„Mafia III“ tikisi, kad pilietinių teisių judėjimo įkarštis taps didele organizuoto nusikalstamumo dramos dalimi.
Žaidimo direktorius Hadenas Blackmanas aprašo, ką kūrėjas „Angar 13“ bando padaryti Mafija III: autentiškumas.
Su trečiuoju Mafija žaidimas, studija nutolo nuo bendros italų minios pokario pasaulio estetikos, kuri apibrėžė ankstesnius serijos įrašus. Vietoj to, Mafija III tikisi nupiešti labiau koncentruotą Amerikos organizuoto nusikalstamumo istorijos versiją. Vietoj „klasikinių“ mafijos nustatymų, tokių kaip Čikaga ar Niujorkas, žaidimas vyksta prieš septintojo dešimtmečio Amerikos pietus Naujajame Bordo mieste, sukurtame pagal Naujojo Orleano modelį. Vietoj baltojo italų mafiozo veikėjo pagrindinis dėmesys skiriamas Linkolnui Klejui, dviejų rasių Vietnamo veteranui, tapusiam nusikaltimų bosu.
„Daugelis mūsų požiūrio į 30-ųjų, 40-ųjų ir net 50-ųjų minią yra labai romantizuotas“, – „Digital Trends“ sakė Blackmanas. „Tai tikrai tonas iš Mafija II, tai toks Krikštatėvis- eros mob. Ir taip, kaip mes į tai žiūrėjome, kai pereini į septintą dešimtmetį, dalis to spindesio, tas romantizmas tarsi atkrenta. septintajame dešimtmetyje kova tarp mafiozų išplito į gatves, ir jūs turite tokią naujosios veislės sampratą. nusikaltėlių, kitų grupuočių konkurencijos ir tokių vaikinų, kaip Frankas Lucas, augimas Niujorke ir prekyba heroinu.
„septintajame dešimtmetyje kova tarp mafiozų išplito į gatves, ir jūs suprantate naują nusikaltėlių veislę...“
Visi šie elementai sujungiami ir sukuria atviro pasaulio nusikalstamumo žaidimą, skirtą pasijusti tarsi žengiant į septintojo dešimtmečio pabaigą, kartu su juokingai platus licencijuotas tam laikotarpiui tinkamos muzikos garso takelis iš tokių atlikėjų kaip The Rolling Stones, Jimi Hendrix ir Sam Virkite. Ir kaip Mafija yra serialas, žinomas tiek dėl savo naratyvo, tiek dėl atviro pasaulio žaidimo. 1968 m. Amerikos pietūs apie tai informuoja viską, nuo veikėjų asmenybių iki nugirstų dialogų.
„Manau, kad šiandien mums sunku įsivaizduoti, nes esame labai užtvindyti informacija, bet įsivaizduokite, jei jūsų vieninteliai naujienų šaltiniai būtų laikraštis kiekvieną rytą, o vėliau naktinės žinios. Ir ištisus mėnesius Vietnamas tiesiog vartoja laikraščius ir naktines naujienas, ir viskas. Ir tada jūs turite aukšto lygio žmogžudystes, turite Martiną Lutherį Kingą ir Robertą Kennedy, turite Piliečių teisių judėjimą, turite riaušes, turite Demokratų nacionalinį suvažiavimą. Visa tai sukuria tokį foną, kuriame, žvelgiant atgal, tai laikotarpis, kuris turėjo jaustis kaip – kalbėjimasis su žmonėmis, kurie tai išgyveno – kaip parako statinė.
Keršto persekiojimas
Nors tai apipinta istorine drama, Mafija III yra, mechaniškai kalbant, atviro pasaulio trečiojo asmens viršelio šaudyklė. Žaidimo eigoje Linkolnas sukurs savo nusikaltėlių „šeimą“, naikindamas konkurenciją ir sureguliuodamas asmeninę kerštą, kartu sutvirtindamas visą nusikalstamą galią Naujajame Bordo. Žaidžiamoje žaidimo dalyje, kuri truko apie valandą, man buvo pavesta palaužti Italijos minios valdžią konkrečiame Naujojo Bordo rajone. Būdas tai padaryti buvo kainuoti jiems pinigų susprogdinant daiktus ir nužudant jų vaikinus.

Konkrečių miesto rajonų minios kontrolės nutraukimas yra pagrindinė patirties dalis Mafija III. Jūs susilpninate vadovų veiklą, retinate jų vykdytojus ir kareivius, tada persikeliate ir juos pašalinate arba įdarbinate savo reikalams. Bet kuriuo atveju tikslas yra sukurti galios vakuumą, į kurį galėtų patekti jūsų nusikaltėlių šeima, o tai savo ruožtu sustiprins jūsų nusikalstamą tinklą.
Didelis skirtumas tarp Mafija III ir kiti atvirojo pasaulio šaudyklės yra jos dėmesys tam, kad jūsų nusikalstamumo sindikatas būtų... organizuotas. Į Mafija III, jūs turite savo gaujos palaikymą už jūsų ir, kai priskiriate savo vadovus į skirtingus rajonuose (ir leiskite jiems pasiimti su tuo gaunamą pelną), iš kiekvieno iš jų atrasite naujas privilegijas ir gebėjimus jų. Kad padėtumėte įvykdyti misijas, galite pakviesti leitenantą, kad jis atsiųstų tarnautoją, kuris atvežtų jums automobilį, arba paskambinti kitam, kad aprūpintų jus naujais ginklais tiesiai gatvėje. Kitas gebėjimas leidžia iškviesti smogikų būrį, kuris veiktų kaip atsarginis žygiuojant į priešo teritoriją.
Aplinka labai informuoja pasakojimą apie tai, kas iš jų Mafija IIIpagrindiniai veikėjai ir kas juos skatina.
Šiuo metu tikslas buvo susilpninti vietinį netikrą statybų reketą, kuris taip pat šantažavo vietos pareigūnus sunaikindamas savo įrangą ir išvesdamas vyrus. Mafija III pateikė keletą variantų, kaip tai padaryti: Linkolnas galėtų pašalinti verslą saugančius vykdytojus, sunaikinti sunkvežimiai ir įrangos dėžės, išsibarstę darbo vietose, arba jis gali tiesiog apiplėšti vietas kaimynystėje. Taip pat buvo atliekamos didesnės, ryškesnės operacijos, pavyzdžiui, veiksmų sutrikdymas sabotuojant kraną. Kaip aš sužlugdžiau mafijos verslą, priklausiau nuo manęs, todėl jų verslas nukentėjo pakankamai, kad būtų uždarytas.
Mafija III dažnai žaidžiama kaip įprasta trečiojo asmens viršelio šaudyklė, tačiau naujai akcentuojamas slaptumas. Kai daugelis žaidimų su viršelio mechanika netiesiogiai verčia žaidėjus šaudyti į viską, kas juda, šis žaidimas taip pat apdovanoja žaidėjus, ieškančius ramaus būdo. Priartėdamas prie statybvietės su kranu Linkolnas galėjo išlaužti tvoros spyną, kad patektų nepastebėtas. Patruliuodamas paslydęs iš paskos ir išsiėmęs vieną sargybinį, Linkolnas nusileido nuo rampos ir priėjo pakankamai arti krano, kad galėtų padėti savo sprogmenis. Tada jis vėl pakilo į rampą ir išėjo iš zonos, kol niekas nepastebėjo – kol daiktas sprogo ir apvirto. Vėliau sudužęs kranas sudarytų potencialų infiltracijos kelią į tą pačią vietą.
Misija nugalėti statybų reketą baigiasi tuo, kad Linkolnas eina paskui italų subbosą – bukmeikę, gyvenančią vietiniame dangoraižyje. Buvo du variantai: nuolatinis „bust pro priekines duris su visa reikiama jėga“ metodas ir diskretiškas variantas, sėlinant per automobilių stovėjimo aikštelę pavogtu limuzinu. Aš ėjau su pastaruoju.
Mafija III„Stealth“ sistema leido Linkolnui paimti automobilį iš minios palydos (šaudymo kruša, bet su minimaliomis žmogžudystėmis), įsėlinkite jį į garažą ir atsargiai bei tyliai nuimkite kiekvieną sargybinį plotas. Nors visa tai galiausiai peraugo į susišaudymą su gangsterių šaudymu, tikėtina kad įgudę žaidėjai galėtų ištobulinti savo kelią iki pat mansardos ir laukiančio viršininko ten. Vėliau rūpestingas judėjimas tarp priedangos vietų ir blaškantis pastiprinimas leido išvengti didžiulio atsakomojo susišaudymo ir tiesiog nuvažiuoti pavogtu automobiliu.
Teisingai 1968 m
Aiškinant akimirksnio žaidimo patirtį, lengva nepastebėti smulkių žaidimo detalių, bet Mafija IIIDėl estetinės specifikos žaidimas išsiskiria. Autentiškumas, kurį pabrėžė Blackmanas, pasireiškia detalėse, pavyzdžiui, tarmės trenerio, jo teigimu, studija pasamdė padėti žaidimo aktoriams. įvairios „jato“ formos, tam tikras Naujojo Orleano dialektas ir daugybė kitų vietinių akcentų, pavyzdžiui, pietietiško atspalvio airiškas vieno Linkolno akcentas. leitenantai.
Blackmanas sakė, kad jis ir kiti „Angar 13“ nariai atliko daug tyrimų apie laikotarpį ir organizuotą nusikalstamumą. Tai reiškė, kad reikia perskaityti daugybę knygų, žiūrėti dokumentinius filmus ir interviu ir netgi vesti kai kurias.
„Ypač su 1968 m. sakydavome, kad turime padaryti daugiau kietų, žiauresnių“, – paaiškino jis. „Viską, ką darote, teisingai – kalba yra griežtesnė, pašalinimai yra žiaurūs, ir mes to nevengiame. Linkolnas pasakoja apie savo patirtį ne tik Vietname, bet ir apie gyvenimą šalyje bei apie tai, kaip sugrįžti. …Ir tada būtų visiška meškos paslauga, jei vengtume to lenktynių komponento.




Nors Blackmanas sakė, kad „Hanger 13“ norėjo nelipti ant „muilo dėžutės“ – tai kūrėjai dažnai sako kalbėdami apie jų žaidimai apima sunkias problemas, tokias kaip rasizmas – komandai neįmanoma nepaisyti to, ką 1968 m. žaidimas. Kaip apibūdina Blackmanas, aplinka ir šios problemos labai informuoja pasakojimą apie tai, kas iš jų Mafija IIIpagrindiniai veikėjai ir kas juos skatina. Žaidėjai, prisiimdami juodaodžio vaidmenį Linkolne, viso žaidimo metu susidurs su daugybe rasizmo formų, nesvarbu, ar tai rasistinio dialogo fragmentai, ar rasistinių parduotuvių savininkų apkaltinimas už tai, kad nuėjo į neteisybę parduotuvėse.
Blackmanas sakė, kad jis ir komanda nori, kad žaidėjai galvotų apie šią sąveiką, ypač tuos žaidėjus, kurių kasdienis gyvenimas gali neaprėpti tokių akimirkų. Tas pats pasakytina ir apie seksizmą, kuris yra dar viena svarbi šio laikotarpio problema.
„Tai, kad Cassandra vadovauja Haičio gaujai, 1968 m. nėra normalu“, – sakė jis. „Viena iš mafijozų, kurių sekate, iš tikrųjų taip pat yra moteris. Ir mes jautėme, kad turime paaiškinti, kaip ji atsidūrė šios galios pozicijoje, kuri man, kaip rašytojai – esu parašiusi daug komiksų, pvz. Batwoman ir Elektra su stipriais moteriškais personažais – man buvo beveik keista, kad turėjau tą pokalbį. Bet buvo taip, o ne, tai 1968 m., mes turime turėti tą pokalbį.
Išvada
Akivaizdu, kad „Angar 13“ patyrė daug problemų, kad suvoktų, suprastų ir pavaizduotų labai specifinį, labai įkrautą žaidimo nustatymą. „Mafia III“ kūrėjai tai darydami užsikėlė sau daugybę aukštų kartelių. Tačiau bent jau atrodo, kad jie nevengia bandyti ką nors iš jų išvalyti.
„Mafia III“ pasirodys „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir asmeniniams kompiuteriams 2016 m. spalio 7 d.AmazonGeriausias pirkimasGameStop
Aukštumos
- Atviro pasaulio formulės posūkiai suteikia misijoms galimybių ir strategijos
- Stealth yra galimybė beveik visą laiką
- 1968 m. aplinka gali daug ką pridėti prie patirties
- Istorija išlieka dideliu serialo akcentu
- Didžiulis licencijuotas garso takelis
Žemumas
- Stealth labai palengvino mūsų žaidimą
- Belieka pamatyti, kaip gerai žaidime tvarkomos politinės aplinkos idėjos
Redaktorių rekomendacijos
- Ar „Remnant 2“ yra kelių platformų?
- „BattleBit Remastered“: patarimai ir gudrybės, kaip laimėti 245 žaidėjų šaudyklę
- Redfall: failo dydis, išleidimo laikas ir išankstinio įkėlimo parinktys
- Kaip gauti saugiklius Dead Island 2
- Exoprimal: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt