„Elden Ring“ pagaliau gavo naują anonsą ir išleidimo datą

Kiekviename FromSoftware Souls žaidime šaukimai egzistavo įvairiomis formomis. Yra naudingų žmonių šaukimų, kurie gali kovoti kartu su jumis, bet taip pat yra žmonių, kurie siekia jus nužudyti. Arba yra NPC šaukimai, kurie gali būti naudojami tais pačiais dviem tikslais. Situacijos ir reikalavimai, kaip ir kada galite pasiekti šiuos šaukimus, keičiasi priklausomai nuo žaidimo, tačiau Elden Ring yra trečia galimybė. Užuot kainavęs daiktus, žmogiškumą ar būti prieinamas tik tam tikrose vietose, „Spirit Ashes“ yra naujo tipo NPC iškvietimas, kuris kviečia į jūsų pusę vaiduoklišką figūrą, dažniausiai paremtą priešu. „The Lands Between“ jų galima surinkti dešimtis ir juos galima atnaujinti naudojant retas medžiagas. Tačiau galios skirtumas tarp kai kurių iš jų yra gana didelis.

„Spirit Ashes“ niekur negalima iškviesti arba jei jau iškvietėte pagalbą kitais būdais, bet jei turite tinkamų, jie, be abejo, geriau nei žmonių pagalbos iškvietimas. Dauguma jums kainuos šiek tiek FP, kaip magija, bet neturėkite neigiamo aspekto, kad pagerintumėte viršininko sveikatą, kad būtų kompensuojama taip, kaip įprastas šaukimas. Kadangi „Elden Ring“ bosai yra tokie agresyvūs ir yra daugiau nei keletas tokių, kur susiduri su dviem iš karto, todėl, kad vakare šansų pasiseks, beveik būtina turėti patikimą bičiulį, kuris padėtų. Užuot klaidžioję bandydami išsiaiškinti, kuris iš dešimčių jūsų surinktų Spirit Ashes yra geriausias, pateikiame sąrašą geriausių, į kuriuos galite investuoti Elden Ring atnaujinimus.

„Elden Ring“ buvo paleistas sulaukęs plataus kritikų pripažinimo ir garbinimo daugiau nei prieš mėnesį. Tai įrodė, kaip atviri pasauliai, kuriuose pabrėžiamas atradimas ir tyrinėjimas, labiau įtraukia ir panardina žaidėjus nei pasaulis, kuris tiesiog jaučiasi kaip misijų ir kolekcionuojamų daiktų kontrolinio sąrašo centras. Deja, „Elden Ring“ nėra tinkamas visiems, įskaitant mane, dėl jo gniuždymo sunkumų ir kai kurių kitų abejotinų dizaino pasirinkimų.
Laimei, „Elden Ring“ nėra vienintelis žaidimas, kuriame yra atviras pasaulis, suteikiantis tiek daug žaidėjų laisvės. „Legend of Zelda: Breath of the Wild“ yra lengviausias palyginimas, tačiau nepakankamai įvertintas nepriklausomas žaidimas nuo 2021 m. taip pat leidžia Elden Ring atviram pasauliui pabėgti už savo pinigus. Geriausia dalis: jis labiau atpalaiduoja nei Elden Ring, nes jame nėra nė gramo kovos.
Šis žaidimas yra „Sable“ iš „Shedworks“ ir „Raw Fury“. 2021 m. rugsėjį išleistas asmeniniams kompiuteriams, Xbox One ir Xbox Series X|S, Sable naudoja atvirą pasaulį su didžiule laisve, kad papasakotų sulaukusio amžiaus istoriją, kuri būtų tokia ilga ar trumpa, kokios žaidėjas nori. Nesvarbu, ar esate „Elden Ring“ gerbėjas, ieškantis panašaus žaidimo, į kurį būtų galima įsimesti, ar kažkas, kam patinka Elden Ring atviro pasaulio laisvė, bet negali įveikti jo ekscentriškumo, Sable turėtų būti kitas jūsų žaidimas žaisti.
Sable – paleisti anonsą – dabar galima (4k)
Po kauke
Filme „Sable“ vaidinate titulinį personažą – jauną merginą iš ožių genties milžiniškoje dykumos planetoje Midene, kuri turi leistis į kelionę per planetą rinkti kaukes. Kai Sable bus pasiruošusi, ji gali grįžti į kaimą ir pasirinkti kaukę, kad nuspręstų, ką veiks visą likusį gyvenimą. Po kiek ankštos pradžios, kai žaidėjas išmoksta plūduriuoti ore ir taip pat sukuria dviratį ant oro pagalvės, vadinamą sklandytuvu, jie iškeliauja į Didžiulės Mideno dykumos, kuriose galima susitikti su žmonėmis, atlikti jiems užduotis ir spręsti galvosūkius renkant kaukes ir mokantis apie pasaulio istoriją. pasaulis.
Akimirka, kai žaidėjai važiuoja iš kalkių genties į dykumą ir originali Japoniškų pusryčių daina Glider „Breath of the Wild“ ir „Elden Ring“ sužadina žaidėjus, kad jie galėtų tyrinėti didelę pasaulis. Sujungę tai su išskirtine vaizdine medžiaga ir puikiu garso dizainu, turėsite žaidimą, kurį būtų malonu pažiūrėti ir žaisti.
Nors išėjęs iš Sable genties žaidėjas nukreipiamas į konkretų kaimą, nuo pat pradžių jie gali pasirinkti eiti bet kur. Žaidėjo plūduriavimo sugebėjimai ir ištvermė leidžia jiems lipti bet kuo, ką tik sutinka. Žaidėjai pamažu atras Sable pasaulio istoriją ir sužinos daugiau apie jame gyvenančias kultūras ir žmonių tipus, o tai įvertins Eldeno Ring pasakojimo rankomis gerbėjai. Nesvarbu, kur žaidėjai eitų, jie gali sutikti kitą klajojantį keliautoją arba atlikti galvosūkio platformos iššūkį, kad gautų kaukę. Sable yra patirtis, kuriai rūpi tik nuotykių jausmas, todėl nereikia kovoti ar per daug pasitikėti Sable statistikos koregavimu ir išlyginimu. Nors šis minimalistinis požiūris gali atrodyti pernelyg paprastas, iš tikrųjų jis yra puikus Elden Ring kompanionas.
Atsipalaiduoja, o ne apmokestina
„Sable“ atlieka daug tų pačių dalykų teisingai, kaip ir naujausia „FromSoftware“, bet be jokių didžiulių ir kartais prastai paaiškintų dalykų. Žaidėjai neturi jaudintis dėl sudėtingų kliūčių, kurios verčia juos tyrinėti ir tobulėti. Sable leidžia žaidėjams eiti bet kur, kur nori, ir daryti viską, ko nori, kol bus surinktos bent trys kaukės. Žaidėjai gali įveikti Sable vos per kelias valandas, tačiau žaidimo gylio užtenka palaikyti žaidėjams daug ilgiau nei reikia atlikti užduočių skaičiumi ir rinkti kaukes. Žaidime taip pat yra užduočių žurnalas, todėl net ir turėdami minimalistinę estetiką ir vartotojo sąsają niekada nesijausite pasimetę.

Sable įrodo, kad Elden Ring yra ne dėl sunkumų. pasaulio dizainas, skatinantis ir apdovanojantis žaidėjus už tyrinėjimą. Tokie žaidimai kaip „Breath of the Wild“, „Sable“ ir „Elden Ring“ tai supranta ir dėl šios priežasties yra trys geriausi atvirojo pasaulio žaidimai pastaraisiais metais. Tačiau iš šios trigubos grėsmės standartus nustatantiems atviro pasaulio žaidimams Sable susilaukė mažiausiai dėmesio ir pripažinimo dėl savo pastangų, todėl jis tapo paslėptu perlu. Dabar, kai Elden Ring įtraukė daugiau nei 12 milijonų žaidėjų į šią modernią atvirojo pasaulio versiją, Sable verta dar kartą apsilankyti.
„Sable“ dabar pasiekiama asmeniniams kompiuteriams, „Xbox One“ ir „Xbox Series X|S“. Tai netgi yra „Xbox Game Pass“.

Tai nebūtų „FromSoftware“ žaidimas, jei nebūtų NPC su paslaptingu dialogu ir sąveika, kuri beveik neturi prasmės. „Elden Ring“ turi daugiausiai NPC iš bet kurio „Souls“ žaidimo ir siūlo daug daugiau galimybių su jais kalbėtis ir apie juos sužinoti. Tačiau tai nereiškia, kad kai kurie vis dar nėra be reikalo buki ar tiesiog painūs. Tai galioja dvigubai visiems personažams, kurie turi tam tikrų su jais susijusių užduočių. Nors dėl pataisos kai kurias užduotis buvo lengviau sekti ir atlikti, yra vienas NPC, kurį sutinkate „Roundtable Hold“, kuris gali turėti daug daugiau įtakos jūsų žaidimui, nei tikitės.

Fia The Deathbed Companion galima rasti jaukiame miegamajame, sėdint ant lovos šalia spragsinčios ugnies „Roundtable Hold“. Kalbėdama su ja, ji pasiūlys kurį laiką tave apkabinti. Galite pasirinkti, ar leisti jai jus sulaikyti arba atmesti pasiūlymą, bet dauguma žmonių – bent jau iš pradžių – jaus pagundą leisti šiai maloniai moteriai trumpam atokvėpiui palaikyti mūsų pavargusį karį. Jei tai padarysite arba padarėte, tuomet jūs taip pat suprasite, kad gausite ypatingą daiktą, kad leisite Fia jus laikyti, vadinamą Baldachino palaiminimu. Ji netgi sakys, kad visada galite grįžti pas ją ir gauti kito, jei naudosite savo. Skamba kaip geras sandoris, tiesa? O gal ir ne. Štai ką iš tikrųjų daro leidimas Fia laikyti jus Elden Ring.