Gali atrodyti, kad mūsų vaikų saugumas internete yra ne mūsų valdomas. Beveik 70 procentų paauglių pripažinti slėpti savo veiklą internete nuo tėvų, o mergaičių 86 proc pasakyti jie veda internetinius pokalbius be savo tėvų žinios, rodo du tyrimai.
Naujas „Hewlett Packard Enterprise“ ir „Girl Scouts“ žaidimas gali pakeisti šią statistiką. Šiandien startavo naujas interaktyvus pasakojimo žaidimas „Cyber Squad“, kurio tikslas – išmokyti jaunas merginas kibernetinio saugumo įgūdžių.
Dienos vaizdo įrašas
„Cyber Squad“ pateikia žaidėjams fiktyvius scenarijus, susijusius su kibernetinio saugumo problemomis, ir imituoja rizikingo ir saugaus elgesio internete pasekmes.
Tikslas yra, kad merginos išmoktų naršyti internete saugiau ir labiau apsisaugodamos, ir, žinoma, sudomintų jas apie technologijas.
„Vaikai tampa vis mobilesni, prisijungia prie tinklo ir prisijungia, tačiau tai taip pat kelia nerimą keliančių pavojų ir pavojų“, – sakė HPE vyriausioji informacijos apsaugos pareigūnė Liz Joyce. „Būtina suvokti pagrindinį kibernetinio saugumo supratimą dar jauname amžiuje ir tokie pat svarbūs kaip saugos įgūdžiai fiziniame pasaulyje, pavyzdžiui, išmokti pereiti gatvę.
Naujasis žaidimas yra susijęs su Girl Scouts pastangomis sumažinti lyčių skirtumą STEM srityje 2,5 milijono mergaičių įtraukimas į STEM dujotiekį iki 2025 m.
„Cyber Squad“ dabar pasiekiama naudojant žiniatinklio sąsają, o ateinančiais metais ji bus paleista ir mobiliosiose bei stalinių kompiuterių platformose. Žaidimas taip pat pristatomas „Girl Scouts“ kaip spausdinamas stalo žaidimas, kuriuo siekiama įgalinti interaktyvesnį žaidimo stilių asmeniškai.