„Halo 5: Guardians Review“.

Halo 5 globėjai

„Halo 5“: globėjai

MSRP $60.00

Išsami balo informacija
„Halo 5: Guardians yra puikus, jei esate didelis kelių žaidėjų režimų gerbėjas, tačiau jo kampanija yra silpniausia iš serijų.

Argumentai "už"

  • Didžiulės naujos kelių žaidėjų kovos Warzone
  • Išmani nauja REQ sistema
  • Kampanijos režimas skatina žaisti su draugais

Minusai

  • Visiškai nereikšminga istorija
  • Žaidžiant vienam, kampanija yra slogu

„Halo 5“: globėjai, remiantis jo rinkodara, yra didžiausia serialo kada nors matyta raida. Tačiau didžiausias akivaizdus pokytis yra tai, kad žaidimas – o kartu ir serija – visiškai sutelktas į kelių žaidėjų komponentus.

Kol galima žaisti Halo 5 vien – vieno žaidėjo kampanija daugeliui žmonių truks apie aštuonias valandas – daug sunkiau mėgautis vieniems. Tai žaidimas, kuris buvo sukurtas žaisti su draugais, o kai žaidžiamas vienas, dažniausiai tai yra sunkus, erzinantis, kupinas pasikartojančių kovų. Tiems gerbėjams, kurie dalyvauja didelio biudžeto Halo kampanijose, vykstančiose besidriekiančiose, tolimose planetose, norėsite atsivesti (arba susirasti) draugų, kad gautumėte kuo daugiau naudos iš patirties.

Tik Die-Hards

„Halo“ visada buvo bendradarbiavimo reikalas su stipriu konkurenciniu kelių žaidėjų režimu, ir šie dalykai išsaugomi Halo 5, daugiau ar mažiau ko nors kito sąskaita. Pirmą kartą seriale yra keturių žaidėjų kooperatyvas, leidžiantis su trimis draugais atlikti istorijos misijas. Daugeliu atžvilgių būtina turėti bent vieną bičiulį. Halo 5 ne tik palaiko kooperaciją: ji beveik neveikia be jo.

„Warzone“ yra didžiulis, chaotiškas visko, ką „Halo 5“ gali pasiūlyti, derinys viename didžiuliame, jaudinančiame mūšyje.

Žaidimas įsibėgėja praėjus tam tikram laikui po įvykių Halo 4, vienu metu sekant serialo pagrindinio veikėjo Master Chief, Spartos superkareivio, istorijas daugiau nei vieną kartą atsakingas už žmonijos gelbėjimą ir antra spartiečių grupė takas. Kai vyriausiasis viršininkas išeina iš misijos žaidimo pradžioje su trimis komandos draugais, siekdamas Cortana, ilgametis serialo dirbtinio intelekto kompanionas, kuris (spoilerinis įspėjimas), atrodo, „mirė“ pabaigoje apie Halo 4, antroji grupė „Fireteam Osiris“ siunčiama jį suvaldyti. Didžioji žaidimo dalis praleidžiama su šia nauja komanda, kai jie seka vyriausiojo pėdomis, bandydami išsiaiškinti, kas vyksta galaktikoje.

Kas tiksliai vyksta, yra šiek tiek neaišku. „Halo“ yra serialas su turtinga istorija, bet kuri ne visada buvo tinkama pasakoti žaidimo istorijas, ir tai niekada nebuvo taip tikra nei Halo 5. Istorija praleidžia didžiąją savo veikimo laiko dalį – 12 iš 15 misijų – sekdama Ozirį, bandydama išsiaiškinti, kas vyksta su vyriausiuoju. Siužeto blyksniai, pavyzdžiui, tai, kad Cortana dėl nežinomų priežasčių iš įvairių planetų iškviečia milžiniškus senovinius robotus, ir kad šie robotai, matyt, pakeliui sunaikina žmonių kolonijas, trumpai tariant, sumišę. bitai.

Kaip istorija, Halo 5 yra viskas nustatyta ir jokio apmokėjimo. Akivaizdu, kad neišvengiamajame „Halo 6“ pasakojama tikroji istorija, o per tą laiką nieko reikšmingo neįvyksta.

Halo 5 globėjai
Halo 5 globėjai
Halo 5 globėjai
Halo 5 globėjai

Tai Halo 5 praleidžia tiek daug laiko su Osiris, rodo, kad tikrasis žaidimo tikslas yra pradėti franšizę, kurioje vaidina nauja grupė, tačiau kiekvienas pasakojimo kamuoliukas pakeliui numetamas. Halo 5Rinkodara rodo emocinį konfliktą tarp abejotinai lojalaus vadovo ir „išdavikus medžiojančio“ Osirio lyderio Locke'o, tačiau šios akimirkos vargu ar yra žaidime.

Dar blogiau, kad kūrėjas 343 Industries aptarnauja tam tikrą Halo gerbėjų prekės ženklą, neįtraukiant visų kitų. Suprasti Halo 5pasakojimų, reikia labai įsijausti į 343 transmedia spaudimą. Tai reiškia, kad būsite pasimėgauti ankstesniais žaidimais, dviem tiesioginio veiksmo trumpomis serijomis, daugybe šalutinių romanų, podcast'o „Medžiok tiesą“ ir tikriausiai dar daugiau. Visa tai atrodo kaip paini netvarka žmonėms, kurie daugelį metų nebuvo labai atsidavę „Halo“ narkomanams.

Draugų nauda

Kampanijos režimas nėra vertas istorijos, tačiau jis gali būti smagus su draugu ar trimis. Skirtingai nuo ankstesnių Halo žaidimų, visi Halo 5 yra žaidžiamas su trijų komandos draugų komanda, kuri palaiko žaidėjus, ir kiekviename iš tų personažų gali gyventi žmogus. Būdami vieni, tuos personažus valdo žaidimo dirbtinis intelektas, galintis reaguoti į kelis paprastus nurodymus (nukreipkite į tai priešą, persikelti į tą vietą, įšokti į tą transporto priemonę) ir atgaivinti vienas kitą bei žaidėją, jei jie patiria per daug žalos ir įkrenta. mūšis.

Squad AI yra neabejotinai kvailas, lengvai painiojamas ir apskritai nenaudingas.

Tačiau dirbtinis intelektas yra neabejotinai kvailas, lengvai painiojamas ir apskritai nenaudingas. Dažnai be tiesioginio įsakymo išvis nepavyksta apšaudyti priešų arba šaudo taip sporadiškai, kad nepadeda. Jį supainioja išdėstymas lygiu, jam sunku pasiekti žaidėjus, kuriuos reikia atgaivinti, kol nesibaigia laikmatis ir jie miršta visam laikui, be to, baisu išlikti gyvam. Žaidžiant vienas, dirbtinio intelekto komanda yra inkaras ant žaidėjo kaklo, ypač kai bandoma įveikti sunkesnius sunkumo lygius.

Tai aišku Halo 5 nesunku suprasti, kaip žaisti su kitais žmonėmis, o su draugais 343 kruopščiai suprojektavo beveik kiekvieną priešo susidūrimą, įtraukdamas daug galimų variantų ir taktinių dalykų planavimas. Nedideli žaidimo pakeitimai, pavyzdžiui, galimybė spurtuoti ir daužytis per tam tikras sienas ar lipti ant atbrailų, leidžia žaidėjams koordinuotis, kai jie išsiskiria ir prisiima skirtingus taktinius vaidmenis. Daugybė kietesnių priešų turi silpnąsias vietas šonuose ar nugarose, kurios yra aiškiai specialiai sukurtos taip, kad žaidėjai kartu padėtų juos aplenkti ir numušti. Žaidžiant su draugu, kampanija gali būti labai smagi, reikalaujanti protingo komandinio darbo.

Halo 5 globėjai

Tačiau pabandykite tai padaryti su dirbtinio intelekto komanda šalia jūsų ir būsite sutikti daugiausia nusivylimo. Ypač žaidimo pabaigoje vyksta daug didesnių, sunkesnių mūšių, kurie patikrins žaidėjų įgūdžius, o dirbtinio intelekto komanda negali pasikliauti net pagrindinėmis taktikomis. Pvz., atidarykite šoninį taką ir pradėkite šnipinėti, o jūs galite apsisukti ir pamatysite, kad likę jūsų būrio nariai sekė jus ir stovi už kelių pėdų nuo kovos. Vienu metu per misiją, kurią žaidžiau bendradarbiaudamas su draugu, dirbtinio intelekto komandos draugai liko vietos lifte, visiškai nekreipdami dėmesio į kovą. Dirbtinio intelekto sistema labai sugedusi ir kiekviename žingsnyje mažina kampanijos patirtį.

Pridėkite prie mišinio, kad 343 pasirinko leisti žaisti tik internete, ir viskas dar labiau erzina. „Halo“ jau seniai mėgaujasi vietiniu padalinto ekrano „kušetės“ ​​bendradarbiavimu ir sukurti žaidimą, kuris akivaizdžiai skirtas žaisti su kitais, o tada atimti lengviausias ir maloniausias būdas įsitraukti į žaidimą su draugu – geriausiu atveju atrodo didžiulis ir akivaizdus apsileidimas, o tiesiog kvailas sprendimas blogiau.

Varžybų pagreitis

Ko tikriausiai nori dauguma žaidėjų Halo 5 yra konkurencingas kelių žaidėjų režimas, ir tokiu režimu žaidimas didžiąja dalimi kompensuoja daugybę klaidų kampanijos režime. Standartiškesnės kelių žaidėjų rungtynės, pvz., komandos mirties mačas arba vėliavos užfiksavimas, dabar pateikiamos antraštėje „Arena“, ir tai labai naudinga judėjimo mechanikos pasikeitimams, kurie sudaro bendradarbiavimo kampaniją dirbti.

GameStop, Inc.

Tuo tarpu naujajame „Warzone“ režime kelių žaidėjų žaidimas išplečiamas į daug didesnį, labiau įtrauktą reikalą. Warzone rungtynės yra dviejų tipų, kiekvienoje dalyvauja 12 žaidėjų komandos: „pagauk/gynė“ stiliaus režimas, kai viena komanda atakuoja kelis tikslus, o kita komanda juos gina; ir režimas, sujungiantis ir AI priešus, ir priešingą komandą, kad būtų sukurtas hibridinis žaidimo tipas. Būtent ši antroji versija yra pati įdomiausia idėjos iteracija, nes ji apima daugybė skirtingų dėmesio, leidžiančių prasmingai prisidėti net žemesnės kvalifikacijos žaidėjams pergalę.

Šiose Warzone kovose žaidėjai ne tik stengiasi nužudyti priešingus komandos draugus, bet ir bando užfiksuoti vietas, pašalindami jas nuo pasipriešinimo, valdomo žmogaus ir kompiuterio. Žaidėjai uždirba taškų už savo komandą žudydami kitus žaidėjus, užfiksuodami vietas ir nugalėdami Dirbtinio intelekto valdomi viršininkai, o norint laimėti rungtynės.

Visa tai papildo nauja „REQ“ sistema, kurios pagalba žaidėjai kaupia taškus pirkdami REQ paketus, kurie išdalinti atsitiktines „korteles“. Šios kortelės vaizduoja viską nuo ginklų ir transporto priemonių iki žalos ir skydo stiprintuvai. Kai komanda uždirba daugiau taškų, ji padidina savo bendrą „REQ“ lygį, leisdama žaidėjams naudoti atrakintas kortas, kad iškviestų stipresnius ginklus, didesnes transporto priemones ar papildomas premijas į mūšį. Warzone greitai tampa didžiuliu, chaotišku visko mišiniu Halo 5 turi pasiūlyti viename didžiuliame mūšyje, kuriame vieną akimirką galite sunaikinti tanką, susiburti su komandos draugais ir kitą kartą kovok su bosu, o tada eik į šoną priešo būriui ir užgrobk vieną iš jų bazių po to kad. Tai puikus būdas išnaudoti visus įvairius Halo pasiūlymus per vieną didelį mačą.

Halo 5 globėjai
Halo 5 globėjai

REQ sistema suteikia rungtynėms daug įvairovės, o jų teikiamus pranašumus paprastai atsveria rungtynių dydis, todėl virsta istorija apie „geriausias kortas turinti komanda laimi“. Visada yra ką veikti, kažkas kovoti ir dar kažkur eik.

Išvada

Halo 5 gali būti serijos evoliucija, bet tai nėra visiškai teigiama. Kampanija atrodo kaip skausmingas uždegimo sutrikimas, nepaisant to, kad joje yra gana įdomių personažų ir daugybė nuostabių vietų. Žaidimui trukdo sritys, kuriose, aišku, buvo pridėta mažiausiai darbo, pvz., komandos AI ir be draugų ar rimtų „Halo“ gerbėjų tikėjimo, nėra jokios priežasties vargti su kampanija iš viso.

DT priedų paketas

Patobulinkite žaidimą ir išnaudokite visas savo įrangos galimybes naudodami toliau nurodytus priedus, kuriuos parinko mūsų redaktoriai:

Halo 5: Guardians Limited Edition Xbox One valdiklis ($70)

Xbox One Elite valdiklis ($150)

Turtle Beach Earforce Xbox One ausinės ($80)

Kita vertus, kelių žaidėjų režimas jaučiasi kaip stiprus franšizės žingsnis į priekį. „Arena“ režimas labai naudingas, kai „Halo“ judėjimo mechanika tampa greitu, vertikaliu ir intensyvus, o Warzone efektyviai sujungia visas didžiąsias Halo patirties dalis į vieną milžinišką, jaudinančią mūšis.

Vis dėlto kyla abejonių. Mane kamavo keistos ryšio problemos per 343 nustatytas prieš paleidimą bandymo sesijas, kurios, atrodo, labiau susijusios su klaidomis, o ne su interneto greičio problemomis. REQ sistema, nors ir įdomi, taip pat yra su integruotomis mikrotransakcijomis, kurių nebuvo žaidimo peržiūros versijoje, todėl jų buvo neįmanoma įvertinti. Tačiau atsižvelgiant į tai, kokie naudingi REQ gali būti Warzone, atrodo pagrįsta, kad sistema gali nuklysti į baisų „mokėkite, kad laimėtumėte“ dykvietę.

Halo 5 jaučiasi kaip šalutinis franšizės pasakojimas, padedantis pamatus kitoms pastangoms 343 vis didėjančiose transmedijos pastangose, o ne bandant leisti franšizę į priekį. Tai smagi, jaudinanti patirtis tinkamomis aplinkybėmis. Deja, neįvykdžius šių būtinųjų sąlygų, t.

DT darbuotojai atnaujino 2015-10-27: Mbuvo pastebėtos ikrotransakcijos Warzone REQ sistemoje, kurių nebuvo peržiūros versijoje.

Aukštumos

  • Didžiulės naujos kelių žaidėjų kovos Warzone
  • Išmani nauja REQ sistema
  • Kampanijos režimas skatina žaisti su draugais

Žemumas

  • Visiškai nereikšminga istorija
  • Žaidžiant vienam, kampanija yra slogu

Galima rasti adresu:AmazonGeriausias pirkimasTikslasGamestop

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi bruožai, norint pasiekti pirmąjį lygį 2 liekanoje
  • „Fortnite Artifact Axe“: kaip sunaikinti akmenis ir geriausia vieta
  • Šis triukas garantuoja, kad robotus gausite tik kiekvienose „Fortnite“ rungtynėse
  • Visi kelių platformų žaidimai (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Maratonas: spėlionės apie išleidimo datą, anonsai, žaidimo eiga ir kt