Kirbis ir vaivorykštės prakeiksmas
MSRP $40.00
„Kirby and the Rainbow Curse“ yra keistas ir gražus žaidimas, tačiau jis keistai tinka „Wii U“.
Argumentai "už"
- Gražūs, molio stiliaus vaizdai
- Žavingai unikalus žaidimo būdas
- Bendradarbiavimas – tai linksmas, vakarėliams tinkamas užsiėmimas
Minusai
- Neįmanoma žaisti per televizorių
Kaip rožinis, amorfinis Nostradamas, Kirby išpranašavo mobiliųjų žaidimų gimimą.
Kai „Nintendo“ pradėjo veikti Kirby: Drobės prakeiksmas 2005 m. DS delniniam kompiuteriui tai buvo atgimimo momentas. Naudodami įrenginio rašiklį ir jutiklinį ekraną, žaidėjai vedžiojo rutulinį herojų, nubrėždami kelią, kuriuo jį traukė, nereikėjo D-pad. Iki „iPhone“ revoliucijos dar buvo likę dveji metai, bet mažasis Kirbis ten pateko pirmasis. Dabar, praėjus visam dešimtmečiui, Kirbis ir vaivorykštės prakeiksmas perkelia tą linijinį mąstymą į daug didesnį ekraną.
Kaip ir. Pasidaro šiek tiek keista.
Kirbis ir vaivorykštės prakeiksmas gali būti pirmasis pasaulyje mobilusis žaidimas, kurį galite padaryti tik žaisti namuose.
Vaivorykštės prakeiksmas gali būti pirmasis pasaulyje mobilusis žaidimas, kurį galite padaryti tik žaisti namuose. Susietas su „Wii U“ ir norint žaisti konsolėje reikalingas su jutikliniu ekranu aprūpintas „GamePad“, naujausias Kirby nuotykis eina tuo pačiu žaidėjo nubrėžtu keliu, kaip ir prieš 10 metų. pirmtakas: nubrėžkite linijas, kad mažasis vaikinas judėtų, čiuptų žvaigždes, putojančius maisto produktus ir kitus niekučius, kai jis vengia arba avinas į kvailą bestiariją. Nintenemies.
Tai kaip niekad patenkinta, nors ir keistai ne vietoje, kaip Wii U žaidimas. Žaidime viskas, kas būtina Vaivorykštės prakeiksmas yra perkeltas į GamePad jutiklinį ekraną. Veiksmas atsispindi jūsų televizoriuje, o jo klijavimo stiliai judant atrodo puikiai, kaip geltonasis povandeninis laivas, perteiktas „Play-Doh“. Tačiau jūsų akys visada nukrenta žemyn, žvelgdamas į judantį rašiklį, kuris iškviečia storas vaivorykštės virvės sruogas. Didesnis televizoriaus ekranas tiesiog blaško dėmesį.
Jūsų žaidimų planšetės dydžio langas į Kirby pasaulį nesumažina paprasto linijų brėžimo džiaugsmo, leidžiančio naršyti pagal firminius Nintendo platforminius galvosūkius. Masyvios vaivorykštės virvės sukuria laikinus kelius, kuriais Kirby gali riedėti, bet tuo viskas nesibaigia. Virvė veikia kaip kliūtis, stabdanti rožinio herojaus judėjimą į priekį arba apsauganti jį nuo pavojų. Raketos ir bombos sprogsta prieš vaivorykštės sruogas, o tiesios linijos nubrėžia saugų kelią po griausmingais kriokliais.
Kirby visada juda, nepaisant gresiančių pavojų. Galite paskatinti jį važiuoti greičiau švelniai bakstelėdami plunksną ir pakeisti kursą naudodami lynų užtvaras, tačiau jis niekada visiškai nesustoja. Šis nenutrūkstamo judėjimo pojūtis padeda didinti įtampą, nes visada yra kitas pavojus, kurio reikia išvengti, dar viena bedugnė, kurią reikia įveikti. Panašiai kaip ir Kirbis, jūsų akys nuolat juda, apjuosite vaikiną, kai jie ieško grasinimų.
Pasauliai, kurie yra gražūs virtualiame moliūge, vis dar yra klasikiniai „Nintendo“. Kirby prasideda keturių dalių pasaulyje, kuriame yra slenkančių, žalių kalvų, švelnus įvadas, atspindintis ankstyvuosius Grass Lands etapus. Super Mario Bros. 3. Pažinimo jausmas tęsiasi visur – nuo smėlio dykumų iki burbuliuojančių jūros peizažų iki aukštai skraidančių debesų rūmų.
Jo moliūgo stiliai atrodo puikiai judant, kaip geltonasis povandeninis laivas, perteiktas Play-Doh.
Viso yra laisva struktūra, vėl pastatyta ant pažįstamos Nintendo vejos. Keturi lygiai visame pasaulyje; paskutinis visada yra boso kova, o trečiasis paprastai mato, kad Kirby transformuojasi į kokią nors transporto priemonę. Riedantis tankas, torpedas spjaudantis povandeninis laivas ir atšokanti raketa reikalauja naujo požiūrio į pažįstamus valdiklius, nesvarbu, ar tai čiaupai, skirti nutaikyti priešus ir ardomus blokus su tankų sviediniais arba vaivorykštės sruogomis, kurios kerta kelią torpedoms į sekti.
Pirmieji keturi pasauliai prilygsta treniruočių ratams, kuriuose pristatomos pagrindinės sąvokos kartu su švelniai kylančiais sunkumais. Paskutinė atkarpa maždaug atspindi pirmąjį žaidimo kėlinį, tačiau lygiai yra labiau perpildyti priešų ir kliūčių. Visame tempe yra aiškus atoslūgis ir tėkmė, net ir sunkiausiuose lygiuose siūlomos neskubančios atkarpos tarp sunkesnių. bitų, tačiau laisvalaikis žvaigždžių, lobių skrynių ir kitų kolekcionuojamų daiktų rinkimui vėliau tampa vis brangesne preke. etapai.
Iššūkio režimas siūlo nedidelius galvosūkius, kurie atrakinami, kai pereinate per istorijos režimą. Kiekviename iššūkio kambaryje atsispindi pagrindinė patirtis, atsisakoma žaismingo, netolygaus istorijos tempo ir atliekami riboto laiko pratimai, kuriais tikrinami įgūdžiai ekstremaliuose scenarijuose. Kaip ir daugelis kolekcinių medžioklių Vaivorykštės prakeiksmas, pasitenkinimas savimi yra vienintelis tikras atlygis užbaigus Iššūkio kambarį. Tačiau čia yra pakankamai, kad patenkintų žaidėjų, kurie baigia istoriją ir yra alkani daugiau, apetitą.
Istorijos režime taip pat yra bendradarbiaujanti parinktis, leidžianti iki trijų žaidėjų įsijungti į ietį turinčius, juosteles nešiojančius Waddle Dees. Tai vienintelis momentas visame Vaivorykštės prakeiksmas kad sėdėjimas prie televizoriaus tampa būtinybe. „Kirby“ žaidėjas ir toliau naudoja „GamePad“, kaip ir įprasta, tačiau (iki) trys „Waddle Dee“ naudoja daug tradicinius platformos valdiklius. Bendradarbiavimas yra mielas, vakarėliams pritaikytas užsiėmimas, tačiau įvedus įprastesnį žaidimą, žaidimas atima didžiąją dalį jo žavesio.
Didysis Kirby nuotykis, kuriuo siekiama sugrąžinti pasauliui spalvas, yra nuostabus paprastumas – tokia istorijos esmė, beje, – tai paneigia bausmę. Ši pagrindinė kiekvieno sėkmingo žaidimo mobiliesiems privalumas yra tai, kas paskatino Kirby pirmąjį linijų piešimo nuotykį į didybę, ir tai vėl daroma čia. Kirbis ir vaivorykštės prakeiksmas yra keistas ir gražus, taip, bet taip pat glumina kaip Wii U leidimas. Mažas rožinis džiaugsmo taškelis matė mobiliųjų telefonų revoliuciją dvejais metais anksčiau, nei ji įvyko, tačiau jo besitęsiantys nuotykiai keistai tinka dideliuose ekranuose.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas naudojant „Wii U“, naudojant „Nintendo“ pateiktą kodą.
Aukštumos
- Gražūs, molio stiliaus vaizdai
- Žavingai unikalus žaidimo būdas
- Bendradarbiavimas – tai linksmas, vakarėliams tinkamas užsiėmimas
Žemumas
- Neįmanoma žaisti per televizorių
Redaktorių rekomendacijos
- „Kirby's Return to Dream Land Deluxe“ kitais metais pristatys „Wii“ klasiką į „Switch“.
- Kirby's Dream Buffet pasirodys kitą savaitę, tačiau jis nėra nemokamas
- „Nintendo“ „Wii Shop Channel“ ir „DSi“ parduotuvės vėl veikia internete
- Kirby ir užmirštos žemės Koliziejus vadovas ir apdovanojimai
- Kirbis ir užmiršta žemė: visi slaptos misijos tikslai