Nors jis savo gyvenimą pradėjo vaizduodamas Antrojo pasaulinio karo mūšius, didžioji dauguma kūrėjų DICE Mūšio laukas franšizė buvo sukurta šiuolaikinėje karo eroje.
Tai atitinka didžiąją dalį pirmojo asmens šaudmenų rinkos, kurią žaidėjai žinojo pastaruosius kelerius metus. Kaip Mūšio laukas 2000-ųjų viduryje įstumtas į šiuolaikinį ir netolimos ateities karą, kūrėjas „Infinity Ward“ išleido Call of Duty 4: Modern Warfare, atsisakęs savo serijos Antrojo pasaulinio karo šaknų ir pasirinkęs naujesnę aplinką. Moderni karyba, žinoma, buvo didžiulė sėkmė. Beveik per naktį atrodė, kad pirmojo asmens šaulių rinkos meilės romanas su Antruoju pasauliniu karu baigėsi, užleisdamas vietą žaidimų kartai, vaizduojančiai šiuolaikinius konfliktus su futuristiniais technologija.
Taigi matyti, kad DICE imasi veiksmų, atrodo, kad jis neatitinka likusios FPS lauko dalies Mūšio laukas atgal į praeitį, o ne veržtis į visapusišką mokslinę fantastiką, kaip bus su Infinity Ward Call of Duty: Infinite Warfare kitą mėnesį.
Battlefield 1 iki galo negrįžta Mūšio laukasšaknys, tačiau ji atsisako sunkių technologijų FPS spąstų, kad sugrįžtų į praeitą karo erą, Pirmąjį pasaulinį karą.Žaidimo patobulinimai tam tikro laikotarpio kūriniui
Panašu, kad tai gali būti sunkus pokytis kūrėjui atsisakyti savo franšizės nustatymo kartu su visais su ja susijusiais žaidimo elementais. Tačiau DICE vyresniojo prodiuserio Aleksandro Grøndalio patirtis buvo visiškai priešinga.
„Tai išlaisvino“, – šį mėnesį „Digital Trends“ sakė Grøndalas Battlefield 1 peržiūros renginys Los Andžele. „Faktas, kad mes neturime visų užrakinamų raketų, blyksnių, kliūčių ir viso kito, mane labai išlaisvina. Manau, kad šiuolaikiniuose žaidimuose to buvo tiek daug, kad jūs iš esmės tik žaidžiate HUD (angl. heads-up display). Ir aš tikrai, asmeniškai, norėjau atsiriboti nuo žaidimo HUD. Norėjau jaustis kaip ten, norėjau jaustis kaip paniręs į patirtį, o ne tiesiog šiame tobulame žaidimų pasaulyje, kurį turite kaip antrą sluoksnį, kuris nurodo, ką daryti daryti“.
Grøndalis pasakė Battlefield 1 atsirado dėl DICE noro padaryti kažką naujo ir kitokio su savo serijomis, tačiau net jis iš pradžių nebuvo tikras, kad Pirmasis pasaulinis karas yra tinkama aplinka žaidimui.
„Kai pirmą kartą tai pamačiau, žinojau, kad jie [DICE's Battlefield 1 komanda] tai darė, ir iš pradžių buvau šiek tiek skeptiškas. Aš tai pripažinsiu“, – sakė jis. „Ir kaip jie tarsi parodė man viską, kas egzistavo, visus dalykus, kurie a Mūšio laukas Reikalingas žaidimas – visi ginklai ir vietos, visos transporto priemonės – buvo tiek daug įvairovės ir tiek daug dalykų, kurių aš nežinojau. Nes aš taip pat buvau vienas iš tų žmonių, kurie sakė: „Taip, Vakarų frontas, juodos ir baltos nuotraukos, purvas, apkasai“. Tai buvo mano neišmanantis požiūris į [Pirmąjį pasaulinį karą]. Taigi mane visiškai pribloškė, kai pradėjau varstyti šias duris ir skaityti viską, kas buvo įvyksta ir mačiau visas šias galimybes sukurti žaidimą, nes aš visada žiūrėjau į tai iš žaidimo požiūris."
Nustatymas Mūšio laukas Pirmajame pasauliniame kare DICE privertė atlikti keletą techninių pakeitimų, kad atspindėtų naują nustatymą. Daugumos ginklų efektyvusis nuotolis yra trumpesnis nei ankstesniuose žaidimuose, pavyzdžiui, siekiant suburti žaidėjus į griežtesnes zonas ir imituoti Didžiojo karo intensyvumą ir žiaurumą.
Mūšio lauko bravado ir Pirmojo pasaulinio karo brutalumo balansas
Taip pat pagrindinis dėmesys skiriamas karo, kuris iš esmės pakeitė karą ir kurio metu žuvo dešimtys milijonų žmonių, jausmą. Battlefield 1. Pirmasis pasaulinis karas yra žinomas kaip žiaurus, siaubingas konfliktas, pražūtingas visiems dalyviams. Kita vertus, vaizdo žaidimai ir ypač šaudyklės dažnai yra skirti žaidėjams suteikti galimybę jaustis herojiškais. DICE kovojo su tomis priešingomis jėgomis, sutelkdamas dėmesį į toną savo istorijos kampanijoje, kuri pripažįsta didžiojo karo pragarą.
„Manau, kad visada, kai kuriame vaizdo žaidimą, kuriame a Mūšio laukas pirmas žaidimas“.
Pavyzdžiui, žaidimo pradžios prologas įveda žaidėjus į mūšio vidurį, kai jie bando atsispirti priešo užpuolimui. Jie kaunasi tol, kol gali ištverti, kol yra nužudyti – tada ekrane mirksi kareivio vardas su gimimo ir mirties datomis, o žaidėjas nušluostomas. valdyti kitą kareivį, kovojantį beviltišką kovą dėl išlikimo, o pasakojimas balsu sukuria sceną karui, kuriame buvo herojiškų veiksmų, bet nebuvo šlovės, kurią daugelis manė galįs rasti. joje. Prologas sukuria beprasmiškumo jausmą, kuris išlieka ir kituose žurnalistams rodomuose kampanijos skyriuose: Battlefield 1, kaip sakė Grøndalis, nėra žaidimas apie pasaulio gelbėjimą.
Ir nors DICE nebūtinai pateikė istorinę karo istoriją, Battlefield 1 jame didelis dėmesys skiriamas istorijai (ir, galbūt, alternatyviai istorijai). Naujasis kelių žaidėjų režimas „Operacijos“ įtraukia žaidėjus į tikrų istorinių mūšių versiją, kuri tęsiasi keliuose žemėlapiuose, kai viena komanda ginasi, o kita atakuoja didžiuliu kiekiu. Komandos gali pakeisti šių mūšių rezultatus, perkeldamos jas į spekuliacinę teritoriją.
Bet, žinoma, ne viskas istoriškai tiksli.
„Manau, kad visada, kai kuriame vaizdo žaidimą, kuriame a Mūšio laukas pirmas žaidimas“, – paaiškino Grøndalas. „Manau, kad tai svarbu turėti omenyje. Tai yra Mūšio laukas Žaidimas vyksta Pirmajame pasauliniame kare, ir jau ten mes tarsi sukuriame tam tikras ribas. Tai šiek tiek beprotiška, šiek tiek persunkta dėl kai kurių veiksmų ir dalykų, bet mes tikrai norime, kad tai būtų įtikinama. Jautėme, kad ypač šioje aplinkoje niekas iš tikrųjų nepasakojo istorijos, todėl jautėme, kad turime tam tikrą atsakomybę bandyti suprasti: „Ei, vaikinai, tai iš tikrųjų atsitiko“.
„Publisher Electronic Arts“ siūlo savo „Xbox One EA Access“ ir „PC Origin Access“ paslaugų abonentams galimybę žaisti dalį Battlefield 1 spalio mėn. 16, penkios dienos iki visiško žaidimo išleidimo. „First Look Trial“, kurį DICE parodė žurnalistams savo peržiūros renginyje, apima 10 valandų žaidimo. daugiau nei penki kelių žaidėjų žemėlapiai ir keturi režimai, taip pat prologas ir vienas iš vieno žaidėjo skyrių kampanija.
Tose žaidimo dalyse DICE akcentuojamas Pirmojo pasaulinio karo intensyvumo ir beprasmiškumo fiksavimas pasiteisina. Battlefield 1 jaustis dideliu serialo žingsniu į priekį, net ir praėjus šimtmečiui.
Redaktorių rekomendacijos
- Šiuo metu galite gauti mėnesio Xbox Game Pass už 1 USD
- Ateina pigesnis ROG Ally, bet neturėtumėte jo laukti
- Nebegalite bendrinti „Xbox“ ekrano kopijų ar vaizdo įrašų tiesiogiai „Twitter“.
- Olimpinių žaidynių eSports serijoje galite dalyvauti žaisdami 1 USD vertės beisbolo žaidimą
- Net HBO „The Last of Us“ negali visiškai įvaldyti vaizdo žaidimų pritaikymo