„Diablo 4“ beta versija suteikia galimybę grobstančio vaidmenų žaidimo gerbėjams šiek tiek pasinerti į jo tamsų ir demonišką pasaulį prieš žaidimo pasirodymą birželio 6 d. Nors galite skirti nemažai laiko, kad pamatytumėte viską, ką Blizzard įtraukė į beta versiją, negalėsite perkelkite padarytą pažangą į visą žaidimą, o tai reiškia, kad viskas, ką darote, yra tik bandymo tikslais – na, beveik viskas. Įvykdę keletą etapų beta versijos metu, galite uždirbti puikių premijų, kurias vėliau šiais metais galėsite panaudoti visame leidime. Štai kaip juos visus gauti.
Visi Diablo 4 beta apdovanojimai ir kaip juos gauti
„Diablo 4“ beta versijos metu galite gauti tris apdovanojimus, įskaitant du titulus ir unikalų (ir labai miela) kosmetika – manoma, kad jos niekada nebus galima uždirbti jokiu kitu būdu mažmeninėje prekyboje žaidimas. Kitaip tariant, jei norite ko nors, ką „Blizzard“ siūlo beta versijos laikotarpiu, turėsite skirti laiko, kad gautumėte juos dabar, arba rizikuoti, kad niekada neturėsite kitos galimybės.
Nors man patinka retkarčiais žaisti pirmojo asmens šaudymo žaidimus, tai yra žanras, kurio man sunkiai sekasi tapti užkietėjusiu gerbėju. Man jis sustingo, nes pastarieji Call of Duty ir Battlefield žaidimai atrodo šiek tiek daugiau nei to paties greito nužudymo žaidimo kartojimas žemėlapiuose, kurie po kurio laiko susilieja. Štai kodėl „The Finals“ ilgesnis laikas iki nužudymo, unikalūs rungtynių tikslai ir dėmesys lygių sunaikinimui – visa tai atrodo kaip gaivaus oro gurkšnis.
FINALAI Uždaryta beta versija
„Embark Studios“ sukurta nauja kelių žaidėjų šaudyklė yra pastebimas sustingusio žanro tempo pokytis. Kadangi norint nugalėti priešininką, reikia įdėti daug pastangų, o žemėlapis nuolat keičiasi, todėl nėra dviejų vienodo jausmo. Galiu tai patvirtinti, nes neseniai su juo susipažinau ir turėjau būtent tokią patirtį. Daug jaudinančių, iškylančių akimirkų natūraliai atsitikdavo per kiekvienas rungtynes, o tai atvedė į pačias įsimintiniausias rungtynes, kurias per daugelį metų esu žaidęs pirmojo asmens šaudyklėje.
Jei savo FPS žaidimuose visada mėgavotės griaunama aplinka ir mėgaukitės išradingumu konkurencingų šaulių, kurie ne tik bando persekioti tai, kas populiaru, tuomet norėsite patikrinti Finalas.
Žemėlapio chaosas
Pagrindinis finalo režimas „Extraction“ yra sukurtas kaip žaidimų šou, kuriame keturios komandos varžosi, kad uždirbtų daugiausiai pinigų per rungtynes. Žaidėjai tai daro nustatydami saugyklas žemėlapyje, gaudami pinigų dėžutes ir pristatydami jas į pinigų išėmimo stotį. Už žudynes apdovanojami papildomi pinigai, o visa komandos suma sumažinama perpus, jei jos visiškai iššluojamos. FPS žaidimo pagrindai yra pakankamai prieinami visiems, kurie anksčiau žaidė šio žanro žaidimą. Be to, ilgesnis laikas iki nužudymo taip pat padeda vykdyti misiją ir suteikia žaidėjams laiko įvertinti, koks reaktyvus yra jo pasaulis.
Uždaroje beta versijos peržiūros versijoje žaidžiau dviejuose Monako ir Seulo žemėlapiuose. Kiekviename iš jų yra lankytinų vietų, kurias jungia keletas uždarų arenų ir ilgi lauko koridoriai, kurių galite tikėtis iš FPS žemėlapio. Tačiau toks jis išlieka tik trumpą laiką. Kai tik įsijungia sprogmenys, žemėlapis virsta, kai pastatai griūva, o aplinka reaguoja į žaidėjus. Taip ir lieka, nes kūrėjo Embark Studios serverio pusės technologija seka ir pritaiko bet kokius žemėlapio pakeitimus.
Praėjusiais metais „Embark Studios“ kūrėjai „Digital Trends“ sakė, kad tikisi, kad ši technologija privers kitus kūrėjus panikuoti. Nors nemanome, kad „The Finals“ taip toli nueis, jis tikrai geriau susidoroja su sunaikinimu nei kiti žaidimai, kurie bandė pasigirti panašiomis jėgomis, pavyzdžiui, „Crackdown 3“ ar „Battlefield 2042“. Tai ne tik tvarkingas techninis žygdarbis, bet ir atveria daugybę natūralių situacijų, kurių nebūna kituose FPS žaidimuose.
Pavyzdžiui, pastatas griuvo, kai atsiėmiau pinigų dėžę ir nuėjau į pinigų išėmimo stotį. Buvau apšaudytas, o priešininko raketa visiškai sunaikino kelią, kuriuo nuvedė mane į pastatą, kuriame buvo mano komandos draugai. Žinojau, kad nenoriu, kad mane persekiojanti komanda gautų grynųjų pinigų dėžę, todėl paaukojau save mesdamas skliautą per tą tarpą mano komandos draugui, prieš pradėdamas sulaikyti priešus, kai jie perduoda jį stotis.
Net žaluma reaguoja į žaidėją, ypač kai jis turi liepsnosvaidį ar liepsnos granatą. Vieną akimirką stotis, į kurią pristatydavo mano komanda, atsidūrė parke. Kitos komandos veržėsi į mus iš visų pusių, todėl aš mečiau kelias ugnies granatas, o komandos draugas panaudojo liepsnosvaidį. Tai darydami mes uždegėme didžiąją parko dalį, priversdami savo priešininkus eiti keliuose, kur galėtume lengviau juos pašalinti. Grindys po jumis gali byrėti, laiptai, vedantys į tikslus, gali būti sunaikinti, o daugybė žemėlapio chaoso padeda apibrėžti kiekvieną finalo mačą.
Paliekant savo pėdsaką
Finalo sunaikinimas sukuria įtikinamą dinamiką, todėl žaidėjas jaučiasi taip, lyg jis formuoja pasaulį, kuriame vyksta kiekvienos rungtynės. Žaidėjai gali pritaikyti savo personažus aprangai ir specialiais įkrovimais prieš rungtynes ir kai kuriuos iš jų Šios parinktys leidžia nuleisti šokinėjimo pagalvėles ir užtrauktukus arba naudoti kabliuką mobilumas. Taip pat yra įrengti bokšteliai, užtvarai ir minos, kurios gali būti naudojamos nukreipti mūšio srautą ir suvaryti priešininkus į tam tikras žemėlapio dalis. Vienas ypač įsimintinas momentas, kai mano komanda iškvietė du liftus Seule ir sužinojo, kad kita komanda įdėjo bokštelį viename, o visi jie – kitame.
„Sony“ atskleidė žaidimus, kurie šį mėnesį pasirodys „PlayStation Plus Premium“ ir „PlayStation Plus Extra“. Vasario 21 d., o tai geriausias mėnuo, kurį turėjo paslauga nuo tada, kai ji buvo paleista vasarą 2022. Į paslaugą ateina ne tik keletas puikių PS1 klasikų, tokių kaip „The Legend of Dragoon“ ir „Wild Arms 2“, bet ir „Horizon Forbbiden West“.
„Horizon Forbidden West“ paslauga pradeda veikti praėjus vieneriems metams po paleidimo, nes „Sony“ nesipriešino naujausių pirmosios šalies PS5 žaidimų įtraukimui į savo prenumeratos paslaugą. Nors pirmąją dieną ji vis dar neprideda pirmosios šalies pavadinimų, kaip tai daro „Xbox Game Pass“, galbūt tai yra pirmasis mūsų požymis, kaip „Sony“ susitvarkys su savo žaidimų įtraukimu į prenumeratą. Tai nėra vienintelis PS4 ir PS5 pavadinimas, kuris bus pristatytas šį mėnesį, nes buvo patvirtinta, kad vasario 21 d.
„The Quarry“ (PS4, PS5)
„Resident Evil VII“ biologinis pavojus (PS4)
„Outriders“ (PS4, PS5)
„Scarlet Nexus“ (PS4, PS5)
„Borderlands 3“ (PS4, PS5)
„Tekken 7“ (PS4, PS5)
„Ace Combat 7: Skies Unknown“ (PS4)
Žemės gynybos pajėgos 5 (PS4)
Oninaki (PS4)
Lost Shear (PS4)
Aš esu Setsuna (PS4)
Užmirštas miestas (PS4, PS5)
Sunaikink visus žmones! (PS4)