MLB „Show 19“ statymo ir laukimo vadovas: kaip dominuoti mušėse

MLB „Show 19“ pristatymo vadovas

Kaip minėjome savo MLB šou 19 mušimo vadovas, dabartinėje beisbolo eroje dominuoja ąsočiai. Pagal numatytuosius nustatymus jūs turite pranašumą, kai lipate ant piliakalnio. Net geriausi smogikai pasiekia tik maždaug trečdalį savo pasirodymų lėkštėse. Vis dar viduje Paroda 19 dėl PS4 Jūs negalite tingėti rinkdamiesi aikšteles ir jų vietą. Jei nuosekliai pateiksite prastas aikšteles, mušėjai pradės matytis raudonai, o deficitas padidės. Jūs negalite visada ar net dažnai pasižymėti be smūgio, todėl taip pat turite turėti patikimą žaidimo strategiją. Mūsų MLB šou 19 metimo ir aikštės vadove išsamiai aprašoma geriausia jūsų gynybos praktika.

Turinys

  • Pristatymas 101
  • Lauko patarimai

Pristatymas 101

MLB „Show 19“ pristatymo vadovas

Nors yra daug valdymo schemų už pitching, numatytoji schema yra pati geriausia, suteikianti jums universalumo, o ją gana paprasta vykdyti nuosekliai. Virš plokštės yra išlenktas metras. Dešiniarankiams ąsočiams jis lenkiamas aukštyn į kairę, o kairiarankiams – aukštyn į dešinę. Smūgių dėžutės perdanga rodo, kur reikia padėti kamuolį, kad gautumėte smūgius.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Kiekvienam žingsniui priskiriamas veido mygtukas (arba R1, jei ąsotis turi penkis žingsnius). Jūs tiesiog pasirenkate žingsnį, pasirenkate vietą analogine lazdele ir dar kartą paspauskite mygtuką, kad paleistumėte matuoklį. Kai skaitiklis pildosi, reikia atkreipti dėmesį į viršutinę raudoną dalį. Jums reikia dar kartą paspausti mygtuką raudonoje dalyje, o tada trečią kartą, kai grįžtant žemyn jis patenka į mažą geltonos spalvos gabalėlį. Kuo arčiau skilties, tuo arčiau aikštelės bus jūsų pasirinktos vietos.

Susijęs

  • MLB The Show 22 ateina į Nintendo Switch ir Game Pass
  • „Assassin’s Creed Odyssey“: jėgų išgyvenkite naudodami mūsų išlyginimo vadovą
  • Red Dead Redemption 2: Kaip rasti geriausius arklius

Pirmenybę teikite greičio kontrolei

MLB „Show 19“ pristatymo vadovas

Kalbant apie raudoną skaitiklį viršuje, lengva manyti, kad idealu laukti, kol skaitiklis bus visiškai užpildytas. Taip yra nebūtinai. Raudonas matuoklis nustato greitį, taigi kuo aukščiau lauksite, kol paspausite mygtuką, tuo greičiau kamuolys skris. Tačiau didesnis greitis reiškia, kad matuoklis greičiau nukryps atgal, todėl jį bus sunkiau valdyti. Tiesą sakant, jūs paprastai norite sustabdyti skaitiklį prieš pat jam patenkant į raudoną, kad galėtumėte optimaliai valdyti.

Priežastis? Aikštelės išdėstymas yra svarbesnis nei greitis, kai iš tikrųjų pradedate gilintis į „The Show“. 100 mylių per valandą greitis kamuoliukas, kuris praleidžia kampus į lėkštės vidurį, yra lengvai pasiekiama aikštelė. Tačiau 90 mylių per valandą greitį, kuris įspaudžia išorinį kampą, nėra taip lengva užmegzti tvirtą kontaktą.

Žingsnio nustatymas

MLB „Show 19“ pristatymo vadovas

Žinojimas, kokį žingsnį naudoti, yra mokymosi procesas. Pagal numatytuosius nustatymus per gaudyklę pateikiami pasiūlymai dėl kiekvienos aikštelės, ir tai gali būti naudinga norint suprasti aikštelių srautą ir idealias vietas susidūrus su tam tikrais plaktais. Visų pradedančiųjų mėtytojų arsenale yra greitų kamuolių, lūžtančių kamuolių ir greitųjų aikštelių derinį. Dažniausi aikštelių tipai, su kuriais susidursite, yra keturių ir dviejų siūlių greitieji kamuoliai, „Sinkers“, „Curveballs“, „Sliders“ ir „Changeups“. Tai duonos ir sviesto aikštelės Paroda 19. Mūsų 2017 m. žaidimo versijos vadovas apima kiekvieną aikštelę galbūt galite pamatyti nuodugniai.

Paprastai bent pusė jūsų aikštelių turėtų būti tam tikra greitojo kamuolio forma. Ne veltui greitieji kamuoliai yra labiausiai paplitusi beisbolo aikštelė. Jie greitai užsitraukia ir gali būti laikomi vietoje daug lengviau nei sulaužyti kamuoliukus, kai reikia nustatyti laiką.

Laikykitės kampų

MLB „Show 19“ pristatymo vadovas

Jūsų darbo krūvis piliakalnyje turėtų būti nukreiptas į smūgio zonos kraštus. Retai tenka susidurti su muštuku, kuris išsiskiria visoje smūgio zonoje, todėl beveik visada galite nudažyti vieną iš kampų ir palikti juos nepalankioje padėtyje už vartų. Siekimas į smūgio zonos kampus ir perimetrą padeda įvairiais būdais. Pirma, tikrai sunkiau užmegzti tvirtą kontaktą su aikštėmis, kurios yra ribinės Kamuoliukai, o ne smūgiai. Antra, dėl kampų dažymo gali atsirasti daugiau išbraukimų, nes mušėjai negalės lengvai atskirti, ar tai smūgis, ar kamuolys. Tai veda prie ankstyvų ir vėlyvų sūpynių, taip pat visai nevyksta.

Priverskite mušančius vytis blogas vietas

MLB „Show 19“ pristatymo vadovas

Kaip ąsotis, jūs turite galimybę pateikti aikštę, kurios praktiškai neįmanoma pataikyti. Nors mes paprastai pasisakome už šokį aplink smūgio zoną, kai esi pirmaujantis skaičiuojant, žaidimas pasikeičia. Jei skaičius yra 0-2 arba 1-2, pravartu tyčia mesti vieną ar dvi aikštę už zonos, kad pamatytumėte, ar jie nesinervins ir persekios aiškų kamuolį. Mes nekalbame apie tai, kad vienas šalia jų yra šikšnosparnis arba trys pėdos už zonos ribų, bet tik tiek, kad užmegztų ryšį, net jei jiems pavyks užmegzti ryšį, tai nebus tvirtas kontaktas. Lūžtantys kamuoliai yra ypač geros aikštelės mėtymui tokiose situacijose, nes jie iš prigimties yra apgaulingi. Galite pradėti juos zonoje tik tam, kad jie išsiveržtų toli lauke, kai kamuolys kerta lėkštę.

Atkreipkite dėmesį į energiją ir pasitikėjimą

Be žingsnio matuoklio, ekrane yra dar dvi juostos, į kurias reikia atkreipti dėmesį – Energija ir Pasitikėjimas. Energija yra gana savaime aišku. Kuo daugiau aikštelių messite, tuo mažiau energijos turės jūsų ąsotis. Kai ąsotis pavargsta, greitis mažėja, o kamuoliukų lūžimas gali būti ne toks ryškus. Pradedantiesiems ąsotiui, kai energija nukrenta žemiau pusės, pravartu pakelti du ąsočius į aptvarą, kad sušiltų.

Kita vertus, pasitikėjimas nėra taip lengvai apibrėžiamas. Iš esmės, kai šis matuoklis pradeda kristi, tai reiškia, kad jūsų ąsotis yra supurtytas. Paprastai tai įvyksta po to, kai priešininkų komanda užfiksuoja smūgių seriją, jei einate kelis smūgius iš eilės arba atsisakote bėgimo namuose. Kai pasitikėjimas mažėja, svyravimo matuoklio greitis didėja, todėl sunku kontroliuoti greitį ir vietą. Jei viskas pradeda greitai leistis žemyn, turite kuo greičiau atlikti keitimą. Kaip ir tikras beisbolas, problemos ant piliakalnio gali greitai susidėlioti ir susiformuoti.

Tyčiniai pasivaikščiojimai

Tais atvejais, kai yra mažiau nei du išėjimai, o bėgikas yra antras ar trečias, turėtumėte pagalvoti apie tyčinį vaikščiojimą. Tai galima padaryti paspaudus mygtuką ir ypač naudinga, kai susiduriate su gera tešla. Sąmoningo ėjimo priežastis yra sudaryti dvigubo žaidimo galimybę užbaigti padavimą, neleidžiant varžovui pritraukti bėgiko iš įvarčio pozicijos. Galbūt net norėsite tyčia vaikščioti puikiai, kai niekas nėra bazėje, kai turite du išėjimus, nes paprasčiausiai bus lengviau ištraukti trečią iš kitos tešlos.

Lauko patarimai

MLB „Show 19“ pristatymo vadovas

Laukas yra lengviausias aspektas MLB šou 19 nes žaidimas tikrai jums padeda, nes žaidėjai suskirstomi į reikiamas vietas, kad galėtų žaisti. Vis dėlto, yra keletas dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti ir padaryti, kad padėtumėte varžovų komandai nepadauginti bėgimų, kai kamuolys paleidžiamas į žaidimą.

Impulsas

Kaip minėta, žaidimas dažnai nukreipia jūsų žaidėjus į reikiamą vietą, bet jūs vis tiek turite užbaigti darbą. Tačiau dėl to, kaip veikia lauko animacija, jums nereikia daryti tiek daug, kiek manote. „Momentum“ neša jus į priekį gaudant muselinius kamuoliukus lauke. Tiesą sakant, gali būti lengva persistengti, jei bandysite per daug mielai elgtis. Galų gale jūs tai gerai pajusite, bet iš pradžių atminkite, kad mažiau yra daugiau.

Įkrovimo metimai

Kai bėgikai jau yra bazėje, turėsite galimybę iš anksto įkrauti savo metimus prieš gaudydami lauke. Tiesiog atsistokite ant mėlynos linijos ekrane ir paspauskite ir palaikykite mygtuką, atitinkantį pagrindą, į kurį norite mesti.

Atkirstas žmogus

Sugavimų, padarytų giliai lauke, net ir tuos, kur galima iš anksto įkrauti, reikia mesti į atkirstą žmogų, o ne į bazę. Paspaudus L1, kamuolys metamas į aikštyną, kuris perduos metimą į jūsų tikslą. Įkarštyje tai gali būti sunku prisiminti, tačiau metimas į ribą sukelia daugiau išėjimų ir mažiau klaidų. Bandymas išmesti kamuolį iš perspėjimo takelio į trečią bazę gali sukelti klaidingus metimus ir dar daugiau žalos švieslentei.

Redaktorių rekomendacijos

  • MLB The Show 23 grįš į Xbox, PlayStation ir Nintendo Switch šį kovą
  • MLB The Show 21 buvo balandį perkamiausias žaidimas, nepaisant to, kad jis buvo paleistas „Xbox Game Pass“.
  • „Days Gone“ pradedančiųjų vadovas
  • „Final Fantasy XIV“ vadovas: kaip susikurti kiekvieną naują šukuoseną, jaustuką ir pritvirtinimą 5.45 pataisoje
  • Genshin Impact vadovas: Štai kaip atrakinti ir nugalėti Primo Geovishap