Zelda: Kvėpavimas apie laukinis yra „Nintendo Switch“ auksinė žąsis. Nenuostabu, kad po trejų metų žaidimas vis dar pritraukia naujų žaidėjų į „Nintendo Switch“. Išleidimas iš Hyrule Warriors: Age of Calamitytaip pat sudomino gerbėjus Laukinės gamtos kvėpavimas nes tai yra arčiausiai tęsinio, kurį jie gavo. Šnabždesiai iš Laukinių kvėpavimas 2 buvo patvirtinti; tačiau gerbėjai negavo nieko panašaus į išleidimo datą.
Turinys
- Mes norime Majoros kaukės gydymo
- Mes norime taisyti ginklus
- Mes norime didesnių požemių
- Norime daugiau istorijos
- Norime atskirtų / apribotų zonų
- Norime įgūdžių medžių ir lyginamųjų paskatų
- Mes norime atstatyti Hyrule
- Mes norime, kad Navi grįžtų!
- Mes norime Age of Calamity elementų
- Norime išplėstinio virimo mechaniko
Šiuo metu nėra per daug detalių, todėl galime tik ramiai sėdėti ir stebėtis, ką mums atneš kitas Link kelionės etapas – ir ką norėtume pamatyti tęsinyje. Čia yra viskas, ko norime Laukinių kvėpavimas 2.
- Viskas, ką žinome apie „Breath of the Wild 2“.
- Ką daryti pasiklydus filme „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“.
- 8 žaidimai, tokie kaip „Breath of the Wild“, kuriuos turėtumėte žaisti
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Mes norime Majoros kaukės gydymo
Po to, kai anonsas buvo išleistas E3 2019 m., vienintelis dalykas, apie kurį žaidėjai galėjo kalbėti, yra Majoros kaukė. Tolesnis žaidimas Laiko Okarina siaubo „The Legend of Zelda“ – mes nežinojome, kad norime. Norime pamatyti sugrįžimą į tamsiąją Hyrule pusę. Mes norime žaidimo, kuris veiktų tuo pačiu varikliu, o originaliam žaidimui būtų būdingas grėsmingas Majora. Laukinės gamtos kvėpavimas.
Ši Majora teorija sulaiko vandenį dėl artumo Laukinių kvėpavimas leidimai ir tęsinio anonsas / anonsas. Ocarina ir Majoros kaukė paleisti vienas ant kito. Majora nukopijuoti-įklijuoti Ocarina variklį ir įkiškite į jį unikalų sukimąsi, tokį, kuris pamatytų Majoros kaukė nusileisti kaip vienas geriausių Zelda žaidimų franšizėje.
Mes norime taisyti ginklus
Laukinės gamtos kvėpavimas turi be galo daug ginklų ir šarvai rasti. Kartais beveik be galo sunku bandyti surasti tą ginklą, kuris padėtų Linkui jo dabartinėje keblioje padėtyje. Pagaliau tu jį randi. Jūs baigiate sūpynės ir kaip tik ruošiatės prisijungti su savo taikiniu – jis nutrūksta. Jis suskaidomas į milijoną dalių ir nėra būdo jo pataisyti. Mes tai gauname; daiktai lūžta. Tačiau dalykus taip pat galima pataisyti. Remonto mechanika egzistuoja visose kitose atviro pasaulio RPG; kodėl jie negali egzistuoti Laukinių kvėpavimas 2? Mes nenorime, kad būtų lengva. Rasime medžiagų. Keliausime didelius atstumus. Skauda širdį, kai mūsų rankose dūžta ginklas, kurį įsimylėjome. Viskas, ką mes norime padaryti, tai sutvarkyti.
Mes norime didesnių požemių
Požemiai yra Zelda žaidimams kaip ginklai Call of Duty. Tai neatsiejama žaidimo dalis, kuri leidžia žaidėjams sugrįžti. Mėgavomės šventovėmis Laukinės gamtos kvėpavimas, bet buvome šiek tiek nusivylę, kai dauguma jų buvo tik trijų dalių galvosūkiai arba kambariai, kuriuos buvo gana lengva užbaigti. Dabar nenorime traukti plaukų kiekviename požemyje. Viskas, ko norime, yra šiek tiek sugrįžti prie to, kas privertė mus įsimylėti „The Legend of Zelda“. Hyrule pilis, dieviškieji žvėrys ir labirintai buvo puikūs! Mes norime daugiau to.
Norime daugiau istorijos
Laukinės gamtos kvėpavimas buvo fantastiškas žaidimas beveik visais atžvilgiais. Vienintelis dalykas, kurio mums atrodė, kad to trūksta, buvo išsami istorija. Ganono nužudymas yra vienintelė žaidimo varomoji jėga. Į Laukinių kvėpavimas 2, norėtume pamatyti labiau išplėtotus siužeto taškus. Galbūt padalykite žaidimą į tris svarbius veiksmus, kurie panardina mus į dabartinę Hyrule būseną. Pridėję prie žaidimo kelis istorijos sluoksnius, pamatysite Laukinių kvėpavimas 2 patekti į atviro pasaulio RPG legendą. Tai taip pat puikiai nukreipia į kitus du prašymus.
Norime atskirtų / apribotų zonų
Kai tik Laukinės gamtos kvėpavimas prasidėjo, turėjome laisvę eiti kur tik norime. Norite įsprausti į priekines Hyrule pilies duris ir iššūkį Gannonui jau dabar? Pirmyn. Nors popieriuje tai atrodo gera mintis, mums kilo klausimų, ar buvome tinkamai pasiruošę, kai leidžiamės į naują sritį. Norime iššūkio, bet linijinis atvirojo pasaulio žaidimo progresas išliks žaidime sudėtingas ir jo neapsunkins. Linijinė istorija taip pat leidžia mums jaustis taip, lyg kažką darome.
Su Laukinių kvėpavimas Vienintelis pagrindinis tikslas buvo „nužudyti Ganoną“, buvo sunku suprasti, ar užtrukome per ilgai. Buvo pateiktas naudingo atvirojo pasaulio skaidymo pavyzdys Tsushima vaiduoklis. Nors sala buvo visiškai tyrinėjama, ji buvo suskirstyta į tris pagrindines dalis. Kiekvienas iš jų tapo prieinamas įvykdžius konkrečias istorijos misijas, užtikrinant, kad žaidėjai būtų tinkamai išlyginti, kad galėtų išgyventi kitoje srityje.
Norime įgūdžių medžių ir lyginamųjų paskatų
Nors Laukinės gamtos kvėpavimas davė mums daug priešų, kuriuos reikia nužudyti, ir šalutinių užduočių, kurias turėjome atlikti, niekada nesijautė, kad tam yra priežasties (išskyrus pagerinti mūsų sveikatą). Be niveliavimo mechaniko ar XP sistemos, kodėl mes net varginame? Turite įgūdžių medį Laukinių kvėpavimas 2 puikiai susietų su mūsų noru turėti ribotas zonas. Jaustumėmės priversti pakelti Link lygį, kad atskleistume naujus gebėjimus. Bendras lygis taip pat leistų žaidėjams žinoti, ar jie eina į sritį, kurioje neišgyvens. Assassin’s Creed: Valhalla tai puikiai padarė su savo niveliavimo sistema. Kiekviena žemėlapio sritis buvo pasiekiama, tačiau į ją įsiveržus žaidėjas būtų pranešęs, kad jie yra nepakankamai išlyginti.
Mes norime atstatyti Hyrule
Hyrule yra chaose po nelaimės. Norėtume, kad Link ir Zelda dirbtų kartu atstatydami ir apgyvendindami įvairius Hyrule miestelius. Vienas iš Laukinių kvėpavimas linksmiausia šalutinė misija buvo Tarry Town atstatymas. Būtų įdomu pamatyti šį mechaniką plačiau Laukinių kvėpavimas 2. Galbūt tai galėtų dirbti kaip išteklių rinkimo mechanikas? Kuo daugiau „Link“ sutvarkys ir padidins miesto gyventojų skaičių, tuo daugiau jis gali pagaminti. Vienas miestas padeda atstatyti kitą; domino kauliukai krenta, ir galiausiai Link grąžino Hyrule buvusią šlovę.
Mes norime, kad Navi grįžtų!
Ei! Klausyk! Norime, kad ištikimas Linko draugas sugrįžtų Laukinių kvėpavimas 2. Navi nebūtinai įtrauktų į žaidimą kokių nors revoliucinių elementų, tačiau ji neabejotinai sukels nostalgišką šypseną ilgamečių gerbėjų veiduose. Tačiau yra daugybė būdų, kaip padaryti „Navi“ naudingą. Galbūt ji galėtų paraginti Link, kai jie praeina pro tam tikrą lankytiną vietą ar kolekcinį daiktą? Tai veiktų panašiai kaip „Aukso paukščiai“. Tsushima vaiduoklis arba jūsų šuo Pasakų serija.
Mes norime Age of Calamity elementų
Nelaimių amžius nebuvo tikras tęsinys Laukinės gamtos kvėpavimas, bet žaidėjams leido pažvelgti į ką Laukinių kvėpavimas 2 gal pavyks atsitraukti. Suprantame, kad technologijos yra ribotos. Žaidimo variklis vienu metu gali palaikyti tiek daug priešų, tuo pačiu išlaikant atviro pasaulio estetiką. Tačiau norėtume pamatyti daugiau didelio masto Nelaimių amžius- kaip mūšiai plinta Laukinių kvėpavimas 2. Taip pat būtų įdomu perjungti skirtingus personažus, atsižvelgiant į tai, kurioje istorijoje esame. Nelaimių amžius leido mums valdyti personažus, kuriuos pažinome per daugelį metų. Būtų gaila, jei tai būtų vienintelis mūsų žvilgsnis.
Norime išplėstinio virimo mechaniko
Tai vienas mažas prašymas, kuris labai palengvintų mūsų gyvenimą. Į Laukinės gamtos kvėpavimas, vienintelis būdas gaminti valgius buvo surinkti reikiamus išteklius ir, tikiuosi, užklysti į puodą. Nors apgyvendintose vietose tai gana lengva padaryti, bet tyrinėjant laukinę gamtą sunku rasti puodų. Kai juos randame, jie yra apsupti priešų. Maisto gaminimas gali atkurti Linko sveikatą ir pagerinti jo sugebėjimus. Linkas gali susikurti savo ugnies duobę, o jo kišenės yra gilios. Taigi kodėl jis negali turėti savo asmeninio puodo, kurį galėtų nešiotis ir naudoti? Jį galima atrakinti atliekant slaptą šoninį užduotį arba tiesiog ką nors, ką jis gali sukurti pats. Be to, prekybininkai parduos eliksyrus kaip alternatyvą Link, kad juos gamintų patys, tad kodėl jie negalėtų parduoti jau paruoštų patiekalų?
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi „Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ modifikacijos
- Kur ūkininkauti Zonite Zelda: Karalystės ašaros
- Zelda: Karalystės ašaros vadovai, apžvalgos ir DUK
- Kur rasti deimantų Zelda: Karalystės ašaros
- Kaip gauti laukinių žalumynų „Zelda: karalystės ašaros“.
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.