Įtakingiausi visų laikų vaizdo žaidimai

Citata „stovėti ant milžinų pečių“ yra puikus būdas apibūdinti vaizdo žaidimų pramonę. Visi žaidimai yra sukurti remiantis savo pirmtakais, kartais tiesiogine prasme. Keista pagalvoti dabar, kai esame tiek kartų, tačiau daugelis pagrindinių vaizdo žaidimų elementų pirmą kartą buvo eksperimentuoti tik prieš kelis dešimtmečius. Šie novatoriški žaidimai buvo žaidžiami su mechanika, perspektyva, vaizdais ir idėjomis, kurios iki tol tiesiogine prasme nebuvo bandytos.

Turinys

  • Kelių naudotojų požemis (1978 m.)
  • Pac-Man (1980 m.)
  • Tetris (1984 m.)
  • „Super Mario Bros“ (1985 m.)
  • „The Legend of Zelda“ (1986 m.)
  • Wolfenstein 3D (1992)
  • „Mortal Kombat“ (1992 m.)
  • „Metal Gear Solid“ (1998 m.)
  • EverQuest (1999)
  • „Grand Theft Auto III“ (2001 m.)
  • „Halo: Combat Evolved“ (2001 m.)
  • Minecraft (2011 m.)

Ankstyviausi vaizdo žaidimai įkvėpimo sėmėsi iš realaus pasaulio žaidimų ir sporto, tačiau terpės potencialas paskatino kūrybingus kūrėjus išbandyti naujus dalykus, kurie nebuvo įmanomi ne žaidimuose. Ne visos buvo sėkmingos ir ne kiekviena unikali idėja buvo pagauta, bet tos, kurios suformavo pramonę taip, kaip matome ir šiandien. Šie žaidimai gali būti ne pirmieji, kurie padarė tai, ką padarė, bet jie sukėlė tam tikrą žaidimų kraštovaizdžio pasikeitimą. Be šių įtakingų pavadinimų žaidimai, kaip mes žinome, šiandien atrodytų visiškai kitaip. Štai keletas įtakingiausių visų laikų vaizdo žaidimų chronologine tvarka.

Žiūrėti daugiau

    • Geriausi būsimi „Nintendo Switch“ žaidimai
    • Geriausi visų laikų NES žaidimai
    • Geriausi vaizdo žaidimų serijos atgimimai

Kelių naudotojų požemis (1978 m.)

PURVAS

Dar prieš tai, kai žaidimai buvo labai panašūs į grafiką, tekstiniai nuotykiai buvo populiariausi tarp mažų žaidimų bendruomenių. Pasinaudokite patarimais iš nuotykių knygų „pasirink pats“, žaidimų, pvz Zork jautėsi kaip tikrai interaktyvūs pasakojimo išgyvenimai. Buvo net ir kitų nedidelių bandymų sujungti kompiuterius į tinklą, kad būtų sukurta labai primityvi kelių žaidėjų patirtis, bet Kelių vartotojų požemis, arba PURVAS kaip buvo dažniau vadinama, pirmasis sukūrė a Požemiai ir drakonai -stiliaus RPG, kurį būtų galima žaisti internete. Žaidėjams bus pavesta leistis į nuotykius ir kaupti taškus, sąveikaujant su žaidimu, įvesdami paprastas komandas, kad būtų pasiektas vedlio rangas. Tekinimo samprata Požemiai ir drakonai Daugelio kūrėjų tikslas vis dar yra daugelio žaidėjų žaidimo patirtis ir net tada PURVAS tapo tokia įtakinga, kad buvo sukurtas kaip atskiras žanras. MUD būtų įvairių formų, įskaitant socialinius MUD, edukacinius MUD ir galiausiai grafinius MUD. The Šiuolaikinis MMORPG yra tiesioginis palikuonis to, kas kadaise buvo tik keli kompiuteriai, sujungti į tinklą, rodantys paprastą tekstą.

Pac-Man (1980 m.)

Pac-Man

Arkados turėjo daugybę hitų, kurie padėjo išplėsti žaidimų patrauklumą platesnei auditorijai, pvz., Donkey Kongas 1981 metais ir Puolikai iš kosmoso 1978 m., bet Pac-Man padarė tai, ko dar nematė masės. Tai buvo vienas iš pirmųjų žaidimų, kuriame buvo kažkas panašaus į pagrindinį „Pac-Man“ veikėją. Jis galėjo būti ne kas kita, kaip geltonas apskritimas su iškirptu pleištu, bet dėl ​​to jis buvo gerokai viršesnis už daugumą to meto konkurentų, kurie dažniausiai buvo laivai ar paprasti žmonės. Iš esmės jis buvo pirmasis vaizdo žaidimų talismanas, kuris buvo rodomas ne jo žaidimo gaminiuose, įskaitant drabužius, priešpiečių dėžutes ir net jo paties animacinį filmuką. Tai net nepaliečia, koks įtakingas buvo pats žaidimas. Nebuvo iki Pac-Man kad tokie dalykai kaip galia, daiktai ir visiškai A.I. kontroliuojami priešai tapo įprasti. Iki šiol žmonės vis dar giria unikalų tų keturių vaiduoklių elgesį ir tai, kaip jie daro Pac-Man įdomu žaisti po dešimtmečių.

Tetris (1984 m.)

Tetris

Apie ką nepasakyta Tetris jau? Šis paprastas, įtraukiantis ir labai populiarus žaidimas yra nesenstantis. Dėlionių žaidimų kūrėjai amžinai stengsis suderinti tobulą formulę, kurią vienas žmogus Aleksejus Pajitnovas sugalvojo savo žaidimu apie krentančias formas. Tiesiog kaip Pac-Man, Tetris buvo hitas už tradicinių to meto žaidimų auditorijos. Tai buvo žaidimas, kuris patiko beveik visiems, todėl nenuostabu, kad tai yra vienas geriausiai parduodamų kada nors sukurtų žaidimų. Jis netgi buvo naudojamas psichologiniam terminui „Tetrio efektas“ apibūdinti, kokį poveikį tam tikra veikla daro žmonių smegenims po ilgo veikimo. Techniškai nėra tokio dalyko kaip „tobulas“ žaidimas, bet Tetris ateina kuo arčiau. Niekas to nepatvirtina labiau nei faktas, kad tas pats žaidimas su atnaujinta grafika, žinoma, šiandien vis dar perpakuojamas ir parduodamas.

„Super Mario Bros“ (1985 m.)

Super Mario Bros

Mes jau matėme Mario arkadose, tuo metu žinomą kaip Jumpman, tačiau jo debiutas konsolėje sukrėtė žaidimų pasaulį. Anksčiau turėjome patyrusių platformingų žaidėjų, bet nieko panašaus Super Mario Bros. Pirmą kartą turėjome tyrinėti pasaulį, kuris slenka, o ne kiekvienas ekranas pereina į ir buvo pilnas paslapčių, galių, nuorodų, viršininkų, nuostabios muzikos, griežtos kontrolės ir daug kitų daugiau. Vien tik lygio dizainas buvo ištirtas, dekonstruotas ir giriamas, nepaisant to, kad tai iš esmės pirmasis bandymas sukurti kažką panašaus. Nereikėtų įvardinti, kokį poveikį pats Mario padarė žaidimams. Jis yra vienas atpažįstamiausių kada nors sukurtų išgalvotų personažų, ne tik žaidimuose. Būtų sunkiau rasti po to išleistą 2D šoninį slinktį Super Mario Bros. kad nepadarė pasiskolinti koncepcijas iš šio žaidimo nei tas, kuris tai padarė.

„The Legend of Zelda“ (1986 m.)

Legenda apie Zelda

Žinomai sukurtas beveik kartu su „Super Mario Bros.“, Legenda apie Zelda buvo sukurtas iš visų idėjų, kurios Mario nebuvo. Konceptualiai tai gali atrodyti kaip laukianti nelaimė, tačiau šis nuotykis gali būti dar įtakingesnis nei jo platforma. Kur Mario buvo linijinis, Zelda pasiūlė tuo metu didžiulį pasaulį, kurį galėjai tyrinėti savo laisvalaikiu. „Dungeons“ turėjo numatytą tvarką, bet jūs galėjote laisvai nutraukti tą progresą ir progresuoti kaip norite. Tai atrodė kaip tikras nuotykis, kurio neketinta įveikti vienu prisėdimu. Tam „Nintendo“ į kasetę įtraukė vidinę bateriją, kad galėtumėte išsaugoti pažangą. Prieš tai slaptažodžiai buvo tam tikrų žaidimų, į kuriuos galėjai grįžti, norma, bet mes turime Zelda padėkoti už tai, kad išsaugojimas tapo įprasta funkcija. Derinkite tai su visais skirtingais daiktais ir ginklais, kuriuos galite naudoti, paslaptimis, kurias reikia rasti, galvosūkiais, kuriuos reikia išspręsti, ir net naujas žaidimas plius, vadinamas antruoju uždaviniu, kuris padidino sunkumus, ir jūs galite suprasti, kodėl kai kurie tai laiko dauguma įtakingas kada nors sukurtas žaidimas.

Wolfenstein 3D (1992)

Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D bėgo taip Lemtis galėtų sprukti. Nors Lemtis neabejotinai būtų populiaresnis ir geriausiai parduodamas FPS, tai buvo tik naujovės, kuri Vilkas 3D pristatė. Vėlgi, net šis žaidimas nebuvo pirmasis FPS žaidimas, bet berniukas buvo pirmasis, kuriam pavyko. Techninio Johno Carmacko genijaus dėka žaidėjai galėjo tyrinėti visiškai 3D labirintus žaibišku greičiu ir beveik negirdėtu smurto lygiu. Tokie dalykai, kaip amunicija, sveikata, gyvybės, labirintą primenantis lygių dizainas ir, žinoma, kraujas, ne tik įkvėps Lemtis, bet tapti visų pirmojo asmens šaudyklų standartu… bent jau tol, kol kitas įtakingas žaidimas nepajudins formulės. Jie galėjo būti vadinami Lemtis klonų tuo metu, bet jie tikrai buvo Wolfenstein 3D klonai.

„Mortal Kombat“ (1992 m.)

Mortal Kombat

Kalbant apie kraują ir kraują, kokį įtakingų žaidimų sąrašą būtų galima palikti Mortal Kombat? Be paties žaidimo, šio žaidimo poveikis visam pasauliui, be abejo, yra didžiausias, kokį tik kada nors turėjo vienas žaidimas. Suskaitmeninti žmonės, įvairiais, bet visada atvirais ir kruvinais būdais mušantys, spardantys ir žudantys savo priešininką, patraukė platesnio pasaulio dėmesį... bet ne gerąja prasme. Tik šis žaidimas iš esmės yra atsakingas už ESRV sukūrimą, įvedant amžiaus cenzus, kuriuos privalo turėti kiekvienas žaidimas. Kalbant apie patį žaidimą, jis sugebėjo padaryti daug ką kitokį nei smūgis Street Fighter 2. Pavyzdžiui, mirtini atvejai taptų pagrindiniu žanru, kai reikia užbaigti judesius, kuriems reikia tam tikrų įvesties. Tie slapti judesiai, taip pat slapti personažai ir velykiniai kiaušiniai privertė žmones apsėsti atrasti visas žaidimo paslaptis. Daugelis iš jų būtų tik gandai, tačiau bet koks žaidimas su neįtikėtinai paslaptingomis (ar reikėtų sakyti slaptomis) paslaptimis gali būti dėkingas Mortal Kombat.

„Metal Gear Solid“ (1998 m.)

Metalinė pavara solidžiai

Žaidimai pradėjo turėti tikrų istorijų maždaug NES laikais, tačiau net ir tada jos buvo beveik visada žaidimo pradžioje ir pabaigoje perkeliamas į kelias teksto eilutes arba visiškai laikomas vadovas. Dažniausiai žaisdami turėjote susikurti savo pasakojimą žaidimams. Taip buvo tol, kol Hideo Kojima savo meilę filmams ir pasakojimui įnešė į žaidimus Metalinė pavara solidžiai. Tai buvo pats brandžiausias, kinematografiškiausias ir pasakojimais paremtas žaidimas, kurį dauguma žmonių kada nors matė anksčiau, ir kurio žaidimo eiga taip pat buvo neįtikėtina ir išnaudojo pačią žaidimų terpę, kitaip nei bet kas kitas. Tai buvo pirmasis žaidimas, kurį žmonės iš tikrųjų palygino su filmu, su dinamiškais kameros kadrais, visu balsu ir scenarijumi, kuris buvo kur kas gilesnis nei paprasta „eik čia, daryk tai“. Tai net neliečia tikrojo žaidimo ir slaptos mechanikos, pavyzdžiui, beldimasis į sienas, norint nuvilioti sargybinius, arba jūsų pėdsakai sniege. Metalinė pavara solidžiai yra unikalus tuo, kad turėjo įtakos tiek mechaniškai, beveik savaime pagimdė 3D slaptą žanrą, taip pat parodyti, kad rimti pasakojimai su giliais personažais ir siužetu gali ne tik veikti žaidimuose, bet ir būti nuostabi.

EverQuest (1999)

Everquest

Remiantis įsteigtais MUD pamatais, EverQuest buvo pirmasis tikras modernus MMORPG. Kiti bandė anksčiau, bet nė vienas neturėjo to tvirto Požemiai ir drakonai MUD mechanika ir didelė produkcijos vertė EverQuest. Nors World of Warcraft ateitų ir imtųsi visko, ką padarė šis žaidimas, įsigytų pažįstamą franšizę ir suleistų dar didesnį biudžetą, kad patirtis būtų sklandesnė. Beveik viską lemia žaidimo EverQuest. Jame buvo pristatyta daugybė klasių, iš kurių galima rinktis, įvairūs kovos vaidmenys, XP ir lygiavimo sistemos, bendradarbiauti su kitais žaidėjais prisijungus, PvP ir net šlifavimas. Žinoma, nė viena iš tų sistemų tuo metu nebuvo nauja, tačiau sujungus jas į visas Visas MMO prasidėjo tyrinėjamas pasaulis, kuriame žaidėjai galėjo susitikti ir užmegzti ilgalaikius santykius pamišimas.

„Grand Theft Auto III“ (2001 m.)

GTA 3

Jei kalbame apie vieno žaidėjo pasaulius, kuriuos reikia ištirti, konkurencijos nėra. Grand Theft Auto III padarė atviram pasauliui tai, ką Mario padarė su 2D šoniniais slinktuvais. Laisvės lygis, transporto priemonės, A.I., ginklai, misijos struktūra, detalės pasaulyje – viskas Šis žaidimas buvo žaidžiamas priešingai, kad Liberty City jaustųsi taip arti tikros vietos, kaip bet kuris kitas žaidimas turėjo. Nuo šio momento atviro pasaulio žaidimai stengsis būti tokie pat įtraukiantys kaip GTA. Iki šiol vis dar matome žinomą struktūrą, kai pildome žemėlapį pagrindinėmis misijomis, šalutiniais tikslais ir tam tikra ieškoma sistema. Serialas taip pat sukeltų nedidelį sujudimą plačiajame pasaulyje, tačiau tai iš esmės tapo aktualu su ketvirtuoju serialo įrašu. Šis žaidimo stilius apimtų iš esmės visus žanrus, nuo JRPG iki net sporto žaidimų, o tiesioginė šios prieštaringos serijos įtaka.

„Halo: Combat Evolved“ (2001 m.)

Halo Combat Evolved

Pirmieji buvo Lemtis klonai, tada buvo "Halo žudikai“. Šauliai daugelį metų sunkiai siekė sėkmės bet kurioje namų konsolėje, nepaisant visų jų pastangų ir kelių, pvz., Auksinė akis ant N64, bet Halo buvo žaidimas, kuris įrodė, kad žanras gali ne tik veikti konsolėje, bet ir stovėti su kompiuteriniais šaudyklėmis. Kurdamas žaidimą kūrėjas Bungie akivaizdžiai pasinaudojo aparatine įranga, ypač dvigubu analoginiu „Xbox“ valdikliu, tačiau tai tik subraižo žaidimo paviršių. Halo įtakos. Neatsižvelgiant į tai, kaip jis nustatė pagrindinius FPS valdiklius valdiklyje, Halo sumažino labirintinį kompiuterinių šaudyklių dizainą ir sutelkė dėmesį į pasaulį, kurį žaidėjai ne tik norėjo tyrinėti, bet ir smagiai praleisti. Judėjimas ir taikymas buvo griežti ir atlaidūs, priešas A.I. buvo dinamiškas ir galėjo įdomiai sudominti žaidėją, o su ginklais ir transporto priemonėmis buvo smagu eksperimentuoti. Čia taip pat prasidėjo du svarbūs FPS dizaino pokyčiai: dviejų ginklų apribojimas ir sveikatos atkūrimas. Mylėkite juos arba nekęskite jų – nebėra 10 ar daugiau ginklų, kuriuos galėdavote laikyti savo personažo galinėje kišenėje ir sveikatos rinkiklius konsolėse daugelį metų.

Minecraft (2011 m.)

Minecraft

Nepaisant to, kad jis buvo išleistas po dešimtmečių, Minecraft yra vienintelis kitas žaidimas, su kuriuo gali konkuruoti Tetris pagal visų laikų pardavimus ir populiarumą. Vėlgi, paprastumas nugali viską, ypač grafiką. O kas paprasčiau nei statyti? taip, Minecraft išsivystė į daug, daug daugiau nei žaidimas tik apie namų ir statulų statymą iš blokų, bet ta žaidimo dalis niekada neišnyko. Sąžiningai, šio žaidimo pasiekiamumas yra beveik neįtikėtinas. Jį galima žaisti beveik bet kur su ekranu, kas mėnesį išlieka tarp perkamiausių žaidimų, turi tam skirtą modifikavimo bendruomenė nuolat kuria naujus žaidimo būdus ir netgi naudojamas mokyklose. Derinkite visa tai su knygomis, drabužiais, žaislais ir iš esmės viskuo kitu, kaip jie gali pliaukštelėti Minecraft ir beveik neįmanoma rasti žmogaus, kuris nežinotų ką nors, kas apie tai žinotų, jau nekalbant apie tai, kad tai yra žaidęs.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi būsimi „Nintendo Switch“ žaidimai: 2023, 2024 ir vėliau
  • Geriausi vieno žaidėjo žaidimai
  • Geriausi vakarėlių žaidimai, skirti Nintendo Switch
  • Kaip išbandome vaizdo žaidimų pultus
  • Geriausi Xbox Series X žaidimai 2023 m