„Nintendo“ gerbėjai kalbėjo apie tai Žvaigždė lapė 2 daugiau nei 20 metų. Originalus didžiosios N mokslinės fantastikos tęsinys šunų kovotojas foxfighter buvo skirtas kaip paskutinė SNES užuomazga, bet taip buvo stovėjo prieš pat suplanuotą išleidimą 1995 m., kad atvertų vietą pranašesniems 3D pasauliams Nintendo 64. Sprendimas (ir žaidimas) yra žaidimų mito dalykas: nors Žvaigždė lapė 2 nebuvo išleistas, žmonės tvirtino – ir tikrai, ir ne – turintys prieigą prie žaidimo versijų. Kolekcionieriai gali išdrįsti svajoti apie tai rasti sendaikčių turguje ar kieme.
Dabar, praėjus šiam laikui, „Nintendo“ padarė neįsivaizduojamą: išleido žaidimą, kad galėtų žaisti visi. Žvaigždė lapė 2 yra 21Šv žaidimas įkeltas į SNES klasikinis leidimas, „Nintendo“ nostalgiška emuliatoriaus dėžutė, kuri kompiliuoja ikoniniai konsolės žaidimai. Nors tai nėra klasika, tai yra tos praėjusios eros produktas ir savotiškai gali priminti vyresniems žaidėjams jų seną SNES fantaziją.
Taigi, kaip apžvelgti tokį žaidimą kaip
Žvaigždė lapė 2? Jis buvo pagamintas prieš 22 metus, bet taip pat yra visiškai naujas. Ar lyginate jį su pačiais geriausiais pirminės eros žaidimais?Žvaigždė lapė 2 yra įspūdinga retro žaidimų istorijos dalis.
Žvaigždė lapė 2 savo laiku būtų buvę įžūlūs ir galbūt puikūs: jis ne tik išplečia linijines fotografavimo sekas originalus „Star Fox“ su naujomis transporto priemonėmis ir besišakojančiais takais, tačiau prideda strateginį metažaidimą, skatinantį greitumą ir perfekcionizmas.
Tačiau 2017 m. šie pakeitimai nedaro daug įtakos, kad žaidimas atrodytų šviežias. Strategija per paprasta, fotografavimas per daug pasikartojantis, o vaizdas tiesiog... atvirai kalbant, į juos sunku pažiūrėti. (Teisybės dėlei, originalas Žvaigždė Lapė dabar ribojasi su neįžvalgumu.) Vis dėlto tai nėra kažkas, su kuo praleisite daug laiko, Žvaigždė lapė 2 yra žavinga retro žaidimų istorijos dalis, o žaisti pirmą kartą yra unikali patirtis, kurią turėtų rasti bet kuris Nintendofilas ir žaidimų istorijos vėpla.
Atvira erdvė
Į Žvaigždė lapė 2, piktadarys kosmoso imperatorius Androsas grįžo keldamas grėsmę Lylat sistemai, įskaitant Star Fox namų pasaulį. Corneria. Skirtingai nuo originalo Žvaigždė Lapė, ar net Žvaigždė lapė 64, kurios yra sudarytos kaip linijiniai „ieškojimai“ nugalėti Androsą, Žvaigždė lapė 2 yra sąmoningai sukurtas imituoti imperatoriaus invaziją į galaktiką.
Pasaulio žemėlapis yra mūšio laukas – trys planetų eilės, kurių viename kampe yra Kornerija, o kitame – Androso bazė. Jūsų tikslas yra išardyti jo armiją sunaikinant jo bazes užimtose planetose ir erdvėje plūduriuojančius mūšio laivus. Šias misijas galite atlikti bet kokia tvarka, o įveikę jas visas gausite šūvį į imperatoriaus bazę.
Tačiau yra raukšlė: Androso armija taip pat turi tikslą. Be jūsų nužudymo, jo pajėgos gali įsiveržti į Korneriją, susidėvėjusios jos gynybos priemones. Androso bazės ir kapitalo laivai siunčia naikintuvus ir raketas į Korneriją, o tai kenkia jūsų namų bazei ir padidina procentinį skaitiklį. Jei jis pasiekia 100 procentų, pralaimi.
Čia atsiranda strategija: pasaulio žemėlapis juda realiuoju laiku. Jūsų laivas – mažytė piktograma – skrenda į skirtingus lygius, bet taip pat galite perimti raketas ar naikintuvus, sukeldami trumpą kovą, kurioje jas numušate. Iš esmės lygio pasirinkimas tampa taktiniu rūpesčiu: sėkmei labai svarbu pasirinkti, ar žaisti puolime, ar gynyboje, ir gerai pasiruošti, kad atliktumėte abu.
Laikas taip pat yra veiksnys. Užpuolikai juda net tada, kai atliekate misiją: Per ilgai užtrukkite bazinėje misijoje ir galbūt neturėsite pakankamai laiko sugauti tą raketą, kol ji nepasitaiko.
Šis sudėtingumas skamba nepaprastai, bet jis yra toks svarbus, kokio norite. Geriau ar blogiau, strateginiai žaidimo elementai yra beveik visiškai neprivalomi.
Strateginis sluoksnis yra skirtas pakartojamumui skatinti.
Galite šokinėti iš vienos bazės į kitą ir greitai juos nužudyti prieš eidami pas viršininką. Korneriją tai padarys arti sunaikinimo, bet jei neįklimpsite į per daug bosų kovų, jums pavyks.
Vietoj to, strategijos sluoksnis yra skirtas pakartojamumui skatinti. Kiekvieno bėgimo pabaigoje gausite balą (laimėti ar pralaimėti), be kita ko, atsižvelgiant į tai, kaip greitai baigėte žaidimą ir kiek žalos patyrė Corneria. Žaidimas labai trumpas – mūsų „tegul Corneria burn“ bėgimas truko mažiau nei valandą. Žaidimas nėra sukurtas tam, kad būtų užbaigtas, o tiek, kad jis būtų tobulinamas.
Aplenkęs savo laiką
Priešingai, misijos Žvaigždė lapė 2 Jaučiuosi labai panašus į originalą, nors su keletu naujų posūkių ir patobulinimų, kad viskas sumaišytų. Originale Žvaigždė Lapė, kiekviena misija stumia jus linijiniu koridoriumi, pirmuoju ar trečiuoju asmeniu, kur numušate priešus ir vengiate kliūčių, kol pasieksite pabaigą ir susikauti su bosu. Žvaigždė lapė 2misijos kur kas įvairesnės. Dalyvaudami kovose su raketomis ar kitais naikintuvais, vengiate aplink iš pažiūros didžiulę (bet tikrai mažą) sferinę areną, kol numušate priešus arba jie nušauna jus.
Ilgesnės bazinės misijos paprastai apima kelių etapų metodą, iš kurių bent vienos iš jų turėsite pakeisti savo Arwing naikintuvas ir dvikojis „vaikštynės“ mech. Mechanizmas yra tikras triukas. Pagrindinė jo taktinė funkcija yra stovėti vietoje: galite paleisti grindų jungiklius ir lengviau šaudyti į nejudančius bokštelius naudodami mechanizmą nei nuolat judančiu purkštuvu. Paskutinis žaidimo lygis, ryškus momentas, turi požemį su keliais keliais, leidžiančiais pasirinkti, kaip patekti į Androsą.
Kaip neišleista „trūkstama grandis“ tarp Žvaigždė Lapė ir Žvaigždė lapė 64, neturėtų stebinti, kad daugelis žaidimo naujų funkcijų pateko į tęsinį, kurį iš tikrųjų gavome. Netiesinės misijos Žvaigždė lapė 64 toks kaip Fichina yra vieni įsimintiniausių.
10 minučių žaidimo „Star Fox 2“ iš SNES Classic
Žvaigždė lapė 64 atsisakė tanko mechanizmo, bet Žvaigždė lapė 2 panašiai sumaišo savo žaidimą su savo transporto priemonių pora. Ir kol Žvaigždė lapė 64 sugrąžintas į konservatyvesnę struktūrą aplink išsišakojusias lygių grandines, kelių takų galutinis požemis iš tikrųjų yra prototipas. kito žaidimo lygių struktūrai, kuri leido pasiekti naujas sritis ir daugiau lygių, kai baigėte nepažymėtą daliniai tikslai.
Kad ir kaip būtų šaunu sujungti taškus tarp trijų žaidimų, dauguma Žvaigždė lapė 2Jo misijos apsiriboja šaudymu blankioje daugiakampėje aplinkoje. Mechaniniu lygmeniu tarp blogiukų nėra daug skirtumų, be skraidančių ir sausumos priešų. Dėl labai didelio žaidimo daugiakampio dizaino daugumoje lygių atrodo, kad bendrųjų nustatymų apytiksliai apytiksliai – galite atskirti planetos paviršius ir pagrindo vidus dėl pilkų sienų abiejose pusėse, tačiau galiausiai yra nedaug detalių, iš kurių būtų galima atskirti vieną aplinką kitas.
Nauja (sena) franšizės ateitis?
Nors vaizdas ir bendras paprastumas užtikrina, kad jis nebeišsilaikys, Žvaigždė lapė 2 prisiima didžiausią riziką, kurią franšizė kada nors bandė. Sėkmė iš Žvaigždė lapė 64, kurį daugelis gerbėjų pamilo savo laiku, privertė serialą šiek tiek sutrikti: daugelis po to sekusių žaidimų, pvz., „Wii U“ „Star Fox Zero“., priartėjo prie tos išskirtinės sėkmės.
Mūsų pagrindinis patiekalas iš Žvaigždė lapė 2, ir, tikiuosi, „Nintendo“: franšizėje yra daug erdvės variacijai ir eksperimentams. Jei ir kada „Nintendo“ sukurs tinkamą „Star Fox“ tęsinį Jungiklis, tikimės, kad jis sujungs pagrindinį skrydį Žvaigždė lapė 64 su kai kuriomis labiau eksperimentinėmis idėjomis Žvaigždė lapė 2. Galbūt žvelgdamas atgal, „Nintendo“ pagaliau pajudės seriją į priekį.
Redaktorių rekomendacijos
- „Nintendo Switch 2“: 5 funkcijos, kurių norime naujos kartos konsolėje
- „Žvaigždžių karų Jedi“: „Survivor“ „Steam“ peržiūrima kaip „visiškas šūdas“ kompiuterio prievadas
- Advance Wars 1+2: Re-boot Camp gauna naują išleidimo datą po delsimo dėl Ukrainos
- Galite žaisti gerbėjų sukurtą Super Mario Bros. 5 Mario Maker 2 dabar
- „Octopath Traveler 2“ vasario mėnesį „Switch“ pristato dar vieną retro stiliaus RPG