„id Software“ įkūrėjas Tomas Hallas pasakoja apie savo naują žaidimą „Secret Spaceship Club“.

Tom Hall slaptasis erdvėlaivis klubas

2013 m. „id Software“ žaidimai išliko. Lemtis, Drebėjimas, ir Wolfenstein 3D, praėjo du dešimtmečiai nuo jų viešpatavimo 1990-aisiais, vis dar informuoja, kaip kuriami vaizdo žaidimai. Tie žaidimai niekada nebūtų egzistavę, jei ne pirmasis ID technologinis proveržis, vadas Keenas. Šiandien lengva sukurti tokį puikų 2D platformerį Super Mario Bros. „Flash“ arba HTML 5, tačiau 1990 m. sukurti kompiuterinį žaidimą, kuris palaikytų slinkimo foną, nebuvo beveik taip paprasta. Dizainerio Tomo Hallo kūdikis savo laiku buvo didžiulis pasiekimas.

Hallo vardas gali nepuošti tiek daug antraščių, kaip kiti id įkūrėjai, tokie kaip Johnas Romero ir Johnas Carmackas, ar net vėlesni ID darbuotojai. kaip amerikietis McGee, bet jis prisidėjo kuriant kai kuriuos svarbiausius ir įtakingiausius vaizdo žaidimus. laikas. Nepaisant kūrybinių skirtumų palikimo, Doom šiandien negali būti be Holo. Jis taip pat režisavo Wolfenstein 3D, todėl jis tapo vienu iš pirmojo asmens šaudyklės žanro krikštatėvių. Tačiau nepaisant to, pirmoji Hall meilė buvo vadas Keenas.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Įdomu, kiek puikių idėjų pasimeta, nes žmonės žaidžia „Angry Birds“!

Dabar jis grįžo. Kaip ir. Hallas jau ilgą laiką buvo toli nuo vaizdo žaidimų pramonės, tačiau didžiąją pastarųjų dvylikos mėnesių dalį praleido bandydamas sugrįžti į daugybę Kickstarter remiamų projektų. Pirmasis buvo RPG Purtyklė, kuri nukrito 750 000 USD ir nepasiekė 1 mln. USD finansavimo tikslo (Secret Spaceship Club Kickstarter puslapį galite pamatyti čia). Dabar Hall bando finansuoti a Entuziastingas dvasinis įpėdinis,Slaptųjų erdvėlaivių klubas, ir Maža didelė planeta- stiliaus žaidimų kūrimo įrankiai, kurie tinka kartu Klaidžiojimo pasaulis. Tačiau likus 3 dienoms ir daugiau nei 350 000 USD, tai panašu į paketą Klaidžiojimo pasauliai ir „Secret Spaceship Club“ taip pat gali nepastebėti „Kickstarter“.

„Digital Trends“ šią savaitę kalbėjosi su Hallu apie grįžimą prie savo šaknų, sutelktinio finansavimo iššūkius, vaizdo žaidimų ateitį ir apie tai, kaip pasveikimas po ligos gali pakeisti kūrybinį procesą.

Kas jus įkvėpė kurti Slaptųjų erdvėlaivių klubas ir Klaidžiojimo pasauliai projektas? Kam grįžti prie stiliaus vadas Keenas 2013 metais?

Man patinka toks žaidimo stilius, o bendruomenė to trokšta. Klaidžiojimo pasauliai nėra pririštas prie kito stiliaus, išskyrus platformą. „Pasaulio temos“ reiškia, kad ji gali atrodyti kaip tik nori. Tačiau norėjau grįžti prie smagios, keistos mažos mokslinės fantastikos platformos, o [id programinės įrangos savininkas] ZeniMax nenorėjo kalbėti apie IP pardavimą. Taigi Slaptųjų erdvėlaivių klubas gimė.

slaptas erdvėlaivis klubas pagrindinis
slapto erdvėlaivio klubo ekrano kopija
slapto erdvėlaivio klubo ekrano kopija
slapto erdvėlaivio klubo ekrano kopija
slapto erdvėlaivio klubo ekrano kopija

Pamatęs iššokančius gerbėjų žaidimus, kurie sunkiai dirbo, kad pakeistų originalią grafiką, ir apžvelgus esamus įrankius, atrodė, man reikėjo žaidimo kūrėjo, kuris visiškai supaprastintų procesą, bet su išplėstiniu režimu, kai tik atsigausite šlapias. Atėjo laikas suteikti žmonėms galimybę kurti ir dalytis žaidimais taip pat lengvai, kaip jie gali bendrinti MP3 failus ar skaitmenines nuotraukas.

Likus vos kelioms dienoms, Klaidžiojimo pasauliai „Kickstarter“ siekia daugiau nei 350 000 USD. Kas nutiks projektui, jei jis nepasieks tikslo?

Jei nefinansuos, toliau tai darysime kaip atsarginį projektą. Bet mes tikrai tikime šia koncepcija.

Praėjo metai nuo tada, kai prasidėjo „Kickstarter“ bumas, atgaivinęs devintojo dešimtmečio pabaigos ir devintojo dešimtmečio pradžios žaidimų savybes. Wasteland 2, Dvigubas puikus nuotykis, o kiti sprogsta. Kaip sutelktinis finansavimas pakeitė žaidimų industriją? Ar sutelktinis finansavimas išliks?

Manau, kad jis šiek tiek dygsta, bet jis laikysis. Bus finansuojami keli aukšto lygio projektai ir daug mažųjų. Tai puiki koncepcija!

Kokie yra iššūkiai, susiję su viešosiomis investicijomis kuriant žaidimą?

Žmonės nori, kad jūsų projektas būtų baigtas, kol gausite pinigų jo įgyvendinimui! Ir tai yra visu etatu dirbantis atsakymas žmonėms ir pan. Be to, tiksliai perteikite, kaip matote galutinį projektą, kol jo neturėdami!

Kuo jūsų kūrybinis procesas šiandien skiriasi nuo to, kai prieš penkiolika metų dirbote su „Ion Storm“? Palyginti su darbu su id prieš dvidešimt metų?

...Kai sužinojau, kad esu ligoninėje ir nemirsiu, tai buvo žavu.

Idėjos man ateina lygiai taip pat. Man teko laimė pasikalbėti su Terry Gilliam kino festivalio renginyje, o jo taip pat buvo tas pats. Turite pradinę koncepciją, o tada atsiranda dalykų, kurie prilimpa prie jos ir vis labiau ją apibrėžia, o vienas svarbus spustelėja ir BOM: Jūs turite ją. Ir iš to kyla milijonai idėjų, kurios tiesiog turi prasmę, o žaidimo dizaino dokumentas. Dauguma mano idėjų kyla duše ir vonios kambaryje. Įdomu, kiek puikių idėjų pasimeta, nes žmonės žaidžia Pikti paukščiai jone!

ION kūrė projektą didžiulei komandai, todėl tai reiškia daug delegavimo. Su id tai buvo daug greičiau. Mums reikėjo idėjos, aš greitai ją sugalvojau ir einame pirmyn. Pirmą kartą ieškojome tinkamos temos Wolfenstein 3D.

Pirmieji penkiolika jūsų karjeros metų buvo praleisti dirbant su pažangiausiomis technologijomis. Pažangiausių technologijų vaizdo žaidimų apibrėžimas dabar yra kitoks; tai jau ne apie geresnę grafiką ir AI, o apie geresnes paslaugas ir kūrybinius įrankius. Kas daro Klaidžiojimo pasauliai pažangiausias kraštas?

Didelis darbas, kurį atliekame, kad duomenų kūrimas būtų lengvas ir „automatiškas“. Redaguoti turėtų būti taip pat smagu, kaip žaisti.

Jūsų žaidimai visada buvo skirti pavieniams žaidėjams, tačiau atrodo, kad žmonės galvoja, kad vien solo žaidimas išnyksta. Kokia yra vieno žaidėjo žaidimo ateitis?

Jokiu būdu nemanau, kad vieno žaidėjo žaidimas išnyks. Tiesa, kad FPS žaidimams reikia kelių žaidėjų režimo, tačiau kitiems žanrams vis dar yra daug vietos vienam žaidėjui.

Kodėl žmonės vis dar žaidžia platformingus? Kodėl žanras išlieka?

Manau, kad tai žanras, labiausiai panašus į žaidimą su žaislais. Tai leidžia atlikti daugybę tyrinėjimų ir pasiekimų bei suteikia žmonėms charakterį trumpam pabėgti į jį. Be to, 2D platforma sukuria ribas ir leidžia praleisti laiką idėjoms, kad žaidimas būtų naujas. Jums rūpi ne tiek žaidimo variklis ir aukštosios technologijos, kiek idėjos.

vado ekrano kopijavadas Keenas buvo pirmasis kokybiškas, sklandžiai slenkantis platforminis žaidimas asmeniniame kompiuteryje, o jo gerbėjų grupei jis reiškė daug. Beveik kiekvieną dieną žmonės mane siunčia maloniais komentarais. Kai kuriems žmonėms tai padarė savo vaikystę, kai jie neturėjo kur pabėgti. Tie laiškai šildo širdį ir man reiškia pasaulį. Jei jis neturi kito palikimo, to pakanka.

Yra aktyvi bendruomenė Entuziastingas modifikatoriai taip pat. Taigi, ar jauni žmonės susiriša su Entuziastingas, manau, yra karta, kuri jį prisimena.

Kas atsitiko su Purtyklė? Ar jūs ir Brenda Brathwaite planuojate dar kartą peržiūrėti projektą?

Paskutinį kartą apie tai kalbėjome, Brenda ketino tai padaryti popieriniu žaidimu. RPG sukurti taip brangu, kad buvo sunku išbandyti „Kickstarter“.

rpg kratytuvas

Suprantu, kad jus ištiko insultas 2010 m. Kaip liga ir pasveikimas pakeitė jus kaip menininkę?

Na, kai sužinojau, kad esu ligoninėje ir nemirsiu, tai buvo žavu. aš turejau apatinis kairysis pontino smūgis, todėl tai paveikė dešinės kūno pusės raumenis. Buvo žavu matyti, kaip jie vėl susijungia arba mokosi iš naujo. Praėjus kelioms dienoms po insulto staiga pasigirdo „O! Štai kaip jūs naudojate šaukštą! Reabilitavau tris kartus sunkiau nei tai, ką jie man liepė daryti.

Tai išmokė mane daryti dalykus dabar. negalėjau gauti Entuziastingas atgal, taigi Slaptųjų erdvėlaivių klubas turėjo įvykti. Gavau fotoaparatą, kurio visada norėjau. Aktyviau žiūriu į projektus, kuriuos noriu užbaigti, ir į dalykus, kuriuos noriu daryti. Ir kiekvienas gimtadienis yra nuostabu. Aš gaunu dar vieną!

Kaip vaizdo žaidimai atrodys 2023 m.?

Po dešimties metų galbūt pereisime prie pasaulio, orientuoto į duomenis, o ne į įrenginius. Jums priklauso daiktai, bet jie nėra vietiniai, nebent norite, kad tai būtų. Bus per anksti perduoti vaizdus tiesiai į smegenis, bet tai nebus toli. Telefonai gali būti labiau panašūs į ženklelius Žvaigždžių kelias: nauja karta. Žaidimai bus rodomi ant šaunių lankstytų ekranų, plonų kaip popierius. Visi įrenginiai turės jūsų duomenis, mediją ir žaidimus. Štai kodėl noriu pradėti įgyvendinti šią idėją Klaidžiojimo pasauliai.

Jei galėtumėte sukurti bet kokį vaizdo žaidimą be technologijų suvaržymų, koks jis būtų? Viskas, ką galite įsivaizduoti.

Noriu kurti įvairius žaidimus, bet vienas, arčiau jūsų klausimo, yra MMO, susietas su realiu pasauliu. Tavo namai yra tavo. Žmonės gali kurti savo scenarijus viešose vietose. Galite apsilankyti visur, kur nėra uždrausta vyriausybė. Galite dalyvauti kitose kultūrose, pamatyti, kaip gerai ar blogai yra kituose miestuose. Iš naujo nustatykite savo rasę, klasę ir lytį, kad pamatytumėte, kas tai yra. Galite patirti, ką reiškia gyventi rūmuose, arba pabandyti išgyventi trečiojo pasaulio šalyje. Tada pereikite prie kitų epochų ir darykite tą patį. Manau, kad gerai uždirbti kainuotų tik pusę milijardo. Ar yra ėmėjų?