Rezoliucija
Norint pagerinti našumą, reikia keisti daugybę nustatymų Fantominis skausmas, bet veiksmingiausia yra sumažinti skiriamąją gebą. Nors daugelis sistemų su Nvidia GTX 970 galės paleisti žaidimą 1080p 60 kadrų per sekundę ar didesne sparta, labai nesumažinant nustatymų, 4K Kad žaidimas vyktų sklandžiai, reikalinga bent SLI sąranka.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Pačios „Nvidia“ bandymai parodė, kad visiškai pakeitus nustatymus, jų bandymo įrenginys, kuriame yra vienas GTX 980 Ti. ir i7-5960X, sugebėjo išlaikyti vidutinį kadrų dažnį ties 60 ar daugiau, kol pasiekė 1440p, tada jis pradėjo kristi žemiau. Iki to laiko, kai ji buvo įjungta iki 4K raiškos, kadrų dažnis buvo mažas 30s.
Susijęs
- „Metal Gear Solid“: „Master Collection“ yra pirmieji 2 „Metal Gear“ žaidimai, patvirtina „Konami“.
- Kanye Westas kažkodėl nori susitikti su „Metal Gear Solid“ kūrėju Hideo Kojima
Žinoma, kompromisas dėl šio našumo padidėjimo yra pastebimas. Tokie objektai, kaip grandininės tvorelės ar dulkės tolumoje, negali tobulai atvaizduoti net esant 1080p, todėl detalių kokybė gerokai pakyla, kai pažeidžiate 1440p ir pradedate kopti link 4K.
Tūriniai debesys
Įsitikinę, kad naudojate tinkamą sistemos skiriamąją gebą, kitas vienintelis nustatymas, kurį galite pakeisti ir kuris labiausiai skiriasi, yra tūriniai debesys. Kompromisas yra nedidelis – matysite mažiau debesų, o šešėliai, kurie metasi per dieną, nebus dinamiškai sukurti dėl virš galvos slenkančio kamuolio.
Mainais už nedidelį kokybės kritimą, kuris pastebimas tik žiūrint į dangų arba žemyn pamatysite maždaug aštuonių kadrų per sekundę padidinimą, o ne per daug nuskurdus, jei vis tiek pritrūksite 60. Taip pat verta pasidomėti, jei reikia padidinti našumą prieš įsigilinant į likusią vadovo dalį, nes kitos kelios parinktys nėra tokios skirtingos.
Po apdorojimo
Ar tau tai patinka, ar ne, Fantominis skausmas Sujungia daugybę papildomo apdorojimo funkcijų, kurias žaidėjai mėgsta sutvarkyti, į vieną nustatymą, kuris tiesiog siūlo žemo, aukšto, ypač aukšto ir išjungimo parinktis. Geros naujienos yra tai, kad „Nvidia“ nustatė, kad išjungto ir žemo našumo skirtumas nėra reikšmingas, o apšvietimas ir šešėliai skiriasi.
Paspartinus apdorojimą iki didelio, pamatysite pastebimą kadrų dažnio skirtumą, taip pat dar didesnį vaizdo efektų pagerėjimą. Taip pat įjungsite slapyvardžio panaikinimą, bet kadangi žaidimas tai tvarko, patirtis yra šiek tiek netolygi. Kai kurie modeliai yra labai išlyginti, o kiti visiškai neapdorojami. Aukštas taip pat leidžia nustatyti aplinkos okliuziją ir lauko gylį, nors įjungus bet kurį iš šių nustatymų, jūsų našumas paveiks daug daugiau nei tiesiog nustatysite aukštą post-apdorojimą.
Dėl ypač didelio papildomo apdorojimo galima naudoti lauko gylio nustatymą, taip pat pagerinti judesio suliejimo kokybę ir tikslumą. To poveikis kadrų dažniui yra pastebimas. Nors šuolis iš žemo į aukštą pasiūlė maždaug 10 kadrų per sekundę kritimą, šuolis į itin aukštą kainuoja tik apie 8 kadrus per sekundę. Jei jūsų sistema gali veikti labai gerai, tikėtina, kad ji taip pat atlaikys ypač aukštą, bet jūs gausite geriausią kokybės ir našumo pusiausvyrą nuo žemo lygio.
„Nvidia“ siūlo keletą patarimų tokiai situacijai: „Jei ieškote papildomo našumo, surinkite Post Processing į High ir sumažinkite Aplinkos okliuzijos ir efektų kokybė iki aukštos, sumažinant vaizdo efektų, kuriuos pagerina Post, našumo poveikį Apdorojimas."
Efektai
Efektai naudojami norint pasiekti puikų efektą Fantominis skausmas, o juos valdančio nustatymo keitimas panašus į tų efektų ir dalelių skaičiaus ir kokybės pasirinkimą. Tai daug sudėtingesnė aplinka, į kurią reikia atsižvelgti atsižvelgiant į vizualinį poveikį, tačiau ji turi įtakos viskam, nuo dulkių ir šūvių iki lietaus ir žaibo. Vėlgi, atotrūkis tarp žemo ir didelio našumo yra daug mažesnis nei šuolis į itin aukštą.
Nvidia čia pataria, kad žaidimo stilius iš tikrųjų gali turėti didelį skirtumą renkantis efektų lygį. Žaidėjai, kurie nori laikytis šešėlių, geriau leis laiką aukštesniuose nustatymuose, tačiau vis tiek gali pastebėti lėtumą siužetų metu arba kai viskas pradės jaustis. Jei esate labiau žaidėjas „pirmiausia šaudyk, niekada neklausk klausimų“, turėsite šiek tiek sumažinti nustatymus, kad prisitaikytumėte prie pradedamų karų. Esant 1080p raiška, verta pabandyti ypač aukštai, kad pamatytumėte, ar jis veiks, tačiau tikriausiai dauguma vartotojų laikysis aukštos, ypač 4K sistemose.
Aplinkos okliuzija
Aplinkos okliuzija yra atsakinga už šešėlių ir apšvietimo efektų pridėjimą pagal objektų vietą ekrane. Tai yra efektas, suteikiantis žaidimui stebėtiną įtraukimo, bet taip pat gana daug užduočių jūsų sistemai. Tai buvo šiek tiek labiau pastebima Ground Zeroes, kur didžiąją žaidimo dalį įstrigote vienoje karinėje bazėje. Į Fantominis skausmas, atviro pasaulio aplinka reiškia, kad pastatų ir žmogaus sukurtų konstrukcijų yra nedaug. Tai reiškia, kad bus mažiau dantytų kraštų ir raukšlių, taip pat sumažės aplinkos užtvaros poreikis.
Aplinkos okliuzija visada yra sudėtingas nustatymas diagnozuoti ir lyginti, tačiau šiuo atveju tai gali reikšti skirtumą tarp sklandaus ir ypač sklandaus žaidimo. Laimei, sunku pastebėti skirtumą tarp aukšto ir ypač aukšto, ypač kai žaidžiate aktyviai, todėl daugumai vartotojų verta pasiekti aukštą lygį.
Visa kita
Metal Gear Solid V: Phantom Pain yra tiesiog nuostabus žaidimas. Nepaprastas detalumo lygis ir charakterių modeliavimas pagerintas tik asmeninio kompiuterio versijoje žaidimas, kai kurie efektai, pvz., lauko gylis, nukeliauja į antrą planą, todėl konsolės veikimas nesumažėja kentėti. Simbolių modeliai, tekstūros ir šešėliai minimaliai veikia žaidimo našumą asmeniniame kompiuteryje ir kai kuriais atvejais atlieka tam tikrą tikslą žaidžiant žaidimą, pavyzdžiui, žinodami, kur galite nuslinkti.
Džiugu, kad tai nėra labai sunkus žaidimas, kurį galima paleisti pačiais pagrindiniais nustatymais ir, tikiuosi, su mūsų patarimai, prieš pradėdami žaisti galėsite skirti kelias minutes viską sutvarkyti palaima.
Redaktorių rekomendacijos
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spėlionės apie išleidimo datą, kūrėjas, priekabos ir kt.
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater bus visiškai perdarytas PS5, Xbox ir asmeniniame kompiuteryje