„Nintendo“ demonstruoja „Switch On The Tonight Show“.

Pasirodė paskutinis filmo „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ anonsas, kuriame gausu naujos informacijos apie būsimą „Switch“ žaidimą. Mes geriau pažvelgėme į jo atvirą pasaulį, pamatėme daug naujų personažų ir dar kartą pažvelgėme į visas transporto priemones, kurias gali pasigaminti žaidėjai. Tiesą sakant, anonsas buvo perpildytas naujos informacijos, o „Tears of the Kingdom“ mechanika ir istorija yra vis dar toks apgaubtas paslapčių, kad yra dalykų, kuriuos galbūt praleidote, todėl liko daug spėlioti įjungta.
Žiūrėdami dar kartą, radome daugybę įdomių detalių, kurios privertė susimąstyti apie neskelbtas funkcijas. Mes suapvalinome penkias detales, kurios gali turėti didelių pasekmių žaidimui ir „Tears of the Kingdom“ istorijai.
Nuoroda turi kompanionų

Vienas iš labiausiai stebinančių dalykų apie šį naują anonsą yra tai, kad atrodo, kad ji patvirtina kompanioninę sistemą arba bent jau NPC, kurie yra daug aktyvesni nei bet kada buvo filme „Breath of the Wild“. Montažo metu apie 1:38 matome, kaip Link joja ant žirgo per aktyvią kovą tarp žmonių ir Ganondorfo pajėgų. Vėliau, praėjus trims minutėms, matome naujus Rito, Human, Zora, Goron ir Garudo, dirbančius su Link. Zora kareivis specialiai padeda Link kovoti su priešu dviese prieš vieną.


Kompanionai nėra nauja atvirojo pasaulio žaidimų funkcija; pavadinimai, tokie kaip „The Elder Scrolls V: Skyrim“, tai turi. Vis dėlto šie aktyvesni NPC ir visas potencialus mechanikas atskleidžia, kaip giliai pagrindinės žaidimo sistemos buvo modifikuotos „Tears of the Kingdom“.
Nauji personažai ir priešai

„ReSpec“ paprastai yra stulpelis apie nuostabų, techninį kompiuterinių žaidimų pasaulį, tačiau kartais atsiranda temų, kurios yra per geros, kad jas būtų galima praleisti. „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ yra visuotinai pripažintas kaip vienas geriausių kada nors sukurtų „Nintendo 64“ žaidimų. tai ne asmeninio kompiuterio pavadinimas, aukščiausio lygio, labiausiai techninės žaidimo spartos atskleidžia, kaip žaidimai veikia pagrindiniame lygiu. Dar svarbiau, kad šie neįtikėtini žygdarbiai įmanomi tik dedant daug bendruomenės pastangų.

„Ocarina of Time“ yra žaidimas, kurį įprastam žaidėjui įveikti prireiktų maždaug 30 valandų; labiausiai įgudę greitųjų bėgikai, siekiantys žaisti kuo greičiau, gali jį įveikti maždaug per tris valandas ir 40 minučių be nesklandumų. Tačiau žaidimo „Any%“ kategorija, kuri žaidėjams įpareigoja užbaigti žaidimą, nepaisant naudojamų metodų, yra trumpesnė iki trijų minučių, 54 sekundžių ir 566 milisekundžių. Ir taip, tos milisekundės yra svarbios. Antrosios vietos rekordininkas nuo pasaulio rekordo atsilieka mažiau nei visa sekunde.

„The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ bus pirmasis „Nintendo“ „Switch“ žaidimas, kurio kaina bus 70 USD. Naujienos, kad Tears of the Kingdom, vieno iš perkamiausių ir daugiausiai kritikų pripažintų pavadinimų sistemoje tęsinys, brangesnė kaina, palyginti su jo pirmtaku, buvo netikėta praėjus trejiems su puse metų po jo skelbimas. Tai taip pat iškėlė klausimų, kokia bus „Nintendo“ žaidimų kainų ateitis, ypač dėl to, kad „Sony“, „Microsoft“ ir trečiųjų šalių leidėjai pastaraisiais metais padidino savo naujų žaidimų kainą.
Nors „Nintendo“ išleis „Tears of Kingdom“ už 70 USD, bendrovės atstovas „Digital Trends“ sako, kad tai ne visada bus taikoma jos pirmosios šalies žaidimams.
„Ne“, – sakė atstovas, kai „Digital Trends“ paklausė, ar tai naujas standartas. „Kiekvienu atveju nustatome siūlomą mažmeninę bet kurio Nintendo produkto kainą.
„The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ – oficialus anonsas Nr. 2
Norėdamas geriau suprasti kainų pokytį, kalbėjausi su „Omdia“ pagrindiniu analitiku George'u Jijiashvili, kuris paaiškina, dėl ko sumažėjo žaidimų kainos. pastaraisiais metais ir kaip „Tears of the Kingdom“ parodo, kad „Nintendo“ „liks lankstus nustatydamas pirmosios šalies titulų kainas“. Galų gale, „Nintendo“. gerbėjai pagaliau pradeda jausti infliacijos, kuri apėmė žaidimų pramonę, poveikį, net jei tai tik „kiekvienu atveju“. dabar.
Kaina tinkama
„Nintendo“ teigia, kad ne kiekvienas reikšmingas pirmosios šalies žaidimas kainuos 70 USD, ir mes iš tikrųjų tai jau matome. Išankstiniai užsakymai „Pikmin 4“, kuris pasirodys liepos 21 d., po „Ters of the Kingdom“, ką tik pradėjo veikti ir kainuoja tik 60 USD. Vis dėlto „Zelda“ kainų etiketė rodo, kad „Nintendo“ bent jau apsvarstys galimybę padidinti savo laukiamiausių žaidimų kainą iki 70 USD. Bet kodėl pradėti nuo Karalystės ašarų?
Paklaustas, kodėl ji pasirinko Tears of the Kingdom kaip savo pirmąjį 70 USD vertės „Nintendo Switch“ žaidimą, „Nintendo“ atstovas tiesiog pakartojo, kad bendrovė „nustatys siūlomą mažmeninę kainą bet kokį „Nintendo“ produktą kiekvienu konkrečiu atveju.“ Vis dėlto stebina, kad „Nintendo“ kaina pakeis tik vieną išskirtinį žaidimą, praėjus beveik šešeriems „Switch“ gyvavimo metams. span. Jijiashvili mano, kad pasirinkimas tai padaryti su Tears of the Kingdom buvo gana akivaizdus Nintendo pasirinkimas, nors tai nebus taikoma viskam, kas vyksta ateityje.
„Jei ketinate sukurti žaidimą 70 USD, tai bus vieno iš jūsų labiausiai kritikų pripažintų ir geriausiai parduodamų žaidimų tęsinys“, – „Digital Trends“ pasakoja Jijiashvili. „Nemanau, kad tai reiškia, kad 70 USD taps standartine visų pagrindinių „Nintendo“ leidimų kaina. Verta paminėti, kad Metroid Prime Remastered kaina yra 40 USD. Akivaizdu, kad „Nintendo“ išliks lankstus dėl pirmosios šalies pavadinimo kainų nustatymo.

„Nintendo“ finansiškai prasminga paprašyti šiek tiek daugiau už žaidimą, kuris, jos žiniomis, bus vienas didžiausių 2023 m. leidimų. Tačiau kokie žaidimų pramonės ir pasaulio ekonomikos veiksniai paskatino „Nintendo“ priimti šį sprendimą?
Įkainota
Daugiau nei dešimtmetį žmonės buvo patenkinti AAA vaizdo žaidimais, kurių kaina yra 60 USD. Žinoma, kartais pasitaikydavo šios taisyklės išimčių, tačiau iki „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X“ aušros ji buvo laikoma pramonės standartu. Leidėjas 2K buvo vienas iš pirmųjų, kurie paskelbė apie kainų padidinimą, o tokios kompanijos kaip EA, Sony ir Microsoft pasekė pavyzdžiu. Jijiashvili tai aiškina su infliacija susijusiu spaudimu žaidimų leidėjams.
„Žaidimų pramonė jau patyrė didelį infliacijos spaudimą“, – aiškina jis. „AAA žaidimai dabar yra daug brangesni nei anksčiau, bet kainos iš tikrųjų buvo mažėja atsižvelgiant į infliaciją – jei kainos būtų kilusios kartu su infliacija nuo 1990 m., dabar jos būtų virš 90 USD. Be to, mes patyrėme didelį bendros infliacijos pliūpsnį, o tai reiškia, kad leidėjai laukia didelių visų dalykų – nuo ​​atlyginimų iki įrankių – padidėjimo. Daugeliui leidėjų bus tikrai sunku tam tikru momentu išvengti visų tų papildomų išlaidų.
Jijiashvili mums pateikė „Omdia“ sukurtą grafiką, kuris „parodo, kaip atrodytų tipiniai kiekvienos kartos kainų taškai, jei pakoreguotume pagal infliaciją“. Kaip matote, Pagal infliaciją pakoreguotos kainos auga tik eksponentiškai, o didelių žaidimų kainodaros poslinkiai, kurių grafiko akcentai buvo paryškinti, techniškai net nepakako, kad neatsiliktų nuo infliacijos. įvyko.