Neapsakoma „PlayerUnknown's Battlegrounds“ istorija

Tikriausiai Brendaną Greene'ą geriau pažįstate pagal jo pravardę PlayerUnknown. Greene žaidimas, PlayerUnknown's Battlegrounds, turi šimtus milijonų žaidėjų ir metų senumo istoriją. Žaidimas buvo sukurtas per penkerius metus, sukuriant „battle royale“ modifikaciją kariniam šauliui Arma 3.

Nors žaidimo sėkmė užklupo didžiąją dalį žaidimų pasaulio, pats Greene'as nebuvo nustebęs. Pritraukdamas savo bendruomenę į grupę ir išlaikydamas juos, suprasdamas žaidimo eigą kūrimas ir išlaikant aiškią laiko juostą bei išskirtinį dėmesį, PlayerUnknown tiksliai žinojo, kas laukia – dėl ko Mūšio laukai yra dominavo kompiuterinių žaidimų erdvėje metų metus. Galbūt „Fortnite“ sumažino jos populiarumą, bet jokiu būdu jo neišstūmė. Bet ką jūs tikrai žinote apie PUBG? Štai nepasakoma „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ istorija – paties kūrėjo.

Nuo kuklios pradžios

Pastaruosius penkerius metus „PlayerUnknown“ buvo pagrindinis žaidėjas auginant žaidimus, kuriuos žaidėjai vadina „Battle Royale“. Kaip 2000 metų japonų filmas tuo pačiu pavadinimu

, žaidėjai nuleidžiami į apleistą salą ir priversti kovoti tol, kol stovi tik vienas žaidėjas. Kiekviename ture PlayerUnknown's Battlegrounds, 100 tikrų, gyvų žmonių iššoka iš lėktuvo į 64 kilometrų apleistą salą, turėdami vieną tikslą: susiraskite ginklus ir nužudykite vieni kitus. nors, Mūšio laukai yra labiausiai žinomas iki šiol, a žaidimų skaičius nuolat pasirodė šiame žanre, o Greene'as turėjo savo rankas keliuose iš jų.

„Turime daug žaidėjų, kurie tiesiog aistringai norėjo, kad galėčiau sukurti savo „battle royale“ žaidimą“, – „Digital Trends“ pasakojo Greene. „Kai kurie iš jų buvo su manimi iš ARMA 2 dienų. Labai retai prašydavau aukų. Aš pats mokėjau už serverius ir niekada nieko neprašiau, tiesiog daviau jiems gerą modą žaisti.

Tas savarankiškas, nesavanaudiškas požiūris įsiskverbė į Greene vystymosi stilių. Jo pagrindinis dėmesys skiriamas žaidimui ir patirčiai, o ne tam, kaip jis uždirbs pinigų. Tai yra tempo pokytis, ypač PC žaidimų srityje, kur dėl DLC ir nemokamų žaidimų atsiradimo dizaineriai privertė apsvarstyti savo pajamų gavimo strategiją nuo žodžio „eiti“.

„Aš tikrai tikiu, kad tai yra tai, ką tu turėtum daryti, aš tiesiog noriu sužaisti gerą žaidimą“, – sakė Greene'as. PUBG, mes tiesiog norime gerai sukurto žaidimo, pasigaminkite jį, kad visi veiktų gerai, tai yra mūsų tikslas. Pajamų gavimas bus vėliau, kai žaidimas bus stabilus. Mūsų prioritetas yra gauti gerą patirtį visiems.

Atliekant perėjimą

Žinoma, perkeliant šį mentalitetą esamam leidėjui, pavyzdžiui, Korean Bluehole Inc. buvo lengviau pasakyti nei padaryti. Perėjimas nuo modifikavimo kaip vieno žmogaus projekto prie pilno žaidimo atnešė savo unikalių iššūkių rinkinį.

„Kai pradėjau mokytis, daugumą dalykų dariau pats. Net ir šiandien github'e, kai jie keičia dalį pradinio kodo, sakoma "įspėjimas: originalus kodas, labai nepatogus", nes negaliu užkoduoti, kad išgelbėčiau savo gyvybę. Galiu, bet nelabai.

Tai privedė mus prie degančio klausimo dėl a PlayerUnkown's BattleGrounds miesto legenda: kiekvieną raundą transporto priemonės atsiranda atsitiktinai žemėlapyje, tačiau žaidėjai pastebėjo, kad bent jau didžiąją laiko dalį transporto priemonės neršia atsuktos į rytus. Tiems, kurie tuo tiki, keistenybė tapo taktiniu aspektu: žaidėjai žiūrės, kuris važiuojant automobiliu, kad pamatytumėte, ar kas nors vairavo transporto priemonę, o tai reiškia, kad jie gali pasislėpti netoliese.

„Tai tikriausiai tiesa“, - juokiasi Greene. „Kode tikriausiai yra kažkas, kas tai daro, bet mes galime tai ištaisyti. Yra daug šių sistemų, kurias pridėjome ir kurios dar nėra baigtos, todėl žmonės pastebi šias smulkmenas. Štai kodėl turime išankstinę prieigą, todėl trys milijonai žmonių žaidžia ir pateikia atsiliepimus.

Nešlifuotas žaidimo kodavimas padėjo apibrėžti žaidimo estetiką ir sukūrė konkurencinį pasaulį, turintį savo unikalų patrauklumą. Būti didesnio kūrimo proceso dalimi taip pat reiškė pakeisti būdą, kaip jis išdėstė savo viziją ir kiek daug įdėjo į kitų kūrėjų rankas. Kaip sužinojo daugelis naujų modifikuotojų, tapusių kūrėjais, tai ne visada yra lengviausias perėjimas.

„Nuo to darymo ir visko įgyvendinimo iki kūrybinio direktoriaus pareigų, kur tai yra mano vizija, ir aš ją išdėstau vizija ir aš turiu žmonių komandas, o iš pradžių tai buvo sunku, nes stengiausi viską suvaldyti labai mažai. Tai tiesiog blogai daryti, jūs turite palikti komandas dirbti savo darbą ir jomis pasitikėti. Ir dabar, kai darau, tai nuostabu. Jie tikrai puikūs tuo, ką daro."

Pasitikėjęs Bluehole Inc. komanda, Greene'ui buvo lengviau judėti į priekį projektuoti aiškesniais būdais, sudarant sąlygas glaustesniam kūrimo terminui ir labiau įsišaknijusioms naujoms funkcijoms, Kaip šokinėjimas ir skliautavimas.

Nuolatinis srautas

Greene mato PlayerUnknown's Battlegrounds kaip daugiau nei tik vieno žaidimo režimas vakuume. Būdamas pamaldus modifikatorius, jis mato bendruomenės potencialą sukurti kažką daug didesnio, nei kūrėjai galėtų net įsivaizduoti.

„Štai kodėl turime išankstinę prieigą, todėl trys milijonai žmonių žaidžia ir pateikia atsiliepimus.

„Stengiamės sukurti žaidimų režimų platformą. Mes suteikiame jiems daug turto su zombiais, du nauji žemėlapiai, ir ginklus, kuriuos pridedame, jie gali laisvai kurti ką nori, sakė jis. „Šie aspektai dar ilgai neapsiribos srautinio perdavimo partneriais, nes komanda tikisi ir toliau diegti papildomus nustatymai ir pasirinktiniai žaidimo režimai netrukus taps prasmingesni, o vis tiek suteiks premijų tiems, kurie turinį kuria išorėje žaidimas.

Greene kūrimo ir rinkodaros filosofija apima ne tik norą, kad transliuotojai pasidalintų savo žaidimu su pasauliu, bet ir apie geresnio žaidimo kūrimą jį mėgstantiems gerbėjams. „Manau, kad tai svarbu [Mūšio laukai‘] ilgaamžiškumas. Mes neteikiame žaidimo, mes suteikiame platformą daugeliui dalykų – ne tik „Battle Royale“.

Vis dar klausosi

Jei jo vardas yra tiesiai ant dėžutės, galite tikėtis, kad Greene'as susitrauks ir apribos naudotojų ataskaitų ir pasiūlymų antplūdį, tačiau jis pasielgė visiškai priešingai. „Turime itin aktyvią vartotojų bendruomenę, nes jie nori, kad tai būtų geriausia battle royale versija. Per mane jie turi tiesioginį kanalą. Aš pasakysiu visiems žmonėms, kurie mane seka Twitter ir tviteryje pas mus. Nors atsakome ne visiems, aš viską perskaitau. Matau visus tviterius ir visus pasiūlymus.

Green sako, kad atvira ausis apima visus, kurie žaidžia žaidimą. „Žmonės sako: „O, jie mūsų neklausys, nes nesame dideli transliuotojai“, ir tai labai toli nuo tiesos. Jei tai gera idėja arba klaida, aš tiesiog Kopijuoti ir įklijuoti tviterį į mūsų vidinį „Slack“. Kai aš neatsakau, žmonės galvoja, kad aš neklausau, bet tiesa ta, kad mano pirštai gali padaryti tiek daug per vieną dieną.

Redaktorių rekomendacijos

  • Leaked PlayerUnknown's Battlegrounds režimas sujungia FPS, automatinio mūšio elementus
  • Nepaisant ieškinio, nėra „PlayerUnknown's Battlegrounds vs. Fortnite plyšys
  • „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ laimėjo Metų žaidimo 2018 m. „Steam“ apdovanojimuose
  • „Fix PUBG“ kampanija baigėsi: kas bus toliau „PlayerUnknown’s Battlegrounds“?
  • Gruodžio 7 d. „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ parašiutu į PlayStation 4