Praėjusią savaitę „Nvidia“ ir „Microsoft“ paskelbė apie naują spindulių sekimas funkcijos paleidus „DirectX 12 Ultimate“. Dabar „Nvidia“ tai tęsia su antrąja savo iteracija DLSS (gilaus mokymosi super mėginių ėmimas) technologija. „Nvidia“ teigia, kad DLSS 2.0 labai pagerins žaidimo vaizdą ir našumą, naudodama dirbtiniu intelektu pagrįstą atvaizdavimo metodą.
Iš pradžių formatas buvo pristatytas naudojant „Nvidia“ Turing architektūrą, kuri debiutavo bendrovės „GeForce RTX 2080“ grafikoje. DLSS naudoja mašininį mokymąsi, kad analizuotų dešimtis tūkstančių etaloninių vaizdų, kad padidėtų kadrų dažnis.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Skirtingai nuo senojo, laikinu slapyvardžiu pagrįsto atvaizdavimo metodo, DLSS taupo sistemos išteklius, nagrinėdamas mažesnę raiškos sceną ir palygina ją su etaloniniais vaizdais, kad nustatytų, kaip scena turėtų būti atvaizduojama didesne rezoliucija. „Nvidia“ tai buvo būdas kompensuoti didelę rinkliavą spindulių sekimas ėmėsi pasirodymo.
Susijęs
- Dabar galite pasivaikščioti mėnuliu po Mėnulį su Nvidia A.I. ir spindulių sekimo technologija
- AMD turi atsakymą į Nvidia DLSS, bet ne spindulių sekimą
Naudodama DLSS 2.0, „Nvidia“ siekia dar labiau sumažinti našumo atotrūkį. Net ir naudojant vidutinės klasės GPU, tokius kaip RTX 2060, „Nvidia“ teigia, kad turėtumėte pastebėti kadrų dažnio, vaizdo tikslumo ir scenos detalių padidėjimą.
![Nvidia DLSS 2.0 atnaujinimas](/f/54c89b1ea912f5f317f3352f1d02b30d.jpg)
„Nvidia“ vadovai pademonstravo DLSS galią keliose demonstracinėse versijose prieš paskelbdami apie šią funkciją, našumo palyginimas su DLSS 2.0, įjungtu 1440p raiška, su žaidimu be šios funkcijos įjungtas. Rezultatas buvo žaviai įspūdingas.
Į Mechwarrior 5, kai DLSS išjungtas esant 1440p raiškai RTX 2060, žaidimas buvo žaidžiamas garbingu 71 kadru per sekundę greičiu. Įjungus DLSS 1.0, našumas šoktelėjo iki 95 kadrų per sekundę, o jūs gaunate daugiau vaizdinių detalių, geresnių spalvų ir daugiau tikroviškumo – tarsi HDR už tavo žaidimą.
Demonstracinėje versijoje kraštovaizdžio spalvos buvo ryškesnės, o scena atrodo ryškesnė, nors tekstas atrodo šiek tiek neryškus, greičiausiai dėl per didelio paryškinimo. Įjungus DLSS 2.0, scenoje yra tos pačios patobulintos detalės kaip ir DLSS 1.0, tačiau čia tekstas atrodo aiškesnis. Su naujuoju atnaujinimu „Nvidia“ sugebėjo pasiekti panašų aukštą 95 kadrų per sekundę greitį, o tai rodo, kad žaidimo našumo nekeičiate dėl vaizdo ištikimybės.
![](/f/0dbcf6cfa60b7aa2023337ac35bdae77.jpg)
Valdykite DLC bus atnaujinta į DLSS 2.0, o tame žaidime „Nvidia“ parodė, kad net periferinis fono tekstas žaidimo scenoje taip pat paryškinamas, todėl tekstas ir detalės tampa lengviau skaitomos ir matomos. Kai žaidimas žaidžiamas 1080p raiška, įjungus DLSS 2.0 kadrų dažnis padidėja beveik 70 procentų.
1080p žaidimas buvo žaidžiamas tik 36 kadrų per sekundę greičiu be DLSS, o su DLSS 2.0 tas pats žaidimas šokteli iki 61 FPS, tuo pačiu užtikrindamas patobulintą vaizdo tikslumą, rodydamas daugiau informacijos.
Greitiems, veiksmo kupiniems žaidimams DLSS 2.0 taip pat pagerins judančių objektų vaizdo kokybę, todėl žaidimo metu matysite ryškesnius judesius. „Nvidia“ teigė, kad DLSS 2.0 dabar pasiekiama tokiuose pavadinimuose kaip Wolfenstein: Youngblood, Pristatykite mums mėnulį, Mecharrior 5, ir Nerealus variklis, netrukus pasirodys dar dešimtys pavadinimų.
Redaktorių rekomendacijos
- „Nvidia“ superkompiuteris gali atnešti naują „ChatGPT“ erą
- „Nvidia“ RTX Super GPU padidina našumą nepadidindami kainos
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.