Visi pradeda nuo nulio, kai kalbama apie virtualią realybę, ir išsiaiškina ją eidami. Išskyrus, galbūt, vieną įmonę.
„Mūsų talentas nebūtinai yra technologijose, o supratimas apie jų vertę. Mūsų talentas yra didelėje idėjoje.
„Landmark Entertainment“ yra įmonė, kurios galbūt nežinote pagal pavadinimą, bet žinote pagal prekės ženklą. Tai „Disney“ absolventų kompanija, kuri siūlo daugybę interaktyvių, įtraukiančių ir žiniasklaidos apimančių kelionių, pvz. Juros periodo parko patirtis Universal Studios. Taip pat sukūrė James Bond 007 pasivažinėjimas Paramount Parks, ir pastatytas „Star Trek“: „Las Vegas Hilton“ patirtis.
Tai kompanija, kuri jau daugiau nei tris dešimtmečius kuria didelio masto, interaktyvius, 360 laipsnių patirtį ir atrakcionus. Kai aš, tas „Landmark“ kūrė savo futuristinius prekybos centrus, kurių pagrindinis komponentas yra VR, ir net a Virtuali pasaulinė mugė kuriuo galima mėgautis patogiai savo namuose, teko palenkti kažkam iš įmonės ausį.
Laimei, man užkliuvo „Landmark“ generalinio direktoriaus Tony Christopherio ausis, kuris ne tik turėjo didelę įtaką. daugelio ikoniškiausių kompanijos atrakcionų kūrimas, tačiau yra choreografas, prodiuseris ir scenos atlikėjas. teisingai. Christopheris bet kuriuo atveju yra šou menininkas, ir tai jis nori parodyti visiems, turintiems „Landmark Entertainment“ požiūrį į VR ateitį: geriausias šou, kokį kas nors matė.
Ir net tai tik subraižytas to, ko jis nori pasiekti.
L.I.V.E.
Pirmasis jo projektas, žinomas kaip L.I.V.E, yra ateities koncepcinis prekybos centras. Šiuo metu tiriama kaip potenciali plėtra Kinijoje, kur valdžia palanki tokioms grandiozinėms idėjoms, L.I.V.E. (orientyras Interactive Virtual Experience) yra, kaip sako Christopher, „200 000 kvadratinių pėdų instaliacija, kurios trečdalis mažmeninės prekybos ir du trečdaliai inkaro. lankytinos vietos“.
Jo teigimu, idėja – statyti prekybos centrą, kuriame būtų išryškintos šiuolaikinės technologijos. Nors užsakymas internetu yra ateitis, visada bus tam tikrų produktų, kuriuos geriau įsigyti asmeniškai, tačiau tai nereiškia, kad apsipirkimas negali vystytis.
Christopherio nuomone, ateities prekybos centras yra tas, kuriame susilieja realus ir virtualus pasauliai su specialiais VR skyriais žaidimams ir tyrinėjimams, papildyta realybe, hologramomis, virtualiu. zoologijos sodai ir muziejai, kuriais galės mėgautis vaikai, kartu su šiuolaikine apsipirkimo patirtimi, kuri taip pat gali panaudoti skaitmeninį pasaulį, kad pagerintų savo pasiūlą ir pristatymą.
„Visa tai bus programinės įrangos patirtis, – paaiškino Christopheris, – kad vaikai galėtų daryti tai, ką yra įpratę daryti: dalyvauti parodose ir magiškos pramogos.
Kol kas susitelkęs į Kiniją, Christopheris nesitiki, kad toks apsipirkimo stilius prigis kitur – tiki tuo poreikiai į.
„Per ateinančius 10 metų numatome didžiulių problemų dėl tradicinio apsipirkimo“, – rimtai pasakė jis. „Tai, ką mes stengiamės padaryti, yra sukurti tikrą 21Šv amžiaus objektas“.
Pasaulinė mugė visur
Nors ateities prekybos centras yra įdomi koncepcija, „Landmark“ tikroji VR įkarštis atėjo naujesniu pranešimu – virtualiąja pasaulio muge. Nors iš pažiūros jis atrodo kaip pramogų parkas, kuriame lankotės naudodami VR ausines patogiai savo namuose, Kai Christopheris pradėjo kalbėti apie šį projektą, greitai tapo aišku, kad tai buvo pravardė, kurios jis norėjo vengti.
Nors Pasaulinėje parodoje bus atrakcionų, jos apimtis yra daug didesnė. Pasaulio mugėje Landmark nori ugdyti ir ugdyti empatiją tiek, kiek nori pramogauti. Ne tik tai, bet ir nori tapti standartiniu atspirties tašku VR naudotojams visame pasaulyje.
Tai šiek tiek daugiau nei dirba jūsų vidutinis VR žaidimų kūrėjas. Net „Oculus“, turintis prieigą prie Facebookpiniginėje, „tik“ nori sukurti aparatinę ir kai kurią programinę įrangą. „Landmark Entertainment“ nori sukurti visą pasaulį, kuris veiktų kaip durys į likusią virtualią visatą.
Tačiau tai yra didelis Landmark žingsnis masto požiūriu. Nors praeityje ji kūrė pramogų parkų ir kazino atrakcionus su tokiais pagrindiniais IP jūros periodo parkas, Terminatorius, ir Žmogus-voras, jis niekada anksčiau nepadarė kažko panašaus. Įmonė niekada nesukūrė sau atrakciono.
„Niekada nenorėjome sutelkti dėmesio į vieną dalyką, norėjome pereiti nuo vieno prie kito“, – sakė Christopheris. „Mūsų talentas nebūtinai yra pačioje technologijoje, o supratimas apie jos vertę. Mūsų talentas yra didelėje idėjoje.
Mano paviljonas
Ir ši idėja tikrai yra didelė. Virtualioji pasaulio mugė, kai ji bus baigta, bus pasiekiama per pirmąjį „Landmark“ planą, kurį planuoja išleisti pasauliui – „Mano paviljoną“ (PoM). Ši virtuali erdvė sukurta taip, kad veiktų kaip tam tikras 3D darbalaukis, skirtas VR, kur galite atlikti visas įprastas kompiuterio funkcijas, bet iš virtualios aplinkos. Galite atsakyti į el. laiškus, naršyti internete, „Skype“ su draugais, peržiūrėti savo medijos biblioteką asmeniniame kino teatre ir visa tai daryti su virtualiu augintiniu ir skaitmeniniu asistentu.
Tai pati savaime didelė idėja, nes kaskart, kai kas nori sukurti standartinę platformą, kyla pavojus, kad vartotojai pasirinks ką nors kitą. Tiesiog pažvelkite į praėjusių metų platformų karus, nesvarbu, ar tai Betamax ir VHS, HD-DVD ir Blu-Ray, paprastai kažkas pralaimi. Nepaisant to, kad tokios įmonės kaip „Oculus“ dirba parduotuvėse ir „Facebook“, greičiausiai nori sukurti savo socialinę, virtualią patirtį, „Landmark“ yra įsitikinęs, kad jo paviljonas gali integruoti visus tuos ir dar daugiau savyje ir vis tiek suteikti geriausią pradinį tašką (jei norite) VR.
Be to, net jei tai netampa standartu, Christopheris įsitikinęs, kad tai nebūtinai turi būti. Jis mano, kad po kelerių metų bus pakankamai žmonių, kurie reguliariai naudosis virtualia realybe, kad net procento tos grupės, besimėgaujančios „Mano paviljonu“, pakaktų jai išlaikyti.
„Yra 300 televizijos kanalų“, - sakė Christopheris. „Mes nesistengiame sugauti visų žuvų, tiesiog norime būti geriausi, ir tikiu, kad turime galimybę tai padaryti“.
Jis mano, kad PoM labai skirsis nuo to, ką darė kiti. Nors jis sakė, kad neabejotina, kad „Facebook“ ir kiti sukurs ekosistemas, kuriose galėsite pabūti, jų dėmesys bus skiriamas vietų, kuriose galima įsigyti ir žiūrėti kitą turinį, pvz., „Netflix“ ir „Amazon“ vaizdo įrašus, kūrimas. Tai, ką „Landmark“ daro su paviljonu, kuria asmeninę erdvę, kurios išvaizdą, jausmą ir prieinamumą galima pritaikyti individualiems poreikiams, be išpardavimų ar reklamų.
„Galų gale, „Samsung“, „Facebook“ ir „Oculus“ – jei taip drąsiai sakyčiau – nėra turinio ar patirties kūrėjai“, – sakė Christopheris. „Manau, kad virtualiai realybei reikia daug patirties įvairiose srityse, kad ji veiktų.
„Akivaizdu, kad mes nesame tokie dideli kaip kai kurios iš šių įmonių, bet aš per daug nesijaudinu dėl to, ką jos daro“, – sakė jis.
Scenų viduje
Visi projektai Christopher ir co. yra kuriami naujausiame Unreal Engine 4 leidime. Nors iš pradžių jie žaidė su „Unity“, galiausiai buvo nuspręsta pereiti prie „Epic Games“ variklio, kad galėtų įgyti tokią patirtį. Mums taip pat pranešta, kad komanda, kuri dirba su visu šiuo nauju skaitmeniniu turiniu, yra vidinė, o „Landmark“ nuolat stengiasi pasamdyti geriausius verslo atstovus, kurie jį sukurtų.
„Mes nesame žaidėjai“, – perspėjo Christopheris, kuris norėjo paneigti mintį, kad PoM arba Pasaulinė mugė yra žaidimai bet kokia šio žodžio prasme. „Mes nekuriame žaidėjų komandos. Virtualioje pasaulinėje mugėje bus žaidimų ir „Game Pod“ PoM, bet jie nebus dėmesio centre. Pagrindinis dėmesys skiriamas patirties kūrimui.
Kaip kalbėjo Kristoferis, buvo tikras Disnėjaus dvelksmas, sklindantis mus skiriančiais variniais laidais. „Landmark“ išplėtojo savo VR padalinį į virtualią realybę bendrovė.
Ir tai yra dalis infrastruktūros pokyčių, vykstančių kartu su šiuo žingsniu į virtualų pasaulį. Mokydamasi iš savo patirties per pastarąjį dešimtmetį finansinės krizės metu, „Landmark“ siekia savo priklausomybę nuo paslaugų pramonės paversti savo vienetu. Nors bendrovė dažniausiai siekė privačių investicijų šiems naujiems skaitmeniniams kūriniams Šiam projektui lažinami savo pinigai, todėl jam skiriamas toks dėmesys Kristupas.
Ne žaidimas, o pasaulis
Iš pradžių mane patraukė „Landmark“ pranešimai apie virtualų pramogų parką, kurį galite aplankyti iš savo svetainės. Į MMO panašią aplinką, kurioje gyvena tūkstančiai tokių kaip jūs lankytojų, kurie mėgaujasi daugybe pasivažinėjimų, patirčių, žaidimų ir demonstracinių versijų – visa tai lengvai pasiekiama naudojant VR ausines.
Nors atrakcionai ir atrakcionai yra jo buvusi duona ir sviestas, Christopheris stebėtinai nebuvo per daug jaudinantis apie juos. Taip, bus vietovių, kuriose yra kalneliai ir didžiulio masto pasivažinėjimai, realiame pasaulyje neįmanomi atstumai – jo manymu, realaus pasaulio parkų savininkai turės pasidomėti, kad galėtų konkuruoti, bet tai tik dalis to, kas yra galima.
„Mes nesistengiame sugauti visų žuvų. Mes tiesiog norime būti geriausi“.
Paimkite, pavyzdžiui, PassPortal, kuris suteiks virtualias keliones aplink pasaulį. Yra istorinių vietų ir žymių orientyrų, kuriuos vartotojai gali aplankyti ir pasivaikščioti. Įsivaizduokite, kad iš arti matote Sfinksą arba galite skristi aplink Siksto koplyčią ir pamatyti paveikslus, kurių visuomenė paprastai negali pasiekti asmeniškai.
Ir tai nebūtinai bus virtualu, mums sakoma. Nors CG sukurtos tų vietų versijos būtų paprasčiausias būdas suteikti tokią patirtį, Christopheris neatmeta ir tiesioginių kamerų. Gali būti netgi tam tikras būdas įtraukti abu metodus vienu metu.
Žinoma, dalis priežasčių, kodėl tokios patirtys bus tokios patrauklios, yra ta, kad virtualioje realybėje jie bus daug pigesni nei realiame pasaulyje. Apsilankymas prie Didžiosios kinų sienos gali kainuoti tūkstančius dolerių lėktuvo bilietams, nakvynei, maistui ir kitam transportui, o virtualioje pasaulio mugėje tai gali kainuoti palyginti pigiau.
Ne nemokamas važiavimas
Vis dėlto tai kainuos.
Kai nagrinėjau kainos temą su Christopheriu, jis pasakė, kad šiuo ankstyvuoju etapu niekas nebuvo prikaltas, bet tikriausiai „Pavilion of Me“ bus sukurtas pagal freemium modelį.
„Jei norite išplėsti galimybes, kai kuriems priedams bus sukurtas aukščiausios kokybės modelis, mikrosandorių sistema. Pasaulinė mugė įvyks po metų (bent jau) ir tikriausiai turėsime nemokamą lankytojo leidimą, bet jei norite ką nors nusipirkti ar išbandyti atrakciją, tai kainuos.
Tačiau jis greitai pakartojo, kad vargu ar tai bus brangi patirtis.
„Mums nereikia uždirbti tiek daug, kiek „Disney“, nes mūsų veiklos sąnaudos yra tokios mažos. Mums nereikia jaudintis, kad darbuotojai sėlina ledų ar kukurūzų spragėsių. Tiesą sakant, mums nereikia nerimauti dėl darbuotojų išlaidų niekur, kaip ir kitoms įmonėms.
Pasaulinei parodai reikės pagalbinio personalo, o sprendžiant iš to, kad Landmark tikisi, kad jos per ateinančius kelerius metus atrakcionai pritrauks 10 milijonų nuolatinių lankytojų, nemaža dalis jų būti tikėtina. Bet nieko tokio, kaip tradicinės, tikros paskirties vietos.
„Landmark“ turės kitų būdų susigrąžinti investicinius dolerius. Pavyzdžiui, „IntenCity“ zonoje bus keletas „tradicinių“ apsipirkimo patirčių, kurias Christopheris aptarė savo suskirstyme L.I.V.E. įrenginius, sujungiančius virtualius skaitmeninių avatarų pirkinius su realaus pasaulio avatarais, kurie siųs produktus tiesiai jums duris.
Galima įsigyti virtualų nekilnojamąjį turtą, suteikiant „Amazon“ savo parduotuvę arba leidžiant „Nike“ turėti savo gaminiams skirtą paviljoną, kuriame vartotojai gali nusipirkti batus, kuriuos būtų galima įsigyti tik tą dieną. Tą erdvę galima išnuomoti toms įmonėms, o kas gali pasakyti, kad Landmark negalėjo tuo pačiu metu sumažinti pelno?
Jei kalbos apie dolerius ir centus jus suerzino dėl virtualios pasaulio mugės idėjos, reikia pasakyti kad viskas, kas paminėta anksčiau, yra antraeilis, o kai kuriais atvejais ir tretinis svarstymas Kristupas. Taip, jis nori užsidirbti pinigų iš šios įmonės – būtume įtartini, jei jis pasakytų kitaip – bet įmonė, kurios vertė yra dešimtys milijonų dolerių, yra pakankamai sėkminga bet kuriam asmeniui.
Virtualioje pasaulio mugėje Christopher nori panaudoti virtualią realybę, kad pakeistų pasaulį, išplėsdamas tai, ko tikimasi iš virtualios patirties.
Žmonijos bokštas
Pakeisti pasaulį yra svajonė, apie kurią girdėjome kiekvieną VR kūrėją vienu metu. Nesvarbu, ar kalbame apie žaidimus, socialines sąveikas ar filmų kūrimą – VR pakeis viso to veikimo būdą. Mes žinome. Mes tai suprantame.
Bet ne taip, kaip tai mato Kristupas.
Jam VR daro didelę reikšmę pasauliui. Virtuali realybė leidžia ne tik pamatyti kitus pasaulius savo akimis, bet ir pamatyti savo pasaulį kažkieno kito akimis. Tai leidžia pamatyti realų pasaulį tokiais būdais, kurie tiesiog neįmanomi 2D ekranuose.
„Kai girdžiu apie baisius dalykus, vykstančius pasaulyje, žinau, kad negaliu padėti. Man visada buvo šiek tiek gėda dėl to“.
Kaip pasakoja Christopheris, tokia filmuota medžiaga gali būti didžiulė patirtis asmenims, kurie yra nutolę tūkstančius mylių nuo žmonių, kuriuos veikia jų veiksmai. Tai padeda jiems labiau nei bet kada suprasti žmonių, kuriems jie turi tam tikrą galią ir, tiesą sakant, atsakomybę, padėtį.
„VR yra ne tik socialinis, bet ir švietimas ir net pramogos“, – sako Christopheris. „Virtualioje pasaulio mugėje bus vieta, kur galėsite nukeliauti, kuri švenčia pasaulį ir sprendžia jo problemas.
Štai kur atsiranda Žmonijos bokštas. Jis ne tik parodys mums pasaulio problemas, leisdamas kelti koją ant žemės nelaimės zonose, bet ir pažiūrėkime akimis tų žmonių, kuriems dėl gimimo laiko ir vietos sėkmės sunku išsiversti. Ir Žmonijos bokštas padės mums lengvai jiems padėti.
„Mano problema yra ta, kad esu užsiėmęs žmogus. Kai išgirstu apie baisius dalykus, vykstančius pasaulyje, aš dėl to nusiminu, bet žinau, kad negaliu padėti. Ir todėl aš linkęs to nedaryti“, – šiek tiek nervingai juokdamasis sakė Christopheris. "Man visada buvo šiek tiek gėda dėl to".
Su bokštu jis nori ne tik suteikti galimybę sužinoti apie pasaulio problemas, bet ir suteikti tiesioginį ryšį žmonėms ir organizacijoms, kurios gali ką nors pakeisti.
Taikant naują požiūrį į empatijos skatinimą, reikia naujo požiūrio, kaip ką nors padaryti, todėl tai nebus įprastas prenumeratos paaukojimas. Viena sistema, kurią nori sukurti Christopheris, yra „penny for your tweet“, kai kiekvieną kartą, kai tviteryje rašote apie reikalą, siunčiate centą organizacijai, kuri gali jai padėti. Tai gali neatrodyti daug, bet tai yra tokia auka, kurią gali paaukoti bet kas ir net procentas iš potencialiai milijonų lankytojų „Landmark“ nori pritraukti dalyvauti reguliariai, tai daug geriau nei sumažėjęs jautrumas labdarai dėl nuolatinių prašymų daug daugiau nemažas sumas.
„Labdaros organizacijos visada stengiasi iš visų gauti kuo daugiau pinigų“, – sakė jis. „Manau, kad jie turėtų išplėsti tinklą. Galų gale, jei 100 milijonų žmonių kasdien man duoda po centą, galiu padaryti tikrai gero.
Nors tai yra nuostabūs, altruistiški tikslai, mano skaitmeninėje bloknote iškilo vienas klausimas – kai virtualioje pasaulio mugėje tiek daug atrakcionai, tiek daug trenksmų ir švilpukų, šviesų ir stebuklų, kodėl žmonės turėtų prisiminti, kokios baisiausios yra kai kuriose pasaulio dalyse kada nors?
„Jei galite nuvykti į vietą, kurioje jautiesi mažiau bejėgis, galbūt jautiesi taip, lyg iš tikrųjų padedi žmonėms ir paverstum Žemės planetą geresne vieta gyventi, tai bus neįtikėtinai populiaru. Manau, kad Žmonijos bokštas galėtų būti sėkmingiausia parko dalis. Labai didžiuočiausi, jei galėčiau tai padaryti“.
Išvada
„Landmark Entertainment“ tikslai yra aukšti, ir ji siekia prasiskverbti per pilną kraštovaizdį su pavojais tiems, kurie klysta pakeliui į virtualią ateitį, kad mes visi taip nekantriai laukiame numatantis.
Tačiau kol kas viskas gerai, nes Christopheris ir jo komanda anksti pažymi daugybę langelių. Visa platforma bus agnostikė aparatūra, ji nesiruošia išparduoti tokiai įmonei kaip „Facebook“, jei ji gaus galimybė, ir ji nori sukurti įrankius, kuriuos būtų galima nemokamai išbandyti, ir aiškiai matyti jų išlaidas, kai reikia mokėti jiems. Tai yra visokie dalykai, kuriuos žaidėjai ir – kai jie pagauna kaip savo kompiuteriu ar konsolėmis žaidžiantys draugai – įvertins, kai ateis laikas.
Tas laikas irgi ne per toli. Pirmosios komercinės įrangos pristatymas prasidės galbūt jau gruodžio viduryje ir tikrai kitų metų pirmojo ketvirčio pabaigoje. „Pavilion of Me“ neatsiliks, o iš ten pamatysime, ką iš tikrųjų sugeba „Landmark Entertainment“ vidinė VR komanda apie.
Jis turi stulbinančią kilmę su ilga neįtikėtinai sėkmingų, linksmų ir informatyvių 360 laipsnių potyrių eilute. Bet ar tai gali būti paversta virtualiu pasauliu 1:1 stebuklo masteliu, na, turėsime palaukti ir pamatyti.
VR įrodymas visada bus pudingas. Tikimasi, kad „Landmark“ skonis toks pat geras, kaip skamba.
Redaktorių rekomendacijos
- Kitas Vision Pro leis jums pamatyti nematomą energiją
- Šis laukinis beekranis AR nešiojamasis kompiuteris suteikia jums 100 colių virtualų ekraną
- Kaip ši nauja „Quest VR“ programa man visiškai pardavė pratimus virtualioje realybėje
- Jei norite Quest 2, nusipirkite, kol kitą savaitę jo kaina smarkiai nepadidės
- „Meta“ prototipą vadina VR ekranais, „tokiais ryškiais ir tikroviškais kaip fizinis pasaulis“