FFXIV Nier Raid vadovas: kaip užbaigti bokštą, kai buvo pažeista paradigma

Štai viskas: finalas NieR reidą FFXIV šešėlių nešėjai išplėtimas. Neįprastos aplinkybės, susijusios su androidų 9S ir 2B atėjimu, atskleidžia patrauklią išvadą, kuri tikrai turės kliūčių kelyje. Kaip ir ankstesnių dviejų serijos reidų metu, šie bosai smogė sunkiai, greitai ir gluminančiais būdais.

Jei esate pakankamai protingas, kad suprastumėte, kodėl skaityti apie savo priešą yra geriau nei pradėti mūšį nepasiruošę, skaitykite toliau sužinokite, kaip nugalėti Širdies Knaves, Hanselį ir Gretelę, Raudonąją mergaitę ir paslaptį galutinis bosas. Čia pateikiamos visos jums reikalingos „Tower at Paradigm's Breach“ vadovo strategijos patogiu rašytiniu formatu, į kurį galite grįžti susidūrę su kiekvienu nauju mechaniku.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Papildoma literatūra:

  • „Final Fantasy XIV patch 5.5“ užduočių vietų vadovas: kaip pradėti
  • Sugrąžinkite žmonijai šlovę naudodami šį FFXIV nukopijuotą gamyklos antskrydžio vadovą
  • Sugadinkite Yoko Taro dieną įvaldydami „Lėlių bunkerį“ naudodami šį FFXIV reido vadovą

Tower at Paradigm's Breach boso strategijos vadovas

Širdžių knibas

Perkelti sąrašą

  • Roar: Padaro AoE žalą
  • Milžiniškas poveikis: Sukelia žalą iš centro (atvira burna) arba iš abiejų pusių (uždaryti kumščiai)
  • Magic Artillery Beta: Tank Busters
  • „Magic Artillery Alpha“: uždeda AoE žymeklius virš ne tankų
  • Replikuoti: sukuria klonus abiejose arenos pusėse
  • Deko krovimas: kiekvienam klonui priskiria atakos įsakymus
  • Speroidai: iškviečia sferas lėtai keliauti mūšio lauke
  • Lengvas šuolis: užtrenkia arenos centrą, sukurdamas tvirtus blokus
  • Įtūpstas: nustumia visą reido komandą nuo boso atrankos vietos

Širdžių Knave rodo jums savo kortas labai anksti kovoje. Pristačius jos ataką visoje teritorijoje ir išmokęs vengti atviros burnos ar surištų kumščių, kai jis meta Didžiulis poveikis, netrukus naudos replikaciją, kad sukurtų kloną dešinėje, tada kitą kairėje kaip kovą progresuoja.

Susijęs

  • „Final Fantasy XVI“ būsena: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
  • „Final Fantasy XVI“ pritaikymo neįgaliesiems parinktis paverčia komplektuojama įranga
  • Galite laimėti pinigų naudodami naują „PlayStation“ turnyro funkciją. Štai kaip prisiregistruoti

Šie klonai vykdo tokias pačias atakas kaip ir pagrindinis bosas iš eilės, žymimos kauliukų skaičiumi prieš kiekvieną kloną, kol metama kaladė. Atkreipkite dėmesį, kokia tvarka kiekvienas priešas atliks pasirinktą žingsnį, ir netrukus sužinosite, kur stoti, kad išvengtumėte kiekvieno.

Kai būsite supažindinti su pagrindine denio atkartojimo ir krovimo mechanika, bus įtraukti nauji judesiai, tokie kaip „Sferoid“ / „Magic Artillery Alpha“ kombinacija. Ši konkreti sąranka yra ne kas kita, kaip komandos atskyrimo iššūkis, matomas pas kitus viršininkus. Venkite kulkų, tada venkite vienas kito.

Netrukus po to pamatę šviesos šuolį, eikite apsikabinti įprastą boso poziciją: jis tuoj smogs į centrą. Poveikyje atsiranda keletas iškilių konstrukcijų, kurios iš esmės atnaujina šokį, kurį turite atlikti kitą kartą naudojant „Stacking the Deck“.

Knave of Hearts Pripuolimas

„Lunge“ yra naujas sekvencinis mechanikas. Užuot naudoję blokus, kad nutrauktumėte savo matymo liniją su gaunamu smūgiu, jūs norite būti taip, kad būtumėte įstumti į bloką, išvengiant pasmerkimo iškristi iš arenos. Kai tai išgyvensite, apsistokite taip, kad išvengtumėte įvairių kopijos atakų (pvz., „Colossal Impact“), kol jos nusistos.

Vykstant kovai reikalai dar šiek tiek sujuda, kai raudonųjų orbų atakos, tokios kaip sferoidai ir magija artilerijos alfa, sukuria poreikį apeiti linijinius smūgius, vengiant baisių kamuolių. Visa kova yra tiesiog žingsnis po žingsnio. Atkreipkite dėmesį į atakas, kurias kiekviena kopija planuoja atlikti ir kada, ir jūs per ją valsuosite.

Jonukas ir grėtutė

Hanselis ir Gretel einantys Lance puolimas

Perkelti sąrašą

  • Wail: Padaro didelę žalą visai komandai
  • Staigus smūgis: padaro didelę žalą bakui
  • Tandeminis puolimas – kruvinas šlavimas: inicijuoja 180 laipsnių šlavimą nuo kiekvieno priešo priekyje
  • Tandem Assault – Passing Lance: Pjauna per dvi arenos sritis ir siunčia lazerius, kurie šaudo iš centrinių bokštelių
  • Tandem Assault – Proveržis: suaktyvina abiejų priešų puolimą, pradedant nuo priešingų pusių ir paliekant saugias vietas tolimuose šiauriniuose ir pietiniuose taškuose.
  • Magijos sėkla: uždeda zonos atakos žymeklius ant visų ne tankų
  • Riot of Magic: uždeda zonos atakos žymeklius ant visų tankų
  • Klajojantis takas: iškviečia žalingus diskus, kurie keliauja po areną, nuolat kenkiant tiems, kurie kontaktuoja

Užuot įtraukę kitų viršininkų suskaidytą žalos mechanizmą, kuris diktuoja, kurios komandos gali pulti kurią Taikinys, bet kuriuo metu gali būti pažeistas tik Hanselis ar Gretel, o kitas gali tiesiog pulti be jo pasekmė. Jų pažeidžiamumas dažnai keičiasi, todėl stebėkite, kada keisti taikinius.

Hanselio ir Gretel Bloody Sweep ataka

Pagrindinis šios kovos triukas yra Tandem Assault, dėl kurio abu taikiniai naudoja tą pačią ataką su keliais variantais iš dviejų arenos taškų. Be to, Hanselis ir Gretel puola vienu metu atskirais judesiais, sukurdami kankinančią įtampą gydytojams, kurių reikia stebėti. Wail and Crippling Blow yra vertas dėmesio derinys, kuris stipriai smogia komandai ir dar stipriau sumuša tanką.

Pirmą kartą patyrus šią didelę žalą, Hanselis ir Gretel šaudo, kad mestų Tandem Assault. Jie pasidalins savo kitu žingsniu (dažniausiai Bloody Sweep), kad perkirstų arenos priekį ir šonus, palikdami saugią vietą centre ir pietuose, kad komanda galėtų apsikabinti.

Hanselio ir Gretelės proveržis

Kovai tęsiantis, jie tai pakeis kitais poziciniais smūgiais, pvz., „Passing Lance“ (kuris palieka saugias vietas tolimose pusėse, kur nėra centrinių lazerinių bokštelių) ir „Breakthrough“. Pastarasis yra ypač baisus, bet tiesiog apkabinkite šiaurinius ar pietinius taškus, kad to išvengtumėte.

Kovai įsibėgėjus, turėsite kovoti su lazeriniais diskais iš „Wandering Trail“, kurie dar labiau sumažins jūsų kelio galimybes. Verta sugauti kiekvieną ataką anksti, nes jos yra metamos. Kuo daugiau laiko turėsite reaguoti, tuo jums bus geriau.

Raudona mergina

Raudonosios merginos barjero ataka

Perkelti sąrašą

  • Žiaurumas: Padaro didelę žalą visam reidui
  • Shockwave: uždeda spalvotą zonos atakos žymeklį ant kai kurių DPS grotuvų
  • Generuoti: Barjeras: sukuria spalvotas sienas, kurios gali būti naudojamos apsaugoti nuo tos pačios spalvos atakų
  • Manipuliuoti energija: ant kiekvieno tanko uždeda zonos atakos žymeklius
  • Vaiko žaidimas: priverčia grandininius taikinius bėgti nurodyta kryptimi

Red Girl pristato juodai baltą mechaniką, kurį turėsite žinoti kitam mūšiui. Paprasčiau tariant, tos pačios spalvos yra saugios nuo savęs, o priešingos – ne. Red Girl per kovą iškviečia juodas ir baltas kliūtis, kurios neapsaugos jūsų nuo priešingos spalvos atakų. Tai verta turėti omenyje.

Tačiau prieš visa tai ji sužavės komandą su „Cruelty“, leisdama jums suprasti, kad ji vis tiek gali smarkiai pakenkti grupei, nepaisant jų sugebėjimo pergudrauti jos spalvotus išpuolius. Netrukus po to pasirodo pirmasis „Shockwave“ pavyzdys DPS ir spalvotos užtvaros, kurias jie gali sugadinti naudodami šiuos žymeklius, kai jie sprogsta. Spalvotomis rodyklėmis tuomet bus šiukšlės arenos išorėje. Atsistokite už tos pačios spalvos sienos, kad išvengtumėte stipraus smūgio.

Kai Red Girl bando pastatyti užtvarų kvadratą zonos centre, išmuškite visus viduje pagautus, numesdami spalvotą žymeklį ant priešingos spalvos sienos. Atsisėskite už bet kokio likusio dangčio, kad išvengtumėte meteoro nukritimo.

Raudonos merginos išsklaidyta energija

Kitas svarbus dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį, yra „Replicate“, kuriame lauke yra septyni mažesni „Red Girl“ priešai. Kiekvienas iš jų skleidžia difuzinę energiją, kurią sukasi, kad apipiltų areną 180 laipsnių žingsniais. Atkreipkite dėmesį į jų pradinę padėtį ir kelionės kryptį, kad nustatytumėte vietą. Jei trys yra užblokuoti nuo pat pradžių, tikriausiai turėsite tik vieną kartą pakeisti padėtį, kad išvengtumėte daugumos.

Sulaukę pusės HP, būsite mesti į įsilaužimo mini žaidimą, kuriame turėsite panaudoti du naujus gebėjimus, kad perjungtumėte baltą ir juodą, kad išvengtumėte žalos. Norėdami išvengti atakos, perjunkite į tą pačią spalvą. Norėdami atakuoti, perjunkite į priešingą taikinio spalvą.

Išsilaisvinęs nuo įsilaužimo mini žaidimo, „Red Girl“ taps didelis. Labai didelis. Paskutinis svarbus dalykas, su kuriuo dabar reikia kovoti, yra vaikų žaidimai. Kaip ir „Forced March“ keliose kitose bosų kovose, kiekvienas, pririštas prie „Red Girl“, bus priverstas judėti ta kryptimi, kurią ji pasirenka per pusę arenos. Atsistokite taip, kad išliptumėte iš atakos žymeklio arba besisukančio jos klonų atakos, jei pasirinksite. Nepasirinkti taikiniai turėtų nunešti savo žymeklius į tolimesnę Raudonosios mergaitės rodyklės pusę, kad nebūtų nukirpti grandinėmis sukaustyti partijos nariai.

Red Girl Child's Play ataka

Ir tai šiai kovai. Viskas kartosis, kol ji nukris. Tiesiog atkreipkite dėmesį į spalvotus išpuolius ir atsisakykite minties, kad priešingybių pritraukimas paprastai yra geras dalykas. Tai ne tada, kai jums reikia barjero, kad apsisaugotumėte nuo didelio išpuolio.

Netikras stabas

Perkelti sąrašą

Pirmas etapas: „False Idol“ judesiai

  • Screaming Score: Padaro didelę žalą visam reidui
  • „Made Magic“: sukuria centrinę lazerio ataką, kuri juda pagal arba prieš laikrodžio rodyklę
  • Lengvesnė pastaba: uždeda atakos žymeklius virš tam tikrų žaidėjų, kurie po naudojimo atsiskiria ir keliauja jų rodyklių kryptimi
  • Tamsesnė pastaba: uždeda zonos atakos žymeklius virš kiekvieno tanko
  • Ritmo žiedai: šaudo lazeriais per areną, kai raudoni rutuliai išsirikiuoja su žiedais priešais bosą

Antrasis etapas: jos žiedynas juda

  • Atkurti struktūrą: patraukia pastatą per pusę turimos arenos erdvės
  • Mišrūs signalai: signalai traukiniams keliauti per areną per žalius perėjos šviesas
  • Sunkiosios rankos: atsitrenkia į viršininkės šoną, kai jos rankos yra plačios, arba į plotą priekyje ir gale, jei rankos nuleistos.
  • Iškraipymas: aplink kiekvieną žaidėją uždeda spalvotą žiedą, kuris turi būti pasuktas į tos pačios spalvos veido žiedus, kai jie nukrenta į areną.

Pirmas etapas: klaidingo stabo strategija

„False Idol“ greitai sumuša komandą su „Screaming Score“, o tada bando sudeginti tai, kas liko iš jūsų HP su „Made Magic“. Šis antrasis judesys kyla iš rato ir paleisdamas lazerį žemyn arenos centre, prieš keliaujant į kairę arba dešinę, atsižvelgiant į tai, kuria kryptimi jis sukasi. Tai tikrai subtilus smūgis. „Lighter Note“ pasirodo netrukus, panaši ataka nukrito prieš kiekvieną tanką, kuris atsiskiria ir keliauja per areną nurodyta kryptimi.

Netrukus ji pradės reikšti savo meilę muzikai, naudodama „Rhythm Rings“ areną lazeriais. Tai veikia, kai raudoni rutuliai nukrenta į žiedus priešais ją, todėl pamatysite, kur lazeris ruošiasi iššauti, kol jis neužges.

Šios įvykių sekos kartosis tol, kol „False Idol“ pasieks 50 % AG, o tada ji pavirs į Jos žiedyną. Ji nuo šiol kovos pačioje arenoje, kaip ir dauguma kitų bosų.

Antrasis etapas: jos žiedyno strategija

Šioje fazėje jos žiedynas puola iš visų pusių, įskaitant žemiau, ir taip pat naudoja daugumą ankstesnės fazės atakų. Pirmiausia ji naudos „Recreate Structure“, paversdama žemę skaidria, kad galėtumėte matyti, kur pastatas, kurį ji iškviečia, atsitrenks jį pakėlus. Mišrūs signalai atakuoja paleisdami traukinio vagonus per areną. Eikite į sustojimo signalų kelią, kad to išvengtumėte. Šiek tiek vėliau traukinys patrauks vienoje arenos pusėje, išleisdamas kelias raudonąsias merginas, kurios puls su raudonais rutuliais.

Vis dėlto, kol Red Girls pasirodys būriais, greičiausiai turėsite susidoroti su sunkiosiomis ginklais. Jei ji ištiesia akmenuotas rankas, atsistokite už jos arba priešais ją. Jei ji juos laiko, darykite priešingai. Po to ji linkusi naudoti Pillar Impact, sukviesdama didelius riedulius priešinguose kampuose. Atkreipkite dėmesį į tai, kas ateina pirma, ir apkabinkite jį arti, kad galėtumėte grįžti į kitą, kad išvengtumėte išvykimo iš arenos. Daiktai nėra saugūs net ir po to. Formacijos ilgainiui pasvirs atsitiktine kryptimi. Saugokitės, kol jie nenukris.

Jos žiedyno stulpo smūgio ataka

Paskutinis pagrindinis mechanikas, į kurį reikia atkreipti dėmesį, yra iškraipymas. Atsižvelgdamas į ritmo žiedų temą, kiekvienas žaidėjas įgyja žiedą, kurį sudaro ir juodos, ir baltos pusės. Remdamiesi tuo, pasukite savo žiedą veidu į tos pačios spalvos žiedą, nusileidžiantį į arenos centrą, užtikrindami, kad jie pasikeistų, kad jie atitiktų.

Paskutinė fazė tiesiog kartosis, kol nukris jos žiedynas, o tai reiškia „The Tower at Paradigm’s Breach“ ir visos „NieR raid“ trilogijos pabaigą.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Final Fantasy XIV“ darbų vadovas: kuris darbas jums tinka?
  • „Nintendo Switch“ kitą mėnesį praras išskirtinį „Square Enix“ žaidimą
  • „Crisis Core“: „Final Fantasy VII“: patarimai ir gudrybės pradedantiesiems
  • 2022 m. rugsėjo mėn. padėtis: kaip žiūrėti, ko tikėtis
  • Kelių žaidėjų hitas Mordhau vėliau šiais metais atsiduria konsolėse