Jaučiu liūdesį, kai grįžtu į 2017 m. liepos 20 d., dieną, kai pagrindinis virtualios realybės žaidimas iššoko iš debesies, kad apšviestų tuomet dar nežinomą terpę. Šis ankstyvasis „Oculus Rift“ žaidimas, kūrėjas „Ready At Dawn's“. Vienišas aidas, greitai taptų vienu iš pirmųjų VR žaidimų, sulaukusių kritikų pripažinimo, kartu su tokiais kaip Darbo simuliatorius ir Tikiuosi, kad mirsi. Kartu su juo buvo ir viena iš pirmųjų pavyzdinių VR kelių žaidėjų patirčių, tada vadinta Echo arena bet vėliau pervardytas Echo VR išplėtus savo pasiūlymus „Oculus Quest“ vartotojams. Ir, ko verta, tai yra pirmasis VR žaidimas, kurį žaisčiau savo namuose.
Turinys
- „Echo VR“ juda
- Vieniši aidai
Echo VR surinko ištikimą auditoriją ir a klestinti esporto scena tai buvo puoselėjama ir švenčiama daugelyje „Meta“ viešųjų renginių Prisijungti įvykiai bėgant metams, todėl daugeliui ilgamečių VR gerbėjų gali būti šokas Echo VR dabar nustatytas į užraktą neribotą laiką rugpjūčio 1 d.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Daugelis internetinių žaidimų, kurių žaidėjų skaičius mažėja, galiausiai
sutikti savo pabaigą įmonių biudžetų, kurie nebegali jų palaikyti, rankose, tačiau VR žaidimai visada buvo įdomus atvejis. Bet kurio atskiro VR žaidimo lūkesčiai buvo daug laisvesni, nes pati terpė yra nauja, ir mes visi tikimės, kad ateityje galėsime suburti auditoriją, kuri ją išlaikytų. Bent jau taip viskas klostėsi iki šiol. meta, buvęs „Facebook“.2013 m., kai įsigijo „Oculus“ (dabar „Reality Labs“), buvo tikras virtualios realybės prižiūrėtojas, todėl nesuklysime: jei kas galėtų prasmingai palaiko internetinį žaidimą su tinkama, bet neambicinga vartotojų baze 20 ir daugiau metų, gerai optimizuota Meta tikriausiai galėtų palaikyti 50 iš jų nejausdama. žiupsnelis.Susijęs
- Viskas paskelbta „Meta Quest Gaming Showcase 2023“.
- Šį mėnesį „Meta Quest Pro“ ir „Quest 2“ smarkiai sumažinamos kainos
- Įspūdingas mišrios realybės lazerinių žymų žaidimas gali būti naujasis VR tūzas
Bet Vienišas aidas visada buvo daugiau nei tik koks šykštus, vienkartinis, trečiosios šalies popierius. Tai buvo pradinio Metos veržimosi į vartotojų rinką pradžia, ir kai pagal visas aplinkybes ji turėjo žlugti, ji suveikė. Netgi norėčiau pasakyti Aidas atgaivino VR tokiu mastu, kurio Meta nei visiškai vertina, nei, remdamasi savo žingsniu visiškai uždaryti internetinį komponentą, nesupranta pagrindiniu lygiu.
„Echo VR“ juda
Jo meistriškas VR judesių valdiklių įgyvendinimas greitai taptų auksiniu standartu – įsitrauktų į diskusijas tarp VR kūrėjų, kurie net po šešerių metų augančio visuomenės susidomėjimo ir vis didėjančio vartotojų tyrimų skaičiaus, vis dar bandome išsiaiškinti, kaip jaustis gerai, kai per pasauliai. Tačiau dar 2017 m. Vienišas aidas ir dėl to Echo VR jau buvo viską išsiaiškinęs. Tai leidžia žaidėjams tyrinėti erdvę tokiu apgaubiu, įspūdingu ir patikimu būdu, kad tai įstrigo apžvalgininkų mintyse dar ilgai po to, kai buvo paskelbti titrai. Imk mūsų pačių apžvalga kaip liudijimas, kaip gerai buvo priimtas Vienišas aidas buvo.
Dauguma VR žaidimų, net ir dabar 2023 m., verčia jus teleportuotis arba „lakstyti“ su nykščio lazdelėmis. sprendimai yra prasmingi, atsižvelgiant į aparatūros apribojimus, jie visada atrodo nenatūralūs, o kai kuriems net erzina laipsnį. Kita vertus, Vienišas aidas ir nemokamas kelių žaidėjų komponentas leidžia skristi aplink nepriekaištingai išsamią kosminę stotį be gravitacijos su purkštukais, pritvirtintais prie kiekvienos jūsų rankos. Galite patraukti nejudančius objektus, kad paleistumėte save, arba suimti jau judančius objektus, manipuliuoti gravitacija, kad fiziškai perteiktas roboto avataras dar greičiau patektų į save Kelionės tikslas.
Echo VR yra labiau analogiškas Final Fantasy X Liūdnai pagarsėjęs Blitzball mini žaidimas nei bet kas kitas. Jūs ir iki keturių komandos draugų kovojate, kad užfiksuotumėte vienintelį žemėlapyje esantį frisbį ir pakankamai kartų nešiotų arba permestumėte jį per priešingos komandos vartų virpstą, kad laimėtumėte žaidimą, kol jie tą patį padarys jums. Tvirtinimas yra tas, kad kai jūs ir jūsų komandos draugai paleidžiate į didžiulę kanistro formos areną, iš esmės viskas vyksta tol, kol veikia be gravitacijos. Galite smogti oponentams į veidą, kad juos apsvaigintumėte, paimti frisbį tiesiai iš priešo rankų, atsiribokite nuo kitų komandos draugų ar net pasislėpkite už netoliese esančio plūduriuojančio objekto, kad galėtumėte surengti pasalą.
Tai paprasta, bet be galo atkuriama. Ir kai tik įeini į jo ritmą – tai yra po to, kai išmokys grakščiai judėti per nulinę gravitaciją, tai jausti lygiai taip pat keista, kaip jūs manote – tai sukelia „buvimo ten“ jausmą, kuris yra visiškai nepakeičiamas už virtualios realybės ribų ausinės. Daugiau nieko panašaus nėra. Tai laimėjimas visiems, kuriems rūpi VR.
Vieniši aidai
Meta įsigijo Aidas programuotojas Paruošta auštant 2020 m. taps trečiuoju socialinės žiniasklaidos „Goliath“ pirmosios šalies VR žaidimų kūrėju. Pro šį objektyvą sunku žiūrėti Aidas kaip viskas, išskyrus kritinę ir finansinę sėkmę, bent jau „Ready At Dawn“ žmonėms. Tai iš karto parodė, kad „Meta“ VR savybės gali būti sudėtingos, tačiau kūrybingos, žaismingos, tačiau naudingos – tobula kulka persmelkti išorinį pasaulį, kuriam nerūpėjo VR. Ir net be jokių dėmesingų išteklių investavimo į Echo VR besitęsianti plėtra, ji ir toliau daro tai, ką iš pradžių buvo užsibrėžusi. Arba bent jau jis ir toliau išlieka kaip vienas iš „Meta“ sėkmės ramsčių šioje srityje, parodantis, koks gali būti VR, kai daro kažką unikalaus ir peržengia lūkesčių ribas.
Ir vis dėlto kaip įdomu trečiųjų šalių VR žaidimai neabejotinai ir toliau atsiras, Meta pirmųjų šalių pasauliai nuo dabar iki tol tapo nuobodesni, mažiau interaktyvūs ir nuobodesni Echo VR pirmą kartą pasirodė 2017 m. vasarą. Užuot integravę savo esamas savybes į Meta, eilėraštį, Echo VR dabar planuojama visam laikui uždaryti. Tai atrodo gana blaivus, jei ne savavališkas atsakas į vieną ar abu du dalykus: neseniai įvykusį Metos pastangos išlyginti ką ji laiko perteklinėmis atliekomis pagal Marko Zuckerbergo iniciatyvą „Efektyvumo metai“ arba „Meta“. 13,7 milijardo dolerių nuostolių VR plėtrai 2022 m. – tikriausiai dėl nuolatinės plėtros „Meta Horizon Worlds“., an Altspace- panašus, kuris turi prarado daugiau nei 100 000 vartotojų nuo tada, kai 2022 m. vasario mėn. jis buvo paleistas ir pasiekė 300 000 vartotojų.
Meta CTO Andrew Bosworth pažymėjo an Instagram tiesioginė transliacija sekant Echo VR uždarymo pranešimas, kad dabar yra dešimtys milijonų VR vartotojų (tai reiškia, kad Meta dabar pardavė tiek daug savo ausinių, arba mano, kad dabar patraukli rinkai, kurią sudaro tiek daug žmonių) ir dėl šios priežasties bendrovė negali nepagailėti „žmogiškojo kapitalo“, kuris, matyt, yra užimtas. su Echo VR menka ~10 000 vartotojų žaidėjų bazė.
Buvęs CTO Johnas Carmackas, išskirtinis VR garbus ir vienkartinis Lemtis išradėjas kurie neseniai atsistatydino iš Metos gruodį atsirado greitai, kad būtų atsižvelgta į Boswortho komentarus su savo paėmimu, sakydamas: „Net jei aktyvių vartotojų yra tik dešimt tūkstančių, jei įmanoma, reikėtų vengti sunaikinti tą vartotojo vertę. Jūsų įmonė patiria daugiau žalos, kai atimate ką nors brangaus vartotojui, nei gaunate naudos suteikdami kažką tokio pat vertingo jiems ar kitiems.
Tačiau kaip jau matėme Horizonto pasauliai ar net su Oculus kambariai, Meta nepakeičia sunaikintos vertės vienam asmeniui lygia verte 10 žmonių, jau nekalbant apie vienodą vertę tik vienam asmeniui. Jei įsigijote „Oculus Go“ arba „Samsung Gear VR“, jūsų įsigyta aparatinė įranga ir daugelis programinės įrangos netrukus tapo negaliojančia „Oculus Quest“ išleidimas, kuris iškart patraukė „Meta“ dėmesį, nes senesnė aparatinė įranga tapo nebenaudojama, jei ne visiškai apleistas. Kita vertus, įmonė, turinti laisvų 13,7 milijardo dolerių, nori išmesti produktą, kuris negauna grąžos ir aktyviai praranda vartotojų, greičiausiai taip pat nori įsisavinti ir vartoti daugiau vertės, o tyliai praranda tuos žmones, kurie sukūrė tą vertę vieta.
Kaip pasiūlė Carmack, Meta gali (ir turėtų) pasilikti Echo VR veikia griežtai stebint skeleto įgulai, ypač jei bendrovė neplanuoja toliau plėsti jo kaip atskiro produkto. Tačiau tai pareikalautų, kad „Meta“ padarytų tai, ko ji, žinoma, nedaro: būti efektyvi.
Nepaisant to, yra tik vienas dalykas, skatinantis žmones naudoti VR: vertė. Įmonės sėkmės neužtikrina neapdoroto „žmogiškojo kapitalo“ kiekis, kurį jai pavyksta išsiurbti esamus projektus ir mesti kitus projektus – ypač kitus projektus, kurių vertę turi nedaug klientų dėl. Nesvarbu, ar įmonei pavyksta sukurti funkcionalumą metaversa galiausiai priklauso nuo to, ar pavyks išsiaiškinti, kaip ugdyti tą pačią vertybę, kuri jai iš pradžių suteikė teisėtumą. Iki tol jis neišvengiamai praras virtualius miško medžius.
Redaktorių rekomendacijos
- „Meta Quest+“ prenumerata yra „PS Plus“ ir „Xbox Live Gold“ VR versija
- „Atari“ išleidžia savo pirmąjį VR žaidimą ir ateina į PSVR2
- Pirmieji „Razer“ VR priedai skirti „Meta Quest 2“ padaryti patogesnį
- Kas šikšnosparnis? yra miela pilnametystės istorija (apie beisbolo lazdas rankoms)
- Kelių žaidėjų „Ghostbusters VR“ žaidimas ateina į „PlayStation VR 2“ ir „Meta Quest 2“