai turėsite pirmąjį raktą, atsiras naujos rūšies priešas ir antspaudas, vadinamas Standartiniu išlaisvintuvu. Jie yra kietesni nei įprasti legionieriai ir eina tiesiai prie antspaudo, kuris blokuoja duris. Jei Liberator pasieks antspaudą, jis pavogs paskutinį etaloną, kurį atnešėte prie užrakto, todėl turėsite jį atgauti. Štai kodėl jums reikia palikti kelis komandos narius, kad apsaugotumėte antspaudą. Kova ten bus sunki ir laikui bėgant darosi vis sunkesnė. Rezultatas yra tas, kad stovint ant antspaudo, jūs gaunate valios jėgą, todėl gynyboje esate šiek tiek veiksmingesnis.

Kartkartėmis, kai nužudote standarto nešėją, apatiniame kairiajame ekrano kampe pamatysite pranešimą, kuriame pranešama, kad pasirodė konsulinis biuras. Tai keistai, Psiono išvaizdos vaikinai, kurie plūduriuoja apvaliais rutuliais ir pasirodo tam tikrose patalpos vietose. Kai patalpoje pasirodo konsulinis biuras, turite išsiųsti ką nors, kad jis surastų ir nužudytų, pribėgdamas prie jo ir panaudodamas artimojo kovos ataką jo burbulo viduje. Jei to nepadarysite, konsulas sukurs nepažeidžiamus skydus, kad apsaugotų ir standartinius nešiklius, ir standartinius išvaduotojus.

Verta atkreipti dėmesį į tai, kaip atrodo konsulai (dar kartais vadinami projekcijomis), nes jums reikės daug su jais susidurti viso reido metu, ir jie visada turi būti nužudyti kuo greičiau galima.

Nužudžius tris standartinius nešiklius ir grąžinus jų standartus prie antspaudo, atsivers pirmosios durys, leidžiančios patekti į Karališkuosius baseinus.

Karališkieji baseinai

Dėl karališkųjų baseinų Castellum atrodo gana paprastas ir švelnus. Tai pirmoji jūsų sunki reido kova su daugybe mechanikų, dėl kurių kiekvienas jūsų Fireteam narys turi atlikti tam tikrą vaidmenį.

Kambarys yra didelis kvadratas, o kiekviename iš keturių kampų yra keturios emblemos, kurias matėte Castellum: sukryžiuoti kirviai, saulė, taurė ir žvėris. Kiekvienas yra pastatytas viduryje korozinio purpurinio vandens telkinio, kuris jus sužeis, jei stovėsite jame, o priešais jį yra didelė grandinė.

Kambario centre yra dar viena emblema ir trys grandinėlių rinkiniai, viena gale ir dvi kampuose. Šie trys grandinių rinkiniai centre yra jūsų tikrasis šio kambario tikslas. Galų gale kiekvienas iš trijų rinkinių iškels tris cisternas iš vandens kambaryje, ir jums reikės jas nušauti. Daugiau apie tai vėliau.

Norėdami pakelti šias grandines, turėsite nusiųsti keturis žaidėjus atsistoti ant emblemų kambario kampuose, po vieną kiekvienai emblemai. Ant kiekvienos emblemos nerštis yra rutulys, kurį palietus perteikiamas blizgesys, apsaugantis jus nuo ėsdinančio vandens.

Kiekvienas iš šių keturių žaidėjų, stovėdamas ant emblemos, lėtai pakelia grandinėles kiekviename kambario kampe. Turite pakelti grandines, kol jos užsifiksuos, o tai pakels cisternas centrinėje patalpoje. Tai lėtas procesas ir tai darydami jūs kovosite su būriais priešų. Tačiau keturiems žaidėjams ant emblemų didelė problema yra pirtininkai.

Iš grandinės duobės kiekviename kampe lipa didžiuliai, ašmenimis ginkluoti priešai, vadinami Pirtininkais. Juos reikia greitai išsiųsti, nes juos sunku nuleisti. Geriausias būdas tai padaryti yra naudojant galios ginklus, tokius kaip granatsvaidžiai (ir mūsų komanda nustatė, kad kardai yra ypač veiksmingi). Nesijaudinkite dėl galingų ginklų šovinių numetimo ant Bathers, nes kiekvienas iš jų reguliariai numes galingo ginklo amuniciją, kad jus aprūpintų. Tiesą sakant, labai svarbu išlaikyti savo amuniciją viso reido metu naudojant išmaniuosius griebtuvus.

Kai stovėsite ant savo emblemos, nuo žalingo vandens apsaugantis buferis susidėvės. Čia ateina kiti du „Fireteam“ žaidėjai. Vienintelė vieta, kur galima įkrauti buffą, yra centrinė emblema, kur ji nuolat atsinaujina. Jums reikės vieno iš dviejų paskutinių globėjų, kurie sėdi kambario centre, kad paimtų buferį, o paskui eitų prie jūsų emblemos, pakeistų jus ir toliau keltų grandinę.

Viename kambario gale esantys baseinai yra aukštesniame aukštyje nei kitame, o būtent šiame aukštesniame aukštyje pirtininkai išeina pirmi. Taigi kiekvienoje kambario pusėje sukuriate rotaciją, kurioje žaidėjas visada atkuria savo mėgėją ir pereina prie emblemos, kad pakeistų vieną iš žaidėjų, kurių mėgėjas tuoj baigsis.

Tai atrodys taip.

Du žaidėjai, esantys kambario centre, norės pasirinkti vieną pusę (kairę arba dešinę), paimti buff nuo centrinės emblemos ir pirmiausia eiti į aukštesnio aukščio baseiną, kad pakeistų tą žaidėją. Žaidėjas, paliekantis aukštesnį baseiną, griebia vandens apsaugos buff iš centrinės patalpos, išvalydamas visus priešus. prieš bėgant į apatinį baseiną ir ten pakeičiant žaidėją (taip pat padedant pirtininkui, kuris atvyks iki tada). Tada žaidėjas, esantis apatiniame baseine, eina į centrą, atmuša ir pakeičia žaidėją viršutiniame baseine. Tęskite šį sukimąsi, kol komanda kiekviename baseine nužudys tris besimaudančius; jei visą laiką ką nors laikėte ant emblemos, visos grandinės turi užsifiksuoti savo vietose. Priešingu atveju turėsite toliau stengtis ir ištverti daugiau besimaudančių.

Kai grandinės užrakintos, visi turėtų eiti į centrinę patalpą ir pašalinti papildomus priešus, kol keturi žaidėjai užlips ant centrinės emblemos, kur laukia vandens apsaugos mėgėjas. Dirbdami kaip komanda, tie keturi turėtų sutelkti ugnį į vieną cisterną, kad ją ištrauktų (geriausias būdas tai padaryti tai yra pasiimti įsakymą nuimti cisternas anksčiau laiko, kad visi žinotų, kur šaudyti ir kada). Turėtumėte turėti galimybę išimti vieną trijų cisternų komplektą, kol nesibaigs vandens apsaugos priemonė. Kai taip atsitiks, greitai išlipkite iš vandens, kad nesusižeistumėte.

Paskutiniai du žaidėjai, kurie nešaudo cisternų, atlieka priešo žudymo pareigas. Kambaryje ims neršti pirtininkai, norėdami pulti kambario centre esančius žmones, o retkarčiais pasirodys ir tie plūduriuojantys projekcijos vaikinai. Du žaidėjai, kurie nešaudo cisternų, turi sulaikyti šiuos priešus, kad apsaugotų žmones vandenyje.

Destiny 2 leviathan raid royal pools

Čia visi turės žaisti, nes mirtis yra griežtai baudžiama. Kiekvieno susitikimo metu žaidėjai pastebės, kad apatiniame dešiniajame ekrano kampe yra oranžinės spalvos apskritimo ženklas. Tai yra jų prisikėlimo ženklas. Tai reiškia, kad kitą komandos narį galite atgaivinti tik vieną kartą. Bet kuris žaidėjas gali būti atgaivintas pakartotinai, bet kiekvienas žaidėjas turi tik vieną atgaivinimą. Kai per susitikimą prikeliate žaidėją, jo nebėra – tai reiškia, kad per kiekvieną susitikimą galite patirti tik šešias mirtis.

(Taip pat norėsite atkreipti dėmesį į tai, kad jei kas nors miršta karališkuosiuose baseinuose, jie praranda vandens apsaugą, todėl visi, kurie žuvo šaudant į cisternas, turi nedelsdami išlipti iš vandens.)

Tačiau „Royal Pools“ yra gana paprasta, o kai tik sumažinsite sukimosi ritmą, taip pat aiškus pašalinkite priešus ir pripraskite nuleisti pirtininkus su galingo ginklo šoviniais, kova turėtų vykti gana greitai.

Išvalę susitikimą turėsite arba grįžti į Leviathan Castellum, kad atidarytumėte kitas duris, arba rasti kelią į Leviathan Underbelly, tunelių ir kambarių tinklas, kuriame laikomos paslėptos laivo lobių skrynios ir daugybė nuorodų aplink reidas. Vis dėlto čia yra painus labirintas, ir mes vis dar nesame iki galo išsprendę.

Leviatanas Kastelumas, 2 dalis

Grįžkite į Castellum ir suraskite antspaudą, kad atidarytumėte kitas duris, kuriose turėtų būti Žvėries emblema. Pakartokite procesą kaip ir praeitą kartą, išsiųsdami dviejų žaidėjų komandą, kad surastų ir užfiksuotų standartus, kurių reikia norint atidaryti duris, o kiti keturi apsaugo plombą.

Malonumų sodai

Kita jūsų stotelė – ūkanota, augmenija pilna vietovė, žinoma kaip Malonumo sodai. Kai įeisite, turėsite nužudyti kelis aplink lakstančius legionierius ir skalikus, bet kai jie bus išvalyti, prieš pradėdami susitikimą galėsite gauti žemę. Daugelis tų legionierių numeta galingų ginklų šovinius, ir jūs norėsite įsitikinti, kad esate pripildyti.

„Pleasure Gardens“ tikslas yra nužudyti šešis karo šunis, kurie vaikščios po apylinkes ir bandys jus surasti. Tai slaptas iššūkis: turėsite judėti Malonumų soduose ir vengti, kad skalikai jus nepastebėtų, kad surinktumėte keletą žalos mėgėjų, kuriuos galėtumėte panaudoti prieš juos. Be mėgėjų jums bus sunku nužudyti šunis, todėl slaptumas yra būtinas.

Padalinkite savo „Fireteam“ į dvi grupes – keturis žmones, kurie vaikščios ant žemės, rinkdami mėgėjus, ir du, kad gautų du brangakmenius, kurie išnyra kambario centre, po imperatoriaus Kaluso statula. Du žmonės su brangakmeniais užlips ant uolų ir kolonų, išsibarsčiusių po kambarį. Jų darbas yra nukreipti antžeminę komandą, kad padėtų jiems nepastebėti skalikų.

Jei jus pastebės skalikai, turite apie 30 sekundžių padaryti jiems žalos, kol pasitraukite į auksinį kupolą kambario centre, kuris yra saugus kambarys. Kai skalikas pamato komandos narį, jis pradeda psichišką kaukimą, kuris galiausiai nušluos visą jūsų komandą, nebent esate saugūs kupole. Kai taip nutinka, kupolas pasiekiamas tik per viršutinį liuką, todėl grįždami būtinai šokinėkite ir lipkite ir paskubėkite. Saugus kambarys bus pasiekiamas tris skirtingus kartus, bet jūs turite tik šešis iš viso prisikėlimus šiam susitikimui, kaip ir paskutiniam.

Pasiėmę brangakmenius, atkreipkite dėmesį į aštuonias purpurines gėles, išsibarsčiusias maždaug simetriškame, ovalo formos kambaryje. Vienu metu neršys du, vienas kairėje, o kitas dešinėje. Pradedant nuo centro, auksinio kupolo formos kambario su statula viduje, keturi žmonės ant žemės rinks žiedadulkėmis vadinamus žiedadulkes. Žemės komanda turi nešti visus keturis rutulius kiekvienai gėlei.

Kai jie atvyks, vienas iš brangakmenius laikančių žmonių stovės vienoje iš šviesos stulpelių, atsirandančių aplink kambarį ant akmenų ir kitų šiukšlių. Stovėdami šviesoje brangakmenių laikikliai gali nukreipti saulės spindulį į gėles, kurie išskiria sporas ir įkrauna žiedadulkes. Kai visi keturi žmonės stovi prie gėlės, kiekvienas sprogimas padidina žalą 12 kartų. Pirmajame etape norite jį pasiekti bent iki 36.

Gėlės neršia trijose simetriškose vietose aplink kambario kraštus, ir jūs galite jas matyti net kai jų violetinės gėlės dar nepasirodė, todėl galima (ir naudinga) jų išmokti vietos. Du yra iš karto už auksinio kupolo durų, dar du yra šiek tiek toliau maždaug kambario viduryje, o du yra galiniuose kambario kampuose, arčiau tos vietos, kur pirmą kartą įeini. Be to, tarp didelės akmenų krūvos dešinėje kambario pusėje yra viena gėlė (nuo kada jūs stovite po statula ir žiūrite į kambarį), o viena yra medžių medynėje kairėje pusėje.

Kiekvienas susitikimas vyksta taip: brangakmenių turėtojai iškviečia gėlių vietas, o žemės komanda pradeda judėti link jų. Brangakmenių turėtojai naudoja savo apžvalgos tašką, kad padėtų nukreipti komandą aplink skalikus, kurie nusileido, kartodami lengvai išmokstamus patruliavimo maršrutus. Komandai pasiekus pirmąją gėlę ir brangakmenių žaidėjui nuplėšus ją, kad sukurtų buffą, legionierius įeis į tam tikru momentu patalpoje, galbūt nušauti brangakmenių žaidėjus ir galbūt nusileisti ant žemės ir sutrikdyti tą komandą. Galite naudoti tą patį brangakmenių šviesos spindulį, kurį naudojate, kad suaktyvintumėte gėles, kad greitai nužudytumėte priešus. Tik būkite atsargūs, kad nepataikytų į skalikus.

Kai žiedadulkės bus iki 36 kartų ar daugiau, būsite pasirengę pulti skalikus. Kai jie pradeda staugti, kiekvienas iš šešių skalikų nukeliauja į vieną iš šešių gėlių vietų, išsibarsčiusių kambario išorėje (taigi, ne medis ar uolos). Priskirkite kiekvieną savo komandos narį prie skaliko, kad pastebėjęs kiekvienas eitų į jam paskirtą vietą pulti savo skaliką, prieš bėgdamas atgal į saugią patalpą. Tai apima du žmones, naudojančius brangakmenius – kai skalikai suveikia, žalą patiria visi, stovintys žemės lygyje, o ne tik žmonės, nešiojantys sporas. Būtinai išsiskirstykite ir pulkite visus šešis skalikus vienu metu.

Turėdami tvirtą galios lygį visai komandai ir bent 36x mėgėją, turėtumėte sugebėti padaryti didelę žalą kiekvienam savo skalikui. Tikslas čia turėtų būti numušti juos kuo arčiau mirusiųjų, nenužudant. Užmušus skaliką, likusieji tampa „neramūs“, todėl sutrumpės jūsų tolesnių bandymų išvesti skalikus laikas.

Žodžiu, jūs nenorite tiesiog nužudyti po vieną. Norėsite pabandyti nužudyti bent kelis iš karto, nes – atminkite – turite tik kelis bandymus, o kiekvienas tolesnis bandymas yra sunkesnis. Būtinai praneškite, jei kas nors gali padaryti žalą, ir planuokite prisitaikyti, kad į tuos skalikus šaudytų daugiau žmonių. Kai padarysite visą galimą žalą, grįžkite į auksinį „saugų kambarį“ ir dar kartą atlikite veiksmus, kol nužudysite visus skalikus.

Tai padarę, ieškokite paslėptų durų, kurias atsidarys Pleasure Gardens siena, kuri leis patekti į Leviathan Underbelly. Šiek tiek tyrinėję čia, turėtumėte turėti galimybę pereiti prie kito susitikimo, „Guntlet“ (konkrečiai, pakeliui yra iliuzinė siena, pro kurią galite pereiti). Jei ne, grįžkite į Leviathan Castellum ir įveik trečiąsias duris.

Gauntlet

Kitas jūsų susitikimas yra žaidimo šou, kuriame reikia suderinti mechaniką. Jūs pakilsite į liftą su dideliu auksiniu įtaisu, kuris pakyla į kambario centrą. Aplink kraštus yra tie patys keturi simboliai, kuriuos matėte. Kiekvienam simboliui priskirkite keturis žmones, kuriuose jie pasiliks likusią kovos dalį. Likę du jūsų „Fireteam“ nariai bus jūsų bėgikai ir jie turės kitų reikalų.

Šis susitikimas reikalauja daug koordinavimo, todėl neskubėkite aptardami kiekvieno žmogaus vaidmenis ir lūkesčius. Norėdami pradėti susitikimą, vienas asmuo turi atsistoti ant kiekvienos iš keturių stulpelių priešais skirtingus simbolius, kurie vėliau nusileis į žemę. Stovėti ant šių kolonų būtina vėlesnėje kovos dalyje, todėl būtinai prie jų grįžkite.

Suaktyvinus stulpelius, kelios priešų grupės išeis iš dviejų durų abiejose emblemų pusėse. Išvalykite juos, o tada pašalinkite didesnį, pagrindinį priešą, kuris ateina po jų. Galite ir turėtumėte naudoti jėgos ginklus šiam paskutiniam vyrui, kad greitai susidorotumėte su juo, nes jis visada numes papildomos galios šovinių.

Kai visi bus išvalyti, dar vienas iš tų psioninių rutulių, panašus į tokius, kuriuos matėte Karališkajame Vonios atsiras dviejose vietose priešingose ​​kambario pusėse, priešais žvėrį ir taurę simboliai. Bėgikai pasiims tuos rutulius ir bus nugabenti į išorinį žiedą, kuris supa kambarį. Tai pirštinė, žaidimo šou panašus bėgimo iššūkis.

Kelias į priekį kiekvieno bėgiko žiedo viduje dažnai bus užblokuotas siena su devyniomis apskritomis skylėmis. Išorėje esantys žaidėjai turės šaudyti į taikinius į kiekvieną emblemą, kad pašalintų šį barjerą, naudodamiesi bėgiko informacija. Kiekvienam asmeniui stovint ant savo stulpelio ar emblemos simbolio, bėgikas matys, kad vienas iš užtvaros apskritimų pasidarys raudonas, o ne žalias. Bėgikas turi pasakyti žmonėms, esantiems išorėje, prie kurio simbolio jie yra ir kurioje eilutėje rodomas raudonas apskritimas – viršuje, viduryje ar apačioje.

Išorėje prie kiekvienos sienos emblemos yra trys trikampiai taikiniai. Du žmonės turi šaudyti į du taikinius, kurie neatitinka eilės, kurią iškvietė bėgikas, ir tai daryti vienu metu. Jei bėgikas komandai pasako, kad, pavyzdžiui, žvėries barjero raudonas apskritimas yra viršutinėje eilėje, tada du žmonės, esantys už tos užtvaros, šaudys į du apatinius taikinius. Tai pašalins barjerą ir leis bėgikui praeiti.

Bėgikui įveikus kiekvieną barjerą, pagrindinėje patalpoje priešais atitinkamo barjero stulpelį atsiras slankioji projekcija. Asmuo, stovintis ant tos kolonos, turi nubėgti žemyn, permušti projekciją ir grįžti į savo koloną, kitaip projekcija nužudys visą komandą.

Yra papildomų įspėjimų bėgikams. Psioninė rutulys, kurį jie nešiojasi, yra ant laikmačio, o jei bėgikas laiko jį per ilgai, jis sprogsta ir užmuša juos. Būdas išvengti to sprogimo – peršokti per raudonus apskritimus užtvarose. Jei pašaliniai žaidėjai nušovė teisingus taikinius, užtvara bus nuvalyta, o apskritimas, kuris anksčiau buvo raudonas, turės naują rutulio buffą, iš naujo nustatantį bėgiko laikmatį ir išlaikant juos gyvus.

Destiny 2 Leviathin Raid pirštinę

Kai bėgikas padarys visą ratą, jis gaus paskutinį kartą, kuris nuteleportuos juos atgal į pagrindinį kambarį. Kai tai atsitiks, bėkite prie keisto auksinio šviestuvo, esančio kambario centre, esančio lifto viduryje. Įmerkite į jį savo psioninius rutulius, kad užpildytumėte jį šviesa. Norėdami pradėti kitą fazę, procesą turite pakartoti tris kartus.

Geriausias būdas įveikti kliūtis buvo visiems nustatyti taisykles, į kuriuos taikinius šaudyti. Kai bėgikas šaukia užtvaros emblemą, asmuo ant tos emblemos šaudo į tą taikinį, kuris yra aukščiausias iš dviejų, kurių reikia šaudyti. Kitu atveju kiekvienas žmogus šaudo į užtvarą, esantį dešinėje, ir šaudo į žemiausią iš dviejų taikinių.

Pabandykime pavyzdžiu. Tarkime, bėgikas pasiekia žvėries barjerą ir tą vidurinę eilutę vadina apšviesta eile. Asmuo, stovintis ant žvėries emblemos, nuolat šaudo į aukščiausią trijų taikinį. Asmuo, esantis jų kairėje, stovintis prie kryžiaus kirvių emblemos, nuolat šaudo į apatinį trijų taikinį. Kai kliūtis pašalinama, bėgikas peršoka ratą, suteikiantį jam buferį, ir tęsia. Išorėje žvėries emblemai priskirtas asmuo iš karto palieka savo koloną ir bėga pirmyn link išorinio žiedo, kur atsiranda projekcija. Jie trenkia projekcijai ir ją nužudo, grįžta į savo koloną ir pasuka link kliūties dešinėje, kur laukia, kol išgirs, kurią eilę šauks bėgikas.

Procedūrą pakartosite tris kartus. Po pirmojo bėgimo per išorinį žiedą jis pasikeis ir taps sunkesnis, kai dalis žemės iškris ir susidarys duobės, į kurias bėgikai gali įkristi. Būkite atsargūs, ypač šokinėdami per barjerą, kad visada nusileistumėte ant tvirtos žemės.

Kai visi komandos nariai supranta, kaip vyksta kova ir į kuriuos taikinius šaudyti, Gauntlet tampa koordinavimo baletu, kuris nėra toks sunkus. Išlikti gyvam fazės metu, kai priešai užtvindo kambarį, yra sunkiausia dalis, kaip ir nepamiršti nužudyti projekcijos prie kiekvienos kliūties.

Įdėję šešis psioninius rutulius į kambario centrą, pakartodami ciklą tris kartus, visi turėtų eiti į centrą, kur atsiras šeši nauji psioniniai rutuliai. Kiekvienas griebia vieną, o tada visi bus nuvežti į išorinį žiedą paskutiniam bėgimui. Šią paskutinę dalį turi įveikti tik trys žmonės, ir, tiesą sakant, ne visi tai padarys.

Paskutiniame bėgime visi turės peršokti užtvaras, tačiau sienoje atsiras tik keturi bufai, o ne šeši. Tai reiškia, kad du žmonės turės išeiti be. Problema ta, kad jei dviejų žaidėjų psioniniai rutuliai sprogs, jų mirtis prasidės 30 sekundžių laikmatis. Kai jis pasiekia nulį, visa komanda nušluojama. Kad įsitikintumėte, jog turite pakankamai laiko patekti į centrą, kiekvienas žaidėjas turi gauti bent vieną buffą, o trys, kurie patenka į pabaigą, iš viso turi patraukti ne mažiau nei tris.

Paprastas sprendimas, kurį rado mūsų reido komanda, buvo įsitikinti, kad visi, kurie gauna pirmąją kliūtį, praleistų buffą antroje. Galite įveikti pirštinę trimis iš keturių, bet ne mažiau kaip trimis. Praleidus antrąjį, du žmonės, kurie negavo buffų ant pirmojo barjero, bus garantuoti, kad jį gaus. Nuo tada tas, kuris yra greičiausias komandoje, turėtų tęsti bėgimą, griebdamas visus galimus mėgėjus. Bėgimas su pirštinėmis yra per greitas, kad būtų galima deramai koordinuoti, kas turėtų būti nušlifuota, o kas – ne, ir bet kuriuo atveju to daryti nebūtina.

Atkreipkite dėmesį, kad įpusėjus šiam paskutiniam bėgimui žemė pasiduos, atstatydama duobes, kurias bėgikai matė per paskutines dvi keliones per žiedą. Jei kiekvienas sugebės patraukti bent vieną buffą, turėsite pakankamai laiko trims ar keturiems žmonėms, kurie sugeba sugauti tris, kad galėtų įveikti visą ringą. Kaip ir anksčiau, jie bus gabenami atgal į pagrindinį kambarį ir turės bėgti į centrą ir paskutinį kartą pamerkti savo rutulius. Jei jiems tai pavyks, jūs užbaigsite „Gauntlet“ iššūkį ir užbaigsite susitikimą.

Jūsų paskutinė stotelė – pats imperatorius Kalusas. Jei nežinote sudėtingo būdo per Papilvę patekti ten, grįžkite į Leviathan Castellum paskutinei kovai.

Imperatorius Kalusas

Pagaliau atėjo laikas rimtai boso kovai. Kaip ir visi ankstesni Destiny reidai, šis bus juokingas, kelių dalių mūšis su keliais priskirtais vaidmenimis ir daugybe dalykų, kuriuos reikia nepamiršti padaryti. Jūs daug mirsite, žmonės labai susimaišys, koordinacija sutriks ir tai užtruks. Nepamirškite būti malonūs vienas kitam.

Kova su Kalusu užvirsta linksmai išmušant jam iš rankos vyno taurę. Pirmiausia jis sukvies į kambarį daugybę sargybinių, nuo durų dešinėje ir kairėje nuo jo ir durų po jo sostu. Išvalykite juos, bet būkite atsargūs – mirti čia, kaip ir kituose susitikimuose, reikia vengti bet kokia kaina, nes jūsų komanda turi tik šešis prisikėlimus.

Prieš pradėdami naudoti keturis pjedestalus kambaryje, kiekvienas pažymėtas tomis pačiomis keturiomis emblemomis, kurias matėte viso reido metu. Įsiminkite jų vietas, nes šios informacijos jums prireiks vėliau.

Įjungę pirmąjį etapą, kai priešai užplūsta kambarį, ypač norėsite stebėti, ar neatsiras trys geltonai sveiki pagrindiniai priešai. Šiuos didelius vyrukus sunkiau nužudyti, o kiekviename cikle, kurį bėgsite per šią kovą, bus naujos rūšies. Pirmasis rinkinys yra „Flamethrower“ pagrindai; antrieji – majorai legionieriai; o treti – Centurion majorai. Jie visi yra ekranuoti, todėl paruoškite savo energetinius ginklus ir naudokite savo galios ginklus, nes jums garantuojamas lašas amunicijos.

Išvalius visus priešus kambaryje, atsiras keturios projekcijos, po vieną ant kiekvienos emblemos. Bėkite aplinkui ir nedelsdami muškite juos, kad nužudytumėte. Jie išmeta galios šovinius, todėl pasipildykite.

Tada Calus ploja, perkeldamas visus į keistą violetinę dimensiją, kur didžiulė jo galvos versija yra tolimame zonos gale. Padalykite į dvi komandas. Trys žmonės pasiliks purpurinėje dimensijoje ir trys patrauks tris plaukiojančius psioninius rutulius priešais jus. Jie sugrąžins jus į sosto salę, kur turėsite kovoti su daugybe priešų, įskaitant nuolatinį didžiųjų šalių antplūdį.

Violetinėje dimensijoje Calus galva pradės čiulpti visus link jos, o jūs būsite traukiami į priekį, kol atsitrenksite į kulkšnies siekiančią kliūtį, kuri neleis jums judėti į priekį. Svarbu likti ties šia kliūtimi, nes šuolis ar bet kas kitas, kas pakels jus į orą, privers jus ją aplenkti ir jus užmušti. Taip pat saugokitės Cabal psionų, kurie neršia šioje srityje, nes jie panaudos savo purpurinės granatos galias, kad pakeltų jus per užtvarą ir nukreiptų jus link Calus veido.

Violetinės dimensijos komanda turi keletą darbų. Pirmiausia kiekvienas žaidėjas turi pažvelgti į Calus kaktą, kur atsiras emblema, atitinkanti sosto kambario postamentus. Kiekvienas žaidėjas mato skirtingą emblemą, todėl jie turės iššaukti savo emblemą. Grįžę į sosto kambarį, ant kiekvieno pjedestalo atsiras projekcijos. Trys žmonės purpurinėje dimensijoje iššauks savo emblemas, palikdami vieną be pavadinimo. Sosto kambaryje vienas žaidėjas turi pribėgti ir kuo greičiau permušti Projekciją ant šio ketvirto, neįvardyto pjedestalo. Permuškite neteisingą projekciją, ir užtvara, apsauganti komandą violetinėje dimensijoje, išnyks ir nužudys visus. Čia svarbiausia yra koordinavimas.

Violetinėje dimensijoje taip pat atsiras dvi projekcijos ir ta komanda turi kuo greičiau abu nužudyti, kad projekcijos nenušluostų komandos. Po kelių sekundžių purpurinės dimensijos komandą saugantis barjeras išnyks ir jie bus nušluoti link Calus galvos. Jei sosto kambario komanda sėkmingai (ir greitai) užmušė projekciją ant tinkamo pjedestalo, atsiras naujas barjeras, išgelbėjęs purpurinės dimensijos komandą nuo įsiurbimo į Calus burną.

Tada ciklas kartojasi, purpurinei komandai šaukiant savo emblemas, o sosto salės komandai pašalinant projekciją ant ketvirtojo, neįvardyto emblemos pjedestalo. Nuo antrojo ciklo purpurinėje dimensijoje atsiras psionai, todėl violetinė komanda gali norėti pasidalyti savo ugnį, priversdamas du žaidėjus iš karto juos pašalinti prieš nukreipiant dėmesį į Projekcijas. Trečiasis žaidėjas turėtų nedelsdamas pabandyti nužudyti Projekcijas, o kiekvienas jas užbaigs, kai bus pasiruošęs.

Kai purpurinė komanda pereis keturis emblemų pavadinimo ciklus, jie bus patraukti link Calus, kur jis pradės vemti skraidančias kaukoles, kurios puls komandą. Violetinė komanda turi nušauti šias kaukoles, kad išgyventų, tačiau kiekviena, kurią pavyks sunaikinti, taip pat bus skaičiuojama mėgėjui, kad kitame etape padarytų žalą Calus, todėl šaudyti daug jų yra taip pat svarbu, kaip likti gyvas.

Grįžus į sosto salę, be tinkamų projekcijų, pagrindinis komandos tikslas yra išvalyti kuo daugiau priešų, ypač pagrindinius, kurie atsiranda kambaryje. Būtina išlikti gyvam, nes kiekviena komanda turi tik tris prisikėlimus. Tiesą sakant, jei žaidėjai miršta, kai visi šeši jūsų „Fireteam“ nariai yra kartu, geriausias sprendimas yra purpurinės dimensijos komandos nariams skirti savo gyvenimą juos išgelbėti. Tokiu būdu sosto kambario komanda, kuriai gresia tiesioginis pavojus būti nužudytai, galės išsaugoti savo prisikėlimus ekstremalioms situacijoms.

Sosto kambario komanda taip pat turi susidoroti su Calus šaudymu į juos galingu lazeriu, kuris bus laikui bėgant patobulintas ir su sprogstamąja ataka poveikio zonoje, kurią jis suveikia skirtinguose taškuose kambarys. Geriausias sprendimas, kurį radome, buvo likti kambario gale, kuo greičiau išvalant priešus ir paskiriant po vieną žaidėją kiekvienoje kambario pusėje, kad jis spruktų ir permuštų projekcijas. „Supers“ taip pat yra naudinga norint išnaikinti priešus, todėl neturėtumėte bijoti naudoti savo „Power“ šovinių, nes pagrindiniai ir prognozės ir toliau mažės. Taip pat norėsite turėti vieną Warlocką, kuris galėtų padėti gydymo ratą kritiniais atvejais.

Destiny 2 leviathan raid imperator callus screen 2

Fazės metu, kai purpurinės dimensijos komanda šaudo į kaukoles, Calus pakels rankas, sukurdamas lauką, kuris nuolat kenks visiems sosto kambario komandos žaidėjams. Šiuo metu Warlock gydymo ratas yra puikus, nes jis neribotą laiką apsaugos sosto kambario komandą nuo Calus lauko. Kalusas taip pat pakelia aplink save skydą, kurį sosto komandai reikia nušauti, kad išmuštų.

Sunaikinus Calus skydą, purpurinės dimensijos komanda grąžinama į sosto kambarį, todėl čia būtina nustatyti laiką. Jūs norite suteikti purpurinės dimensijos komandai kuo daugiau laiko šaudyti į kaukoles ir padidinti Calus žalą, o „Warlock“ ratas jus apsaugos, kad jie galėtų tai padaryti. Bet jei neiššausite į Calus skydą nepraėjus maždaug 30 sekundžių, jis automatiškai sunaikins visą komandą. Mes nustatėme, kad Calus skydo sunaikinimas, kai žala yra maždaug 60 kartų didesnė (arba bent jau naudojant tai nustatant, kada skydas bus išmuštas, nes greičiausiai jis bus didesnis) yra gana optimalus pažeidimas.

Galiausiai būsite pasirengę sugadinti Calus. Tai galite padaryti tik stovėdami ant vieno iš keturių emblemų pjedestalų, kur gausite valios jėgą ir padarysite žalą, lygią tiek kaukolių, kiek purpurinės dimensijos komanda sunaikino. Violetinė komanda linkusi teleportuotis į tolimiausią kambario galą, netoli tos vietos, kur pirmą kartą įėjote. Dėl šios priežasties mūsų komanda startavo ant nugaros ir kairiojo pjedestalo, Crossed Axes.

Visi šeši žaidėjai turi užšokti ant to paties pjedestalo ir atsigulti į Calus. Padarykite kiek įmanoma daugiau žalos, nukreipdami į jo galvą kritiniams smūgiams, kol jis pakels ranką. Kai jis tai padarys, jis ruošiasi sprogstamajai atakai, kuri nužudo visus ant pjedestalo, todėl greitai nušokkite ir eikite į kitą. Mes apėjome kambarį pagal laikrodžio rodyklę, pradėdami nuo sukryžiuotų kirvių, tada iš eilės eidavome į Beast, Sun ir Chalice. Buff ant kiekvieno pjedestalo yra nustatytas pagal laiką, todėl labai svarbu, kad kiekvienas žaidėjas būtų ant to paties, kad būtų padaryta didžiausia žala.

Kai padarysite žalą visuose keturiuose pjedestaluose, užbaigsite vieną ciklą. Kambarys vėl bus užtvindytas priešų, kuriuos turėsite išvalyti, kol Kalusas vėl ploja, kad grąžintų jus į violetinę dimensiją. Pakartokite visą procesą dar kartą.

Kai Calus pasieks du trečdalius sveikatos, jo šarvai išsisuks ir atsiras nauja, švytinti kritinė smūgio vieta ant jo krūtinės, todėl būtinai pakoreguokite savo tikslą. Jis taip pat gaus naują didelį ginklą, kuris pakeis jo lazerio ir sprogimo ataką, o iššaudęs padarys sprogstamąjį plotą. Turėdamas trečdalį sveikatos, jis patirs juokingą ataką, per kurią pliaupia ugnis ir sudegina žemė. Jis paskirs abu prieš sosto komandą, kol jie muša Projekcijas, todėl būkite atsargūs, kad neįkliutumėte nė vieno iš jų.

Mums prireikė trijų ciklų, kad visiškai išvalytume Calus sveikatą (beveik tai padarėme per du). Paskutinėmis akimirkomis jis sukels paskutinę stotelę, kurioje atlieka iškeltos rankos pozą, kuri vėl kenkia visiems. Bėkite į kambario centrą, kad gautumėte paskutinį pamėgimą ir nušaukite Calus su viskuo, ką turite. Turėtumėte sugebėti sugadinti jį pakankamai paskutinę akimirką, kad jį nužudytumėte, baigdami kovą ir užbaigdami reidą.

Nuleisk pro naujai atidarytą angą kambario centre, kad rastum paskutinę reido lobių skrynią. Taip pat sužinosite įdomių paslapčių apie Cabal imperiją.

Papilvė

Paskutinis dalykas, kurį galbūt norėsite padaryti (ir jūs galite grįžti ir tai padaryti bet kada), yra pabėgioti labirinte, kuris yra Leviathan Underbelly. Šioje vidinėje laivo dalyje yra daugybė paslėptų lobių skrynių, kurias galite atidaryti tik naudodami specialius raktus, kuriuos gaunate kaip lašus, kad užbaigtumėte reido susidūrimus. Vienas naudingas „Redditor“ nuėjo į priekį ir sukūrė žemėlapį kad padėtų jums naršyti.

Norėdami patekti į papilvę, nusileiskite tiesiai po reido pradžios tašku į Embarkment ir ieškokite atvirų durų su šešiomis svirtimis viduje. Turite greitai traukti svirtis tinkama tvarka. Jei svirtys sunumeruotos nuo 1 iki šešių, pradedant nuo toliausiai esančios kairėje, kai įeinate, tvarka yra 1, 5, 3, 2, 4, 6. Galima paspausti visas svirtis vienu (labai greitu) simboliu, tačiau tai padaryti su keliais žmonėmis yra daug lengviau.

Kai tai padarysite, pakilkite į Embarkment, kur rasite didelį juodo vandens telkinį su vamzdžiais, einančiais per jį. Priešais vamzdžius esanti siena turėjo atsidaryti, jei teisingai paleidote svirtis, suteikdami prieigą prie pilvo. Iš čia galite keliauti po visą laivą ir rasti paslėptus kelius į kiekvieną reido susitikimą, leisdami praleisti pasikartojančias Castellum kovas.

Kai kuriose skryniose reikia kruopščiai nugalėti visus priešus kambariuose, kuriuose jie yra. Tai galite padaryti pasukdami jungiklį, kuris atidaro kambario duris ir išvengdami stebėtojo pastebėjimo robotai viduje – jie projektuoja raudoną šviesą, rodančią, kur jie žiūri, ir jei pastebės jus, paskambins pastiprinimai.

Stebėtojus galima greitai sunaikinti, kol jie nesukels pavojaus, jei esate suderintas su savo komanda. Prisėlinkite prie robotų (galite atsistoti tiesiai už jų, kol jie neatsigręžia į jus) ir išmeskite juos stipriausiais ginklais. Ieškokite paauksuotų auksinių durų, kad surastumėte skrynios vietą tokiose patalpose kaip variklis ir ginkluotė.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi bruožai, norint pasiekti pirmąjį lygį 2 liekanoje
  • Šis triukas garantuoja, kad robotus gausite tik kiekvienose „Fortnite“ rungtynėse
  • Kur rasti Respublikos skrynias Fortnite
  • Resident Evil 4: visos Blue Medallion vietos
  • Kaip atrakinti gyvatės galvą Resident Evil 4