Geriausios biomutantų pamokos

Pasaulyje Biomutantas, kur visi žmonės išnyko, o žemę valdo gyvūnai, už kiekvienos uolos ir krūmo slypi pavojus. Kaip ir jūsų kuriamas personažas, vis dar išgyvenantys padarai yra ne jūsų įprasti plėšrūnai, o mutavę padarai, kurių smegenys yra tiek pat, kiek ir jūs. Kaip RPG, žaidimas užtikrina, kad jūsų pasirinktas charakterio kūrimo būdas turės ilgalaikį poveikį likusiai jūsų patirčiai. Jūsų prašoma pasirinkti pradinę klasę net prieš pradėdami žaisti, todėl tikrai nenorite pasirinkti keiksmažodžių.

Turinys

  • Kaip veikia statistika
  • Dead-Eye
  • Commando
  • Psi-Freak
  • Sabotuotojas
  • Sentinel
  • Samdinys (išankstinis užsakymas)

Po charakterio kūrimo proceso ir veislės bei genetikos pasirinkimo, vienos iš penkių (arba šešių) klasių pasirinkimas yra paskutinis žingsnis prieš pradedant savo nuotykius. Kiekviena klasė turi savo statistiką ir atitinka skirtingą žaidimo stilių, taip pat siūlo privilegijas, apie kurias sužinosite tik vėliau. Techniškai jie visi yra gyvybingi, priklausomai nuo to, kaip norite žaisti. Vienas geriausiai tiktų žaidėjams, norintiems sukurti į artimą kovą orientuotą personažą, o kitas geriau panaudoti psichines galias. Nedideli žaidimo aprašymai gali priversti jus dvejoti, ką pasirinkti, todėl apibūdinome geriausias klases

Biomutantas.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Papildoma literatūra

    • Geriausi RPG žaidimai, kuriuos galite žaisti dabar
    • Geriausi atviro pasaulio žaidimai
    • Populiariausi Steam žaidimai 2021 m

Kaip veikia statistika

Biomutantų apžvalga

Klasės ir veislės turi įtakos jūsų personažų statistikai. Įtraukta statistika Biomutantas tikriausiai atrodys pažįstamas kiekvienam, patyrusiam su šiuolaikiniais RPG, tačiau verta peržvelgti keletą unikalių aspektų. Renkantis savo klasę ir veislę, norėsite suderinti statistiką, kad gautumėte pranašumą anksti.

Gyvybingumas yra pats elementariausias. Ši statistika diktuoja jūsų bendrą sveikatos būklę, taip pat šarvų kiekį.

Jėga akivaizdžiai priklausys nuo to, kiek žalos padarys jūsų artimojo kovos atakos.

Intelektas turi tris tikslus. Tai turės įtakos jūsų galiai, Ki energijai ir energijos atsinaujinimo greičiui.

Charizmos tikslas – gauti geresnius pasiūlymus iš pardavėjų.

Agility yra dar vienas pagrindinis veiksnys, lemiantis jūsų judėjimo greitį.

Sėkmė padeda gauti kritinius smūgius ir taip pat gali pagerinti jūsų grobio galimybes.

Dead-Eye

Sąrašo viršuje yra „Dead-Eye“ klasė. Šioje klasėje pagrindinis dėmesys skiriamas kovos su kritikais nuotoliniais ginklais. Pradėsite nuo pistoleto, dviejų rankų kardo ir specialios galimybės, vadinamos Perfect Reload, kuri akimirksniu perkrauna ginklą ir prideda 20% žalos dėtuvėms. Statistika dažniausiai yra subalansuota, nors akivaizdu, kad ji yra šiek tiek palankesnė nuotoliniams ginklams, tačiau jūsų artimojo kovos galimybės nebus nenaudingos naudojant šią klasę. Tai labai lengva, jei ne labai įdomi klasė, nuo kurios pradėti.

„Dead-Eye“ privilegijos, kurių galite tikėtis, yra:

Crackshot: +20% žala su neautomatiniais šautuvais.

Greitas įkėlimas: -25% perkrovimo laikas nuotoliniams ginklams.

Snaiperis: +10% kritimo tikimybė naudojant neautomatinius ginklus.

Ginklininkas: +20% šaudymo dažnis naudojant dvipusius nuotolinius ginklus.

Šaudyklė: Dviejų rankų ginklai padaro dvigubą žalą.

Commando

„Commando“ klasė prasidės su visiškai automatiniu šautuvu ir artimojo kovos viena ranka parinktimi. Tai yra šiek tiek labiau į artimą kovą orientuota klasė, tačiau šiek tiek labiau subalansuota su diapazonu nei Dead-Eye dėl ypatingo Fury sugebėjimo. Dėl šio sugebėjimo nuotoliniai ginklai padaro 10% daugiau žalos taikiniui. Tai nėra daug, o bendra klasės kritiškumo tikimybė yra viena iš mažiausių žaidime, tačiau kai tik pasinaudosite privilegijomis, pamatysite, kad ši klasė yra skirta išprotėti ir priartėti iš arti. Jei jums patinka didelės rizikos ir didelio atlygio užsiėmimai, rinkitės tai.

Štai „Commando“ privilegijos:

Stimulas: +20% artimojo kovos žala ir šarvai, o sveikata mažesnė nei 20%.

Adrenalinas: +10% artimojo kovos atakos greičio, o sveikata mažesnė nei 20%.

Šokas: Šratų pataikymas turi 5 % galimybę apsvaiginti nedidelį priešą kiekvienam smūgiui.

Brutalumas: +10% kritinė žala su nuotoliniais atakomis.

Psi-Freak

Biomutantas

Psi-Freak yra vieta, kur viskas tampa šiek tiek įdomiau nei tik ginklai ir kardai. Vis tiek pradėsite nuo pistoleto ir poros kibirkštinių pirštinių. Techniškai jie yra pažymėti kaip dviejų rankų ginklai, tačiau praktiškai jie veikia kaip viena ranka. Šioje klasėje – jūs atspėjote – psioninių galių panaudojimas kovoje. Ji taip pat prasideda nuo dviejų gebėjimų, skirtingai nuo pirmųjų dviejų klasių. Pirmasis yra kibirkštinis rutulys, kuris leidžia mesti kamuolinį žaibą į tai, ką taikote. Megamind yra mažiau jaudinantis, tačiau turėti papildomą 20 % Ki Energy regeneracijos greitį vis tiek patogu.

Jei atspėjote, kad „Psi-Freak“ privilegijos sumažins Ki ir psionic atakas, būtumėte teisūs.

Naktinis: +10% Intelektas naktį.

Protas tirpsta: +10% kritinio smūgio tikimybė naudojant galios žalos atakas.

Psi smaigaliai: +10% žala su Power Damage atakomis.

Protų nutekėjimas: Išpuoliai, kurie kenkia galiai, atkuria jūsų sveikatą 20%.

Sabotuotojas

Iš visų klasių ši plačiai laikoma geriausia, tačiau vis tiek priklauso nuo asmeninio skonio. Tai labai gerai daro tai, kokia didelė pagrindinė kritinio smūgio tikimybė kartu su gaunamomis privilegijomis, kurias aptarsime toliau. Pradedate nuo dviejų vienarankių artimojo kovos ginklų ir tik pagrindinio pistoleto. Nors tai gali atrodyti kaip didelis neigiamas dalykas, o kai kuriems gali būti nutrauktas sandoris, „Twin Silver Grip“ gebėjimas, nuo kurio pradedate, leidžia jums dvejopai valdyti artimojo kovos ginklus. Naudojant du greito atakavimo ginklus ir didelę kritinę galimybę, ši klasė išlydo daugumą priešų. Kitas gebėjimas, nuo kurio pradedate, yra Hypergenetic, todėl jūsų išsisukinėjimai kainuoja 20% mažiau energijos.

Kalbant apie privilegijas, ši klasė skirta išvengti žalos ir išlaikyti mobilųjį.

Refleksai: 10% tikimybė išvengti priešo ginklu pagrįstų nuotolio atakų.

Judrus: +20% išsisukimo atstumas.

Judantis taikinys: +5% judėjimo greitis kovoje.

Išsiskyręs: +20% šarvai vengiant arba ore.

Sentinel

biomutantas

Paskutinė žaidimo bazinė klasė „Sentinel“ yra į sunkią kovos veiklą orientuota klasė. Pradedate nuo dviejų rankų kovos ginklo ir pagrindinio pistoleto, tačiau šią klasę galite laikyti žaidimo baku. Jūsų sugebėjimas, Toughness, yra 10 kartų didesnis už bazinį šarvų rodiklį, o visas privilegijas, kurias gausite, sutelksite į tai, kad išlaikytumėte gyvybę sunkioje kovoje.

Štai visas privilegijų sąrašas:

Medikas: +10% sveikatos regen.

Rikošetas: 10 % tikimybė, kad priešo ginklu pagrįstos nuotolinės atakos rikošetu atmuš ir sugadins užpuoliką.

Nenugalimas: +20% artimojo kovos žala ir šarvai esant pilnai sveikatai.

Belsti: Vengdami mažesnio priešo, jie suklumpa ir nukrenta.

Samdinys (išankstinis užsakymas)

„Samdinys“ bent jau kol kas prieinamas tik iš anksto užsisakiusiems žmonėms Biomutantas. Tai japonų įkvėpta klasė, kuri labai nesiskiria nuo „Saboteur“. Pradedate su tuo pačiu dvigubu valdymu, taip pat dviem Wakizashi kardais ir Katana, kurių negali gauti jokia kita klasė. Laimei, tai yra viskas, kas būdinga šiai uždarai klasei, nes visas privilegijas atpažinsite iš kitų klasių:

Įniršis: artimojo kovos ginklo atakos taikiniui padaro 10% daugiau žalos.

Megamindas: Ki Energy regen padidinamas 20%.

Refleksai: Ginklu pagrįstos priešų nuotolinės atakos turi 10% galimybę jūsų visiškai praleisti.

Nenugalimas: Jūsų šarvai ir artimojo kovos atakų žala padidėja 20%, kai esate visiškai sveikas.

Brutalumas: Kritinė žala dėl artimojo kovos atakų padidėja 10%.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi Exosuits kiekvienai Exoprimal klasei
  • Geriausi Hogvartso palikimo bruožai
  • Geriausi FPS žaidimai, skirti Xbox Series X
  • Geriausios „Saints Row“ privilegijos
  • „Xenoblade Chronicles 3“: geriausi kiekvienos klasės priedai