„Elden Ring“ surengė milžinišką atidarymo dieną kompiuteryje

„Žiedų valdovo“ franšizė turi ilgą istoriją beveik visose pramoginėse priemonėse, o mes įžengiame į naują filmų ir žaidimų erą. „Amazon“ ir toliau gaminant „The Rings of Power“, „Middle-Earth Enterprises“ įsigijo „Embracer Group“. Vietoj to, kad visus „Žiedų valdovo“ žaidimus gamintų „Warner Bros.“, kaip buvo kurį laiką, mes Dabar matome, kad daugybė studijų „Žiedų valdovo“ visatoje kuria žaidimus, suteikdami jiems galimybę idėja. Nors „The Lord of the Rings: Gollum“ šį mėnesį tai daro konsolėse, mobiliųjų žaidimų žaidėjai taip pat gauna visiškai naują žaidimą.
„Žiedų valdovas: Vidurio Žemės herojai“ ruošiasi iš „Capital Games“ ir „EA“, o aš dalyvavau žaidimo peržiūros renginyje prieš jo pristatymą gegužės 10 d. Šiame žaidime naudojamas personažų rinkimo RPG metodas, sukurtas ankstesniame žaidime „Star Wars: Galaxy of Heroes“, ir suteikia jam Vidurio Žemės perversmą. Tačiau pavadinime labiausiai intriguoja tai, kad jis nebijo paklausti „O kas, jei? žaisdami šios ilgai veikiančios franšizės pasaulyje.


Kas, jeigu?
Kalbant apie žaidimą, trumpas žaidimo laikas su Vidurio Žemės herojais manęs nenustebino. Būtent tai, ko tikitės iš mobiliųjų personažų kolekcionavimo RPG, vykstančio „Žiedų valdovo“ visatoje. Vis dėlto personažais pagrįstas požiūris leidžia „Capital Games“ žaisti „Žiedų valdovo“ smėlio dėžėje taip, kaip tik nedaugelis kūrėjų sugebėjo. Ji turi daugiau laisvės kurti eksperimentiškesnius scenarijus su ikoniškais franšizės personažais, nes jai nerūpi, kad atitiktų istoriją.

Prielaida yra ta, kad žaidėjai atrado naują galios žiedą, kurį jie turi naudoti, kad Žiedų valdovo laiko juosta nepažeistų, nes paslaptingas priešas bando jį sujaukti. Ši sąranka reiškia, kad žaidimas gali sukurti scenarijus, kurie nebūtinai atitinka Vidurio Žemės kanoną. Žaidėjai gali suburti skirtingų laikotarpių, rasių ir ištikimybių personažus taip, kad niekur kitur neveiktų. Jie susidurs su Galadrieliu, kurį sugadino Žiedas, ir kitus personažus, kurie galbūt nuklydo nuo knygose ir filmuose jiems skirto kelio. Po paleidimo kai kurios iš šių alternatyvių personažų versijų ilgainiui taip pat taps tinkamos žaisti.
Daugialypės istorijos epochoje žiniasklaidoje tokie „O kas, jei? scenarijai sukurti romanui „The Lord of the“. „Rings“ žaidimo rinkiniai ir suteikia kūrėjams daug erdvės sugalvoti žaidėjams būsimus personažus rinkti. Per spaudos apskritąjį stalą „Heroes of Middle-Earth“ dizaino direktorius Jay'us Ambrosini neabejotinai džiaugėsi šiomis koncepcijomis, tačiau teigė, kad komanda taip pat užtikrina, kad bet kuri iš šių idėjų ir alternatyvių terminų, kurių jie siekia, jaustų pagarbą pasauliui J.R.R. Tolkienas nustatyta.
„Yra tiek daug personažų, į kuriuos žiūri ir matai mažus sprendimus, kurie nutinka ir paveikti juos, ir labai smagu pagalvoti, kas nutiktų, jei jie priimtų kitą sprendimą“, – Ambrosini sako. „Tai yra įdomūs dalykai, kuriuos reikia tyrinėti ir apie juos kalbėti, bet mums svarbiausia, kad mes pasakojame tikrą Tolkieno istoriją ir kad esame labai ištikimi egzistuojantiems pasaulio dėsniams. Už gerus darbus atlyginama gerumu; už blogus darbus atlyginama blogais dalykais. Užtikriname, kad vertiname ir švenčiame tuos Tolkieno kūrinius.

Ankstyvieji įspūdžiai apie „Redfall“ nėra teigiami, o kompiuterio našumas žaidimui nedaro jokios naudos. Iš pradžių į šią istoriją atėjau konkrečiu kampu apie tai, kaip tam tikriems GPU būtų sunku paleisti žaidime labiau nei kiti, bet kuo labiau įsigilinau, tuo labiau supratau, kad yra kompromisų, nesvarbu, kur tu žiūrėk.

Viena vertus, „Redfall“ yra palengvėjimas dėl to, kad jis netgi veikia pirmoje vietoje, ypač tokiuose žaidimuose kaip „Star Wars Jedi: Survivor“ ir „The Last of Us Part 1“, kurie buvo pradėti siaubingoje būsenoje. Vis dėlto sunku nepastebėti kompiuterio prievado problemų, kurios kyla, jei nenaudojate naujausios ir geriausios aparatinės įrangos.
Mažesnė iš dviejų blogybių

„Žvaigždžių karų Jedi: Survivor“ pradžia prastai. Žaidimas „Steam“ buvo paskelbtas daugiausia neigiamų atsiliepimų, o tik 34% iš daugiau nei 2000 atsiliepimų buvo teigiami. Tai yra maždaug toks pat lygis, kaip kovo mėnesį išleistas pražūtingas „The Last of Us Part One“ kompiuterio prievadas, ir taip yra dėl tos pačios priežasties: prasto našumo.

Kaip parodė filmuota medžiaga prieš išleidimą, žaidimui sunku išlaikyti pastovų kadrų dažnį net sistemoje su RTX 4090. Steam apžvalgos teigia, kad kadrų dažnis yra apie 30 kadrų per sekundę (fps) esant 1440p, naudojant RTX 3090, ir daugelis sako, kad žaidimas sunaudoja daugiau nei 19 GB vaizdo atminties su įjungtu spindulių sekimu.