Frey yra iš Niujorko, tačiau ji negali ilgai vilkėti savo įprastų drabužių, kai pateko į Athia fantazijų pasaulį. Tarp naujų Frėjaus gudrybių yra jos plevenantis apsiaustas. Be nuostabios išvaizdos, tai yra viena „Forspoken“ įrangos dalis, kurią galite pakeisti ir atnaujinti statistikos mėgėjams. Gali atrodyti, kad tai nėra ypač stiprus šarvas, bet kai pamatysite, kiek geras apsiaustas gali pagerinti jūsų sugebėjimus, jums bus malonu žinoti, kaip juos visus įgyti.
Ką daro apsiaustai
Apsiaustai kartu su karoliais ir nagų dizainu yra pagrindinė Frey apranga. Jie suteikia skirtingą statistikos padidėjimą, gali būti patobulinti ir taip pat turi gražią vizualinę nuojautą. Jas gausite atlikdami įvairias užduotis, pavyzdžiui, nugalėsite pasaulyje esančius viršininkus ir atliksite užduotis.
Visi apsiaustai, ką jie veikia ir kaip juos gauti
Beveik visada rekomenduosiu asmeninio kompiuterio leidimą, o ne konsolės leidimą. Turite prieigą prie daugiau grafikos parinkčių, daugiau galimybių optimizuoti savo našumą ir bendruomenės sukurtą palaikymo sistemą, skirtą žaidimams keisti ar taisyti. Tai ypač aktualu, kai dabartinė konsolių karta pradeda rodyti savo amžių.
Tačiau žaidimų konsolėje, palyginti su asmeniniu kompiuteriu, vis dar yra nenusakomas pranašumas, o „Square Enix“ Forspoken šį pranašumą, palyginti su kompiuteriu, iškelia į dėmesio centrą.
Užkalbėta PS5
Forspoken PS5 kokybė vs. Našumas vs. Ray Tracing
Žaidimai gali daug pasimokyti iš „Forspoken“ traversavimo mechanikos, tačiau tikriausiai to nesuprastumėte iš diskusijų, susijusių su šiuo metu.
Daugelis pokalbių apie „Forspoken“ buvo gana neigiami dėl jo blankios istorijos, tačiau vis dar yra dalykų, kuriuos „Square Enix“ ir „Luminous Productions“ žaidimai atlieka gana gerai. Visų pirma, tyrinėti didžiulį ir gražų atvirą Atijos pasaulį yra gana malonu dėl visų Frey turimų naudingų mobilumo galimybių. Kadangi „Forspoken“ gerai atlieka kai kuriuos svarbius žaidimo aspektus, gaila, kad pokalbyje daugiausia dėmesio skiriama žaidimo rašymo trūkumams.
Forspoken Deep Dive | Tyrinėjant Athiją
Taip, istorijos tempas ir rašymas yra jos silpnoji vieta, tačiau tai taip pat nėra vienintelis dalykas, kurį gali pasiūlyti „Forspoken“. Gerai ar blogai, kiekvienas žaidimas pateikia kažką, iš ko gali pasimokyti ir kūrėjai, ir žaidėjai. Visai pramonės šakai būtų naudinga, jei norėtume užsiimti tuo, kas tinka tokiuose žaidimuose kaip „Forspoken“, nei aptartume tai, kas ne.
Kas Forspoken yra teisinga
Po kelių valandų linijinio pasakojimo turinio, „Forspoken“ pagaliau atsidaro ir žaidėjai gali iš tikrųjų pajusti jo judėjimo mechaniką ir atvirą pasaulį. Tada jie atras tikrąją žaidimo magiją. Frey jaučiasi svari, kaip ir žmogaus personažas tokiame žaidime kaip „Uncharted“, bet gali pasiekti didesnį greitį, žaisdamas su savo „Flow“ sugebėjimu.
Tai suteikia žaidimui puikų pagreitį, nes kiekvienas žingsnis teikia pasitenkinimą ir galią, nes Frey įsibėgėja. Natūralu, kad ji parkouruos ir virš mažesnių objektų, todėl aplinka pernelyg dažnai nevaržo judėjimo į priekį. Žaidimui tęsiantis tai darosi tik dar labiau, nes žaidėjai ilgainiui gali atrakinti tokius magiškus gebėjimus kaip Užtrauktuku sugriebti ar siūbuoti aukštyn, čiuožti, kad naršytumėte per vandenį, ir plūduriuok, kad slystumėte ir sulaužytumėte Frey kritimą oro.
„Forspoken“ leidžia keliauti labiau, nei tiesiog stumti į priekį ir laikyti apskritimo mygtuką. Tyrinėdami atvirą pasaulį, žaidėjai gali susidurti su fontanais, kurie suteiks jiems tokių gebėjimų kaip „Soar“, „Shimmy“, „Rush“ ir „Scale“. Tai suteikia žaidėjų judėjimo pagreitį, pavyzdžiui, daugiau šuolių arba trumpalaikį greičio padidinimą, jei jie teisingai paspaudžia laiko mygtuką. Nors tai tik pasikartojantis laiko mygtuko paspaudimas, jis suteikia tam tikro skerspjūvio gilumo ir užtikrina, kad žaidėjas atkreips dėmesį į žaidimą ir viską, ką mato jo pasaulyje.
Vienintelis dalykas, kuris stabdo žaidėjo judėjimą, yra ištvermės juosta ir Frey turimų įgūdžių skaičius. Net ir tada tai padeda pagreitinti tyrinėjimus ir suteikia žaidėjams apčiuopiamą progreso jausmą, nes jis didėja žaidimo metu, todėl jie jaučiasi gana stiprūs. Geriausiu atveju „Forspoken“ iš tikrųjų labai panašus į įsivaizduojamą „AAA Avatar: The Last Airbender“ žaidimą, kurį aš turiu. Visada norėjau, naudodamasis keliais elementais pagrįstais gebėjimais, kad jaustumėtės galingas, kai važiuoju per visą jo erdvę peizažai.
Sujunkite visa tai su patenkinančiu atviro pasaulio dizainu, užtikrinančiu, kad visada gausite ką nors naudingo kad ir su kuo susidurtumėte, „Forspoken“ perėjimas ir atvirojo pasaulio mechanika taps tuo, ko gali išmokti kiti žaidimai iš.
Suteik žaidimams šansą
Kadangi „Forspoken“ daugiausia dėmesio skiria savo skaldančia istorijai ir dialogui, žaidimo aspektai šiuo metu negauna tokio paros laiko, kokio jie nusipelnė. Kadangi tai yra atviro pasaulio veiksmo ir nuotykių RPG, tai gana didelis apsileidimas neatsižvelgti, ką galima žaisti Šio žaidimo aspektas veikia gana gerai dėl kelių nepatogių pokštų, kai kurie iš jų yra neprivaloma.