Mayhem agentai
MSRP $59.99
„Agentai „Mayhem“ įsitvirtina kaip nepaprastas, pamirštantis įrašas perpildytame atviro pasaulio žanre.
Argumentai "už"
- Įvairūs, įdomūs personažai
- Momentinis agento keitimas
- Tvirta atnaujinimo sistema
Minusai
- Pasikartojančios misijos
- Kulkų kempinės priešai
- Perdirbtos komplekto detalės
- Stulbinanti istorija
- Nuogi kaulai atviras pasaulis
Per metus, užpildytus nuostabiai įgyvendintais atviro pasaulio žaidimais – Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas, Horizontas Zero Dawn, Nier: Automatas - sunku klaidžioti po pasaulį Mayhem agentai ir nejausti didžiulio praleisto potencialo jausmo. „Volition’s Saints Row“ atsiskyrę dievobaimingi slaptieji agentai susivienija, kad sustabdytų grėsmes, kurias kelia piktas, šešėlinis superpiktiečių sindikatas. Jo futuristinė Seulo, Pietų Korėjos versija yra estetiškai įdomi. Jo istorija, kuri parodijuoja devintojo dešimtmečio animacinius filmus ir superherojų istorijas, yra autentiška. Nepaisant linksmybių blyksnių, didelis, teoriškai viliojantis žaidimo pasaulis perauga į bendrą atviro pasaulio tropų rinkinį, kuris retai verčia likti šalia. Kaip sužinosite mūsų
Mayhem agentai Peržiūros metu įdomūs žaidimo herojai iškyla iki progos, tačiau galiausiai nepavyks išsaugoti monotoniško nuotykio.Išeina su šventaisiais…
Mayhem agentai neršia iš vienos iš daugelio galūnių iš Šventųjų IV eilė“Išlipti iš pragaro“ DLC. Pasaulyje, kuriame nėra Trečiosios gatvės šventųjų, Saint's Row tituluota gatvės gauja tapo pasauline valdžia, nauja G.I. Džo-Įkvėpta šešėlinė organizacija užpildė tuštumą, žinote, kaip ir jie. L.E.G.I.O.N. - blogio džentelmenų lyga, ketinusi sunaikinti tautas - sunaikino visą pasaulio vyriausybės, o dabar, vadovaujant niekšiškam daktarui Babilonui, planuoja kitą savo šeimininko žingsnį. planas Seule. Jūs kontroliuojate M.A.Y.H.E.M. agentus. – Tarptautinė agentūra „Hunting Evil Masterminds“, kuri egzistuoja tam, kad sužlugdytų Legiono planus. Finansavo Ultor Corporation iš Saints Row ir vadovauja Persephone Brimstone iš Gat Out of Hell, agentūra įdarbino 12 herojų, kad atkovotų pasaulį nuo blogio.
Nuo pat pradžių, Mayhem agentai aiškiai parodo, kad jo prielaida yra dingstis pagarbai devintojo dešimtmečio animaciniams ir veiksmo filmams. Pati sąranga – pasaulinė didvyrių grupė prieš teroristų grupę, apsėstą dominuoti pasaulyje – sukuria status quo, išplėštą iš G.I. Džo, o smulkesnės detalės pasiima užuominų iš Riteris, į Komanda, ir kita 80-ųjų vėpla kultūra. Žaidimas išlaiko šį stilistinį pasirinkimą, o tai ir padeda, ir trukdo patirti.
Mayhem agentai devintojo dešimtmečio popkultūrą paverčia parodija. G.I. Džoliūdnai pagarsėję PSA yra parodijuojami žaidimo įkėlimo ekranuose, o agentai daro drąsius, dažnai keistus pareiškimus.
Jūsų standartinis automobilis gali kalbėti, KIT stiliaus, pasirodo iš niekur pagal komandą. Ir agentai nešoka į mašiną pro duris - jie tam per kieti; Vietoj to, sulėtintame siužete jie rodomi šokinėjant virš variklio dangčio, pozuojant ir teleportuojantis į vairuotojo sėdynę, palikdami purpurinių pikselių priekabą, kurią galite pamatyti. Karo žaidimai arba Transformatoriai.
„Agents of Mayhem“ prielaida yra dingstis pagerbti 1980-uosius
Žaidimas nenutrūkstamai veikia, o pokštai ir užuominos gausiai pabarstomos per animacines siužetus ir dialogą misijos metu. Agentai yra ir savigarbos, ir pernelyg pasitikintys savimi. Nedorėliai yra ir įžūlūs, ir naivūs.
Priežiūra Saints Row's Išskirtinis šiurkštaus humoro ženklas, yra daugybė seksualinių užuominų, nepatogių kalambūrų ir visiškai kvailų pareiškimų iš abiejų pusių. Užuot pavertęs visą pasaulį beprotišką, Mayhem agentai imasi išsamesnio požiūrio, naudodamas tik situaciją atitinkantį humorą.
Ir su agentais
Nėra didesnio humoro šaltinio nei patys agentai. Įvairūs personažai, sudarantys M.A.Y.H.E.M Komanda-esque herojų karavanas yra eklektiška krūva, susidedanti iš daugybės, nors, žinoma, negilių, tropinių personažų įvairovės.
Yra Daisy, Čikagos „Roller Derby“ mergina su mini ginklu, kuri čiuožia per miestą. Imunologė iš Indijos Rama, siekdama tiesos, naudoja tolimą lanką, kad išsiaiškintų jos šalį nusiaubusio maro ištakas. Scheherazade, greitas kardas, kovojantis su nindzėmis iš Artimųjų Rytų, turintis paslaptingą praeitį, gali teleportuotis po mūšio lauką. Kiekvienas herojus įgyja teisę būti vadinamas didvyriu skirtingai ir tai demonstruoja savo nuojauta tiek dialoge, tiek mūšyje. Agentūra yra lydymosi katilas, ir kiekvienas agentas ant stalo pateikia kažką kitokio.
Nepaisant to, nors agentai yra įdomūs pagal nominalią vertę, jie niekada iš tikrųjų neišsivysto per savo ilgą nuotykius. Kiekvienas agentas siūlo daug žadančią asmenybę, bet nesugeba užaugti ar išsiplėsti už sausainių karikatūrų. Galbūt taip yra todėl, kad jų tiek daug, arba dėl to, kad veikėjai, pagal kuriuos jie sukurti, iš pradžių buvo ploni. Nepaisant to, sunku prisirišti prie bet kurio iš jų.
Nepaisant jų pasakojimo trūkumų, jūs gali tikrai pajusite skirtumus tarp skirtingų agentų, kai juos valdote. Kiekvienas iš jų turi savo pagrindinį ginklą, taip pat specialius ir super judesius (Mayhem sugebėjimus). Veikėjai panašūs į tuos iš herojais paremti šauliai Kaip Overwatch. Kai žaidžiate, jūsų komandos agentai pakyla aukštyn, gauna naujų sugebėjimų patobulinimų ir įtaisų, kurie keičia mėgėjus. Tinkinimo parinktys yra tvirtos ir tikrai sustiprina kiekvieną herojų kaip unikalų subjektą.
Kiekvienas personažas yra unikalus, tačiau jų talentai nėra naudojami dideliam efektui. Prieš patekdami į žaidimo pasaulį, jūs pasirenkate trijų agentų „būrią“, kuris užpildys jūsų komandą. Vienu metu yra tik vienas, bet bet kuriuo metu galite keistis tarp jų. Tai gali sukelti kai kurias didelio oktaninio skaičiaus atakas ir iš esmės suteikia jums tris gyvybes.
Kai atrakinate daugiau agentų, sprendžiate, ką atvesti, priklauso nuo asmeninių pageidavimų. Kai kurioms misijoms reikia herojų, turinčių tam tikrus įgūdžius, tačiau dažniausiai galite laisvai derinti įvairius herojų derinius. Be to, yra tam tikra strategija, kaip maišyti ir derinti personažus su trumpo, vidutinio ir ilgo nuotolio atakų stiliais.
Net patys svarbiausi lygiai yra sujungti iš pagrindinių misijų tipų.
Kaip ir paskutiniai „Saints Row“ žaidimai, agentai jaučiasi labiau kaip superherojai nei slapti šnipai. Jie gali šokinėti ir skaldyti pastatus, nepatiria didžiulių kritimų ir yra ypač atsparūs bet kokiam smurtui. Turite neribotą amuniciją. Jūsų specialūs judesiai, kurie veikia atvėsus, greitai atsinaujina. Balansas yra labai pritaikomas (yra 15 sudėtingumo nustatymų), tačiau pagal nutylėjimą žaidimas suteikia jums galimybę valdyti vietą. Kad ir kaip įdomu būtų valdyti superherojų, ateina momentas, kai jaustis beveik neįveikiamam yra žala.
Tačiau net ir turėdami superžmogiškus sugebėjimus, priešams reikia nepaprastai daug laiko, kad jie nukristų. Jūsų priešai yra klasikinės „kulkų kempinės“, kurios nuima daugybę amunicijos vertų dėtuvų. Smūgio taškai nuskrenda nuo jų metalinių kūnų, primindami, kad darote žalą, net jei jie nesustodami grąžina ugnį.
Nuplaukite ir pakartokite
Deja, mūsų superherojai didžiąją žaidimo dalį yra priversti atlikti ne tokias kaip super užduotis. Mayhem agentai turi nuspėjamą įprastų atvirojo pasaulio misijų modelį: ieškoti ir naikinti, „nulaužti“ (naudojant mini žaidimą) ir pavogti kai kuriuos duomenis, šaudyti į priešų bangas, lenktynes – visokios misijos, kurias tikitės rasti žaidimo mieste. žemėlapį.
Deja, mūsų superherojai didžiąją žaidimo dalį yra priversti atlikti ne tokias kaip super užduotis.
Tai savaime nebūtinai yra žaidimo smūgis; daugelis gerų atviro pasaulio žaidimų pasižymi panašiais misijų tipais. Didesnė problema yra ta, kad žaidimui trūksta įspūdingumo: net patys svarbiausi lygiai yra sujungti iš jo pagrindinių misijų tipų, permaišant jas į ilgas, atliekamos tos pačios užduotys, kurias anksčiau atlikote keliolika kartų.
Nepadeda, kad misijos beveik visada būna per ilgos. Gana dažnai tavęs prašoma eiti ištirti pagrindą dėl niekšiškų Legiono poelgių, kad sužinotum, kad per vėlai ir turi keliauti kur nors kitur tirti. Neturėdamas tvirto istorijos kabliuko, šis „gotcha“ mechanikas nesugeba sustiprinti misijų ir tiesiog švaisto laiką.
chaosasDidžiausia problema, ko gero, yra akivaizdus perdirbto turto ir aplinkos naudojimas. Misijose dažnai jums pavesta surasti vieną iš kelių slaptų įėjimų į Legiono guolius, išsibarsčiusius po Seulą, kurie visi atrodo ir atrodo identiški. Neteko suprasti, kiek kartų susidūrėme su tuo pačiu išdėstymu, priešais ir tikslais. Žaidime, kuris labai priklauso nuo asmenybės ir stiliaus, perkurtos aplinkos ir identiško meno naudojimas atrodo kaip pagrindinė nuodėmė.
Bent jau nuobodžias misijas gali suskaidyti pasirenkama žaidimo herojui skirta pusė misijos, kurios yra tokios pat pasikartojančios, bet bent jau pasižymi didele charakterio pagalba plėtra. Šiose misijose sužinome daugiau apie tai, kodėl kiekvienas agentas prisijungė prie M.A.Y.H.E.M. Žaisdami pagal žaidimo stipriąsias puses, šias misijas, norėjome, kad visas žaidimas būtų sukurtas taip.
Netvarkinga, tuščia dykynė
Deja, nepaisant dažnų didelio galingumo sprogimų ir daugybės kovos būdų, niūrus misijų pobūdis neleidžia žaidimui sukelti sprogimo, kuriuo verta stebėtis.
Taip šauniai kaip chaosasGali atrodyti futuristinis požiūris į Seulą – niekas jūsų nesužavės. Didelis miestas yra netvarkingas, bet vis tiek jaučiasi tuščias. Puoštas mirksinčiomis šviesomis ir akintais šviestuvais, Seulas turėtų būti kupinas gyvybės, bet iš tikrųjų jis labiau panašus į dykumą. Mažai pėsčiųjų vaikšto šaligatviais, o keliuose nėra daug automobilių.
Gyvybės trūkumas mieste neturės įtakos jūsų gebėjimui vairuoti kaip maniakas, susprogdins automobilius ir gatvių žibintus. Galite bet kada išsikviesti agentūros automobilį, kuris jus stilingai atvažiuos. Kaip ir daugelis šio žaidimo aspektų, jei neįsižiūrėsite įdėmiai, galėsite mėgautis šia atviro pasaulio superherojų istorija. Tačiau galiausiai tai tik judesiai.
Mūsų paėmimas
Mayhem agentai yra bendras miesto atvirojo pasaulio šaudyklės vaizdas. Įvairūs herojai ir keli juokingi įdėklai gelbsti jį nuo tiesiog blogo, tačiau pasikartojančios misijos ir nuobodus pasaulis tvirtai įtvirtina jo vidutiniškumą.
Ar yra geresnė alternatyva?
Taip, šiais laikais yra daugybė atviro pasaulio žaidimų, ir daugelis jų yra daug įdomesni. Žiūrėti šunis 2, Grand Theft Auto V, ir išskirtinis PS4 Horizontas: Zero Dawn visi siūlo geresnę didmiesčio atviro pasaulio patirtį.
Kiek tai truks?
Pagrindinė kampanija užtruko apie 25 valandas, o papildomos misijos ir galimos sutartys pridėjo dar mažiausiai 10 valandų.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
ne, Mayhem agentai patenka į augantį pamirštamų atvirojo pasaulio žaidimų sąrašą.
Jei nuspręsite įsigyti šį žaidimą, šiuo metu rekomenduojame jį įsigyti PlayStation 4. Remiantis mūsų išbandytais mažmeninės prekybos versijos prieš išleidžiamą versiją, „Xbox One“ versija turėjo ilgesnį įkėlimo laiką ir kadrų dažnio problemas.
Redaktorių rekomendacijos
- Kaip greitai užsidirbti pinigų Saints Row
- Ar Saints Row yra kelių platformų programa?
- „Saints Row“ pradedančiųjų vadovas: 10 patarimų ir gudrybių
- „Saints Row“ perkrovimas atidėtas, nebus paleistas kartu su „Elden Ring“.
- „New Saints Row“ anonse išsamiai aprašoma nauja žaidimo grupė ir aplinka