Jei atsidursite Euklido galaktikoje, nerekomenduočiau apsilankyti Sec Talu. Tai maža žalia planeta, randama Pisyslf sistemoje, perpildyta toksiško oro ir rūgštaus lietaus. Išleidau didžiąją dalį naujojo atnaujinimo Nieko dangus šioje planetoje, ir, atvirai pasakius, norėčiau tai pamiršti. Atlikęs pagrindinę „Sentinel“ atnaujinimo misiją, palikau Sec Talu jausdamasis šiek tiek tuščias ir pasibaisėjęs to, kas nutiko toje ėsdinančioje planetoje.
Turinys
- Sentinelių puolimas
- Prekybos įrankiai
- Smurtas galaktikoje
„No Man's Sky Sentinel“ atnaujinimo anonsas
Neseniai Nieko dangus išleido savo pirmasis didelis pataisymas 2022 m su „Sentinel“ atnaujinimu. Tai atnešė didelių pakeitimų ir naujų daiktų žaidėjams, daugiausia dėmesio skiriant robotams antagonistams, vadinamiems Sentinels, naujiems ginklams ir modifikacijoms bei Minotauro mechaniniam kostiumui. Atnaujinimas pridėjo labai reikalingų patobulinimų, skirtų kovai su „Sentinels“ vietoje, tačiau šie patobulinimai iš tikrųjų tik pabrėžia, koks silpnas šio žaidimo ginklas.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Daug valandų praleidęs bandydamas šį naują turinį, jaučiausi nesmagiai dėl smurto, kurį mačiau žaidime, pasekmių.
Susijęs
- Dėl „No Man's Sky 4.0“ sudėtingumo parinkčių erdvės žaidimas vėl jaučiasi naujas
- Nemokamas No Man's Sky Endurance atnaujinimas leidžia jūsų krovininiam laivui jaustis kaip namuose
- „Xbox Game Pass“ prideda „Vampire Survivors“, „Pac-Man“ ir kt
Sentinelių puolimas
Pradedant naują atnaujinimą, žaidėjų bus paprašyta eiti į savo gyvenvietę, kad numalšintų Sentinel ataką. Taip prasidės pagrindinė užduočių linija, kuri galiausiai suteiks žaidėjui savo „Sentinel“ drono kompanioną. Su žaidėjo pagalba šis mažas dronas atitrūksta nuo Sentinels avilio proto ir atranda savo nepriklausomybę. Pakeliui žaidėjai eina į pirštus su būriais Sentinels. Čia viskas tampa šiek tiek netvarkinga.
Pirmą kartą paliečiau Sec Talu ieškodamas Sentinel Pillar, naujos konstrukcijos, pridėtos prie žaidimo atnaujinime, tikėdamasis, kad tai užtruks tik kelias minutes iš mano dienos. Prieš atnaujinimą kovos su planeta buvo gana vėjuotos. Sargybiniai skraidydavo aplinkui ir tu turėtum tiesiog šaudyti į juos savo ginklu, labai mažai nerimaujant dėl grėsmės. Tai pasikeitė. Tarp didelių augalų, iki kraštų pripildytų kenksmingų dujų, ir Sargybinio stulpo radau didelę būrį sargybinių, daugelis iš jų turi specialių gabumų.
Šie nauji „Sentinel“ papildo žaidimo kovos įvairovę ir strategiją. Dabar yra bepiločių orlaivių, kurie išgydys kitus sargybinius, o kai kurie iškvies pastiprinimą, jei nebus paliesti. Norint sėkmingai kovoti, dabar labai svarbu pasirinkti šių dronų žudymo tvarką.
Po trečiosios „Sentinels“ bangos supratau, kad esu pralaimėjusioje kovoje. Kova su dronais atvirame lauke nebebuvo tinkama strategija. Kai užklupo rūgšties audra, žinojau, kad laikas rasti naują mūšio lauką. Sprendžiant nuo stulpo ir mane svaidė Sentinelių lazeriai, man pasisekė ir įkritau į skylę žemėje, kuri iš tikrųjų buvo olos anga. Tai suteikė man greitą atokvėpį nuo Sentinels ir galimybę pataisyti savo egzo kostiumą, kuris buvo ant žlugimo slenksčio dėl daugybės toksinų ore.
Bet dabar aš atsidūriau aklavietėje, kai Sentinels veržėsi pro mano vienintelį išėjimą, kad mane nužudytų.
Prekybos įrankiai
Nors atnaujinimas į žaidimą prideda daug naujų priešų tipų ir ginklų, pagrindinės ginklo funkcijos santykinai nepasikeitė, ir tai nėra gerai. Ginklavimas į vidų Nieko dangus galima būtų apibūdinti, labai dosniai, kaip priimtiną. To pakako susitvarkyti, kai žaidėjas retkarčiais atsidurdavo prieš grėsmingą planetos pusę. Atnaujinus daugiausia dėmesio skiriama kovai, negalėjau nepastebėti, koks silpnas iš tikrųjų yra šis žaidimo aspektas.
Ginklai nėra tikrai paveikūs, nes kinetinis smūgio į Sentinel veiksmas ne visai patenkina. Trečiojo asmens vaizdas gali užgožti mažus dronus, todėl juos bus sunkiau nukreipti, o pirmojo asmens vaizdas labai trukdo jūsų erdviniam suvokimui, o tai gali būti pražūtinga susimaišiusioje planetoje pakilimas. Jei esate panašus į mane ir labiau mėgstate žaisti su valdikliu, patarčiau melstis, kad nušautumėte droną, į kurį iš tikrųjų norite pataikyti. Pernelyg dosni nukreipimo pagalba praktiškai garantuos, kad pataikysite į Sentinel, bet kai jie sulipti, nėra būdo įsitikinti, kad pataikėte į remonto droną, o ne vieną iš pagrindinių vieni.
Įpusėjus užduočių linijai, aš vėl grįžau į tą sugadintą planetą Sec Talu. Eidamas pro nuodingą florą ir fauną, kuri, deja, gyvena šiame pragaro peizaže, grįžau į Sargybos stulpą, bet šį kartą pasiėmiau atsarginę kopiją. Vieno mygtuko paspaudimu mano „Minotaur“ mechaninis kostiumas iškrenta iš dangaus, ryškiai šviečiantis su visais naujais priedais, kuriuos įsigijau. Naujas A.I. programa buvo pritaikyta mechanizmui ir gali veikti nepriklausomai nuo manęs, o tai suteikė man pakankamai pranašumo, kad galėčiau sunaikinti dronų būrį.
Dėl „Sentinel“ atnaujinimo „Minotaur“ mechaninis kostiumas yra tinkamesnis pasirinkimas tyrinėjant galaktiką. Prieš atnaujinimą man pasirodė, kad mechanizmas yra sudėtingesnis nei buvo vertas. Dabar jis pagerino mobilumą ir kovos meistriškumą, todėl daug kovos dalių tapo lengviau valdoma. Galų gale, kartu su būriu Sentinel, pasirodys Sentinel Walker, taip pat naujai pridėtas Sentinel mechanizmas.
„Sentinel“ atnaujinimas atrodo kaip juostos pagalba per gilų kraujavimą.
Kai šie du priešų tipai prisijungė prie kovos, aš beveik patyriau tikrai smagią patirtį. Turėjau akimirkų, kai žaisdavau „MechAssault 2“: vienišas vilkas, su didžiulėmis mechaninėmis pabaisomis, besiveržiančiomis viena prieš kitą, siekdamos robotų viršenybės. Tačiau ta akimirka buvo trumpalaikė, nes konfliktas iš esmės perėjo į beprotišką šaudymą į priešą, kol jie sprogo. Mano „Minotaur“ mechanizmas turėjo daugiau sveikatos ir gynybos nei bet kuris kitas „Sentinel“ tipas lauke ir, nepaisant jų skaičiaus, niekada nesijaučiau priblokštas. Tai buvo nusidėvėjimo karas, kuriame turėjau pakankamai išteklių, kad niekada neprarasčiau.
Pagaliau „Sentinel Pillar“ nebebuvo bepiločių orlaivių ir galėjau pasiekti terminalą ir atsiimti savo atlygį. Surinkęs Pristine Walker Brain iš Sentinel Walker liekanų, pakėliau akis ir pamačiau mūšio lauką. Tai buvo absoliuti griuvėsiai. Mano Minotauro mechanizmo ir Sentinel dronų minios balistiniai sprogimai sukūrė daugybę kraterių šiame kadaise nepaliestame kraštovaizdyje. Didelių grybų „miškas“, esantis į rytus nuo stulpo, dabar buvo visiškai sunaikintas dėl mūsų konflikto padarytos žalos. Tada apžiūrėjau savo Minotaurą ir radau, kad jis negailestingai žudo bet kokį gyvūną, kuris jam pakliuvo. Sec Talu visada buvo pavojinga planeta, bet dabar aš padariau ją prakeikta.
Smurtas galaktikoje
Nieko dangus yra didžiulis žaidimas. Tai suteikia žaidėjams daug erdvės susikurti savo tempą ir žaidimo stilių. Žaidimo metu įsijaučiau į tyrinėtojo vaidmenį ir bazės statytojas. Keliaučiau po galaktiką, kad surasčiau įdomių planetų, kurias dokumentuočiau ir galbūt ten sukurčiau bazę. Antžeminė kova visada buvo žaidime, tačiau žaidėjas turėjo aktyviai jos ieškoti, kad ją rastų.
Šis atnaujinimas iškėlė konfliktus ir smurtą į pirmą planą ir dėl to jaučiausi nepatogiai. aš žaidžiu Nieko dangus atsitiktiniu ir ramiu tempu. Kovų neieškau. Dažniausiai jų visai vengiu. Man patinka keliauti po žvaigždes ir pamatyti, kokių paslapčių ir paslėptų akimirkų galiu rasti. Baigęs „Sentinels“ užduočių eilutę, pasijutau tarsi palikęs randą Sec Talu planetoje.
Turbūt blogiausia yra tai, kad man būtų visiškai gerai, jei susitelkčiau į ginklus ir smurtą, jei kas nors iš jų jaustųsi gerai ir būtų smagu. Šio atnaujinimo kovos patobulinimai tuo pat metu buvo labai reikalingi ir parodė, kad pagrindinė jo struktūra vis dar turi būti visiškai pertvarkyta. „Sentinel“ atnaujinimas atrodo kaip juostos pagalba per gilų, kraujuojantį įtrūkimą.
Tačiau dabar galiu dar kartą grįžti prie a taikus laikas šioje galaktikoje. Turiu naujų įrankių ir ginklų, kurie yra gražūs, bet kuriuos naudosiu retai, ir galiu pabandyti pamiršti, kokią žalą ir sunaikinimą padariau toje mažoje žalioje planetoje, vadinamoje Sec Talu.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi 2022 m. tiesioginio aptarnavimo žaidimai: 10 vykstančių žaidimų, kurių negalėjome nustoti žaisti
- „No Man's Sky 4.0“ turi „atsipalaidavimo“ režimą, kad būtų lengviau sugrįžti žaidėjams
- „No Man's Sky“ „beveik neįmanomas“ jungiklio prievadas pasirodys šį rudenį
- Nuo šiandien galite tapti kosmoso piratu „No Man's Sky“.
- „No Man’s Sky“ pasiekia paskutinę ribą: „Nintendo Switch“.