„Wild Hearts“ išsprendžia didžiausią „Monster Hunter“ problemą

Nors „Capcom“. Monster Hunter serija yra populiaresnis nei bet kada Vakaruose, vis dar yra bauginantis serialas, į kurį reikia patekti dėl savo įtakingų mokymo programų ir sudėtingos vartotojo sąsajos. Koei Tecmo kūrėjų komanda Omega Force nenorėjo kartoti šios klaidos Laukinės širdys - būsimas fantastinis monstrų medžioklės žaidimas su sudėtingu įžeidžiančiu kūrimo elementu. Siekdama išspręsti šią problemą, ji bendradarbiavo su „Electronic Arts“ „EA Originals“ etikete, kad geriau suprastų, kaip Vakarų žaidėjai nori būti traktuojami ankstyviausiuose sudėtingo nuotykio etapuose.

Turinys

  • Laukinė medžioklė
  • Medžioklė tęsiasi
  • Sayonara, pabaisų medžiotojas

„Norėjome geriau suprasti, kaip šį žaidimą gali priimti žaidėjai įvairiose pasaulio vietose“, – sakė vienas iš direktorių Takuto Edagawa, aptardamas EA partnerystės vaisius. „Žaidėjai visame pasaulyje nemėgsta, kad informacija pateikiama per daug. Jie nenori, kad tu per daug aiškintum; jie nori išmokti daugiau praktiškai, patirdami tai žaisdami.

LAUKINĖS ŠIRDYS | 7 žaidimo minutės

„Digital Trends“ tai išbandė su mūsų leidžiamu trijų valandų ankstyviausių dalių kūrimu Laukinės širdys ir nustatė, kad jo įvadas ir vadovėliai yra geresni už viską, ką padarė Monster Hunter. Per 30 minučių, Laukinės širdys žaidėjai turėtų būti susipažinę su pagrindinėmis žaidimo sąvokomis ir pasiruošti, kad tai būtų malonus kooperatyvo medžioklės ir kūrybos nuotykis.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Laukinė medžioklė

„Mums buvo labai svarbu nedaryti daug aiškinimų, o tada įsitraukti į istoriją ir žaidimo eigą“, – „Digital Trends“ pasakoja Edagawa. „Norėjome, kad kuo greičiau galėtumėte žaisti. Žinome, kad mūsų žaidėjai nori kuo greičiau patirti žaidimą ir pasaulį, todėl tai buvo pagrindinis požiūris, kurio laikėmės atidarymo metu.

Laukinės širdys prasideda taikiai, kai vienišas medžiotojas vaikšto per mišką, kuriame gausu mažų draugiškų Kemono būtybių. Netrukus prasideda nedidelė medžioklė, kai žaidėjas pastebi į elnią panašų Kemono. Šios medžioklės metu žaidėjai mokysis kameros ir judesių valdymo pagrindų, atakų prie jų išmetimas mūšio metu, kaip lipti ant atbrailų turint ribotą ištvermę ir kaip prisėlinti priešas.

Tai yra keletas pagrindinių medžioklės žaidimų pagrindų, tačiau skirtumas, palyginti su Monster Hunter Rise yra tai, kad žaidimas nuolat nestabdo žaidėjo ilgomis iškarpomis ar dideliais teksto laukeliais, kad paaiškintų pagrindinius dalykus. Teksto laukeliai rodomi tik tada, kai žaidėjai pasirenka juos suaktyvinti, kai pasirodo mokymo programa.

WILD HEARTS oficialus Reveal anonsas

Geriausi žaidimo atidarymai patenka tiesiai į dalykus, kurie Laukinės širdys sėkmingai daro. Pagal EA originalai Vykdomasis prodiuseris Lewisas Harvey, tai yra žaidimo aspektas, kurį Koei Tecmo norėjo glaudžiai bendradarbiauti su EA, nors EA suteikė tam tikro charakterio ir pasaulio dizaino indėlio Japonijos Omega Force as kūrėjų komandai gerai.

„EA turi didelę vartotojų tyrimų skyriaus patirtį, todėl galėjome pateikti daug bandymų ir duomenis Koei Tecmo, kurie tikrai padėjo jiems sureguliuoti žaidimą ir priimti svarbius sprendimus, susijusius su jų funkcijų rinkiniu“, – Harvey. sakė. „Daugelis kūrybinio indėlio ir atsiliepimų, kuriuos suteikėme, buvo susiję su mokymu, įtraukimu ir funkcijų bei vartotojo sąsajos aiškumu žaidėjams.

Medžioklė tęsiasi

EA ir Koei Tecmo nustatyta sąranka jau buvo veiksminga, bet dar nebuvo visiškai baigta. Netrukus aptikau mistišką būtybę, pasivadinusią Mujina. Diskusijose su jais metu išsiaiškinau savo veikėjo istoriją, pritaikiau jų išvaizdą, sužinojau daugiau apie Kemono ir gavau pirmąjį reikšmingą tikslą: nuvykti į netoliese esantį Minato miestą.

Trys žaidėjai kovoja su pabaisa laukinėje širdyje.

Tačiau man nespėjus to padaryti, mus supanti aplinka greitai pasikeitė ir buvo aplenkta ledo. Naudojau įgūdžius, kurių iki tol žaidimas buvo veiksmingai išmokęs, siekdamas sumedžioti šaltinį, milžinišką ledo vilką Kemono, ir įtraukiau juos į mūšį. Deja, šios kovos buvo neįmanoma laimėti, todėl mano personažas buvo nugalėtas ir įmestas į gilų olą. Tada vėl pasirodė Mujina ir suaktyvino mano Karakuri – mažą prietaisą, kurį mano medžiotojas rado paskutinėje medžioklėje ir nešiojo su savimi.

Tada atėjo antroji pamokos dalis, kurioje pagrindinis dėmesys buvo skiriamas šiai unikaliai sistemai. Kūrimo metu Koei Tecmo nusprendė kurti amatus Laukinės širdys ne tik gynybinis ar pasiruošimo dalykas, bet kažkas, kas gali padėti tyrinėjant ir muštynėse. Kad išlipčiau iš šio urvo, turėjau pastatyti Karakuri dėžutes, kurios padėtų man užlipti siena, o tada pastatyti daugiau, kad sukurčiau apžvalgos tašką, iš kurio galėčiau atakuoti priešus.

Karakuri konstravimo įgūdžiai yra labai svarbūs ruošiantis medžioti didelius Kemono. Ištrūkęs iš urvo, aš tradiciškiau panaudojau Karakuri, kad pastatyčiau stovyklą šalia merginos, kurią radau be sąmonės ant žemės. Kartą tai padariau, kitas milžiniškas Kemono, kuris atrodė kaip milžiniška žiurkė, iš kurios išaugo augalai užpuoliau, ir aš pradėjau pirmą tikrą medžioklės žaidimą, užbaigdamas atidarymą ir pradėdamas žaidimą tiesa Laukinės širdys nuotykis.

Nors vėliau mane džiugino daug daugiau – pavyzdžiui, spalvingas pasaulio dizainas, atakų žalos skaičiai ir tai Karakuri lieka pasaulio žemėlapyje po medžioklės, kad primintų apie ankstesnius žygdarbius – ši anga įstrigo su manimi.

Sayonara, pabaisų medžiotojas

Bandžiau patekti į pagrindinę liniją Monster Hunter serija kelis kartus, bet visada atrodė, kad tų žaidimų pradžia buvo atgrasi, nes jų atidarymai ir pamokos yra bauginančios. Šio žanro karalius turi prieinamumo problemą ir Laukinės širdys turi puikią galimybę tapti pageidaujama galimybe naujiems žaidėjams dėl to, kaip tvarko žaidėjų priėmimą. Sujunkite tai su švaresne vartotojo sąsaja ir tai Laukiniai karščiai jau turi geresnę naudotojo patirtį – net vos 30 minučių nuo peržiūros versijos, kurią žaidžiau kelis mėnesius iki jos paleidimo.

Trys žaidėjai sukonstruoja kovoti su pabaisa laukinėje širdyje.

Laukinės širdys gerai formuojasi ir prieinamumo srityje. Net ši peržiūros versija man suteikė specialų pritaikymo neįgaliesiems meniu su meniu pasakojimo, teksto į garsą ir garso perkėlimas į tekstą, skirtas balso pokalbiui, subtitrų ir meniu dydžio bei atspalvių modifikacijos, mygtuko perjungimo arba laikymo paspaudimo nustatymai ir daugiau. Edagawa teigimu, „Koei Tecmo“ kuria šias išsamias pritaikymo neįgaliesiems parinktis padedant EA ir tikisi pritaikyti jas kitiems „Koei Tecmo“ kuriamiems žaidimams.

„Kaip įmonė, siekėme tvaraus vystymosi tikslų, todėl norime, kad žaidimai būtų prieinami visiems“, – paaiškino Edagawa. „Tai buvo kažkas, ką mes svarstėme labai anksti kurdami. Taip pat aptarėme, kokie elementai būtų naudingi su EA, todėl tai buvo labai svarbi mūsų partnerystės dalis. Kaip įmonė, tikimės ir toliau įtraukti šiuos elementus į būsimus žaidimus.

Laukinės širdys yra puikus pavyzdys, kaip rasti kažką, ką jūsų konkurentas daro blogai, ir pritraukti žmones darydamas tai geriau. Monster Hunter šiuo metu yra neginčijamas monstrų medžioklės žanro valdovas, tačiau jis nėra tobulas. Išmokę tinkamas pamokas iš EA ir užtikrindami, kad žaidimo pradžia būtų sveikintina ir prieinamesnė nei Monster Hunter Rise, Laukinės širdys formuojasi kaip jėga, su kuria reikia atsižvelgti monstrų medžioklės žanre.

Laukinės širdys bus paleista asmeniniam kompiuteriui, PS5, ir Xbox serija X/S 2023 m. vasario 17 d.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Wild Hearts“ yra jautresnis, pagarbesnis monstrų medžioklės žaidimas