Hearthstone: Kobolds & Catacombs priekaba
Koboldai ir katakombos gali padaryti „Hearthstone“ labiau priklausomą nei bet kada anksčiau.
Kai jis pasirodys kitą mėnesį, Hearthstoneseptintoji plėtra, Koboldai ir katakombos, apims beprotišką žaidimo pusę. Naujasis kortelių rinkinys suteiks ginklų kiekvienai klasei ir pridės besikeičiančias burtų kortas, kurios gali susprogdinti konkurencines strategijas.
Dar įdomesnis yra naujas žaidimo nemokamas vieno žaidėjo režimas Dungeon Run, kuris siunčia žaidėjai „nesąžiningi“ įkvėpė atsitiktinių rungtynių eilutes su procedūriniu būdu sukurtomis sąlygomis ir apdovanojimai. Naujasis režimas prisiliečia prie žaismingos „Hearthstone“ pusės, tačiau nenutolsta nuo pagrindinio kortų žaidimo, kuris privertė ankstyvuosius naudotojus ir konkurencingus žaidėjus įsimylėti.
Susijęs
- „Hearthstone: Rise of Shadows“ atkreipia dėmesį į „Warcraft“ piktadarius
Pasiruoškite bėgti
„Dungeon Run“ padeda žaidėjams žaisti atsitiktinių imčių rungtynių su atsitiktinių imčių bosais, kad uždirbtų, kaip atspėjote, atsitiktinių imčių grobį. Tai be galo kartojama vieno žaidėjo reidų, kuriuos „Blizzard“ atnešė į „Hearthstone“ ankstesniuose išplėtimuose, pvz., versija.
Kelionė į Un'Goro, ir Sušalusio sosto riteriai.„Dungeon Run“ struktūra yra paprasta. Pasirinkę savo klasę, žaidžiate aštuonių vis sunkesnių rungtynių seriją su atsitiktinai atrinktais „boso“ personažais. Už kiekvienas laimėtas rungtynes uždirbate „lobį“, kuris suteikia pasyvią premiją arba labai galingą kortą. likusią bėgimo dalį ir „grobį“ – trijų papildomų kortų rinkinį, kuris vėlgi padidina kaladę likusiai žaidimo daliai. paleisti.
Požemių bėgimai užpildo atotrūkį Hearthstone'as daugiau pakartojamų režimų, pavyzdžiui, konkurencinis žaidimas ir sensacingesnės vieno žaidėjo rungtynės. Boso personažai, bent jau mūsų matytoje demonstracijoje, yra pagrįsti monstrais, o ne World of Warcraft žaidėjų personažai, o jų bruožai labai skiriasi. Per dvi demonstracines serijas po tris rungtynes susidūrėme su priešais, kurių sveikata svyravo nuo 10 iki 40 (standartiniame žaidime kiekvienas herojus turi 30 gyvybių) ir visiškai naujas herojaus galias, tokias kaip galimybė automatiškai generuoti „slaptą“ efektą, kuris neutralizuoja burtus. kortelės.
Lobiai, uždirbti iš laimėtų rungtynių, skiriasi nuo to, prie ko yra įpratę Hearthstone žaidėjai. Matėme lobių premijas, kurios padvigubino mūsų herojaus sveikatą ir automatiškai suteikė visiems mūsų pakalikai +1/+1 likusiai bėgimo daliai. Panašiai lobių kortelės, kurias uždirbome ir įtraukėme į savo požemių žaidimų kaladę, bus laikomos palaužiančiomis žaidimą reitinguojamose rungtynėse.
Atsitiktiniai „Dungeon Runs“ efektai yra nepaprastai galingi, tačiau dėl to tai yra smagu.
Matydami beprotiškus derinius, kuriuos galite sukurti tam tikru bėgimu, pajuntate lengvą, distiliuotą pasitenkinimo, kurį patiriate kurdami naują kaladę, versiją. Kadangi jūs nežaidžiate prieš kitus žaidėjus, o kitas jūsų priešininkas gali turėti daugybę galingų sugebėjimų, žaidimas gali sukurti naujus, keistus scenarijus. Kadangi ir jūsų kaladė, ir jūsų priešininkai yra sugeneruoti procedūriniu būdu – nors kai kurie elementai, pavyzdžiui, „grobti“ kortų rinkiniai, nėra visiškai atsitiktiniai, neįprasti scenarijai jaučiasi tikrai „laukiniai“. Turėsite rungtynių, kuriose kortos ir premijos jums neišeis į naudą, ir rungtynes, kurias galėsite laimėti miegoti. Atsitiktiniai efektai, tiek jūsų, tiek jūsų oponentų, yra nepaprastai galingi, tačiau dėl to tai yra smagu.
Vis dėlto matome galimą problemą. Apdovanojimai. „Blizzard“ labai mažai pasakė apie tai, ką žaidėjai gauna iš režimo – auksą, korteles ar kitaip. Tai gali būti skausminga, nes Hearthstone jos esmė yra konkurencinis žaidimas, o prasmingo atlygio trūkumas išjungs rimtus žaidėjus. Tai gali būti reakcija į ankstesnius vieno žaidėjo reidus, per kuriuos dažnai buvo atlyginama tokiomis galingomis kortomis, kad jos buvo laikomos būtinomis varžybų žaidimuose. Dalis bendruomenės manė, kad tai nesąžininga. Taip pat gali būti, kad „Blizzard“ tiesiog neapsisprendė dėl atlygio, todėl sekite naujienas.
Siųsk Koboldus!
Žaidimo režimas Dungeon Runs bus pasiekiamas visiems žaidėjams, kai Koboldai ir katakombos paleidžiama, todėl pati plėtra iš esmės yra naujų kortelių rinkinys. 135 naujos kortelės atvyksta į Hearthstone biblioteka, o tai yra ir daug, ir mažai, įvertinus, kiek kortelių Blizzard pridėjo per metus. Tačiau dėl kai kurių specialių kortų ir naujo raktinio žodžio, kuris apibrėžia kortų sąveiką, išplėtimas turės įtakos jūsų žaidimui.
Koboldai ir katakombosAtrodo, kad didžiausi pokyčiai yra skirti tam, kad rungtynės vyktų greičiau. Naujasis raktinis žodis „įdarbinti“ suteikia kortoms galimybę iš jūsų kaladės į žaidimą iškviesti minioną (arba pakalikus). Paprasčiausia forma – nauja kortelė, „Surinkite savo vakarėlį“ įdarbina atsitiktinį minioną iš jūsų kaladės už 6 manas – šis efektas gali svyruoti. Kai bus atskleista daugiau kortelių, tikimės, kad bus daugiau švelnesnių, sąlyginių verbavimo sąlygų, tačiau kad ir kokios jos bebūtų, šios kortos leis į lentą daugiau minionų ir greičiau.
Koboldai ir katakombos“ pakeitimai yra skirti tam, kad rungtynės vyktų greičiau.
Nors verbavimas tinka sunkioms klasėms ir statyboms, Koboldai ir katakombos turės naujų kortų visų rūšių žaidėjams. Priemonės papildys naujas legendines ginklų korteles visoms devynioms klasėms, net ir toms, kurios tradiciškai nenaudoja ginklų. Ne visi ginklai padarys žalą, o pridėkite premijų, kurios papildo tam tikrus žaidimo tipus. „Dragon Soul“, 6 kainuojantis kunigo ginklas, iškviečia 5/5 drakoną, kai išliejate tris burtus.
Kiekviena klasė taip pat gauna burtų akmenį – unikalų burtą, kuris išsivysto, kai jo savininkas įvykdo tam tikras sąlygas. Šamanas gali nupiešti „Mažojo safyro burtų akmenį“, kuris iškviečia draugiško pakaliko kopiją už septynias manas. Tačiau, jei naudojate korteles, kurios perkrauna tris manos, kortelė atnaujinama į „Sapphire Spellstone“, kuri iškviečia dvi kopijas už tą pačią kainą. Dar kartą pakartokite tą patį ir jis taps „Didžiuoju safyro burtų akmeniu“, todėl kortelė bus dar galingesnė.
Per ribotą žaidimo laiką mums nepavyko žaisti nei su legendiniais ginklais, nei su burtų akmenimis, tačiau atrodo, kad abiejų tipų kortos skatina žaidėjus žaisti skirtingais, tačiau specifiniais būdais. Nekantriai laukiame, kada jie sumaišys žaidimą Hearthstone: koboldai ir katakombos pasirodys 2017 m. gruodžio mėn.
Aukščiausios vietos:
- Nuostabios naujos kortelės
- „Dungeon Run“ yra smagus ir sukeliantis priklausomybę
- Pagrobti!
Žemiausios vertės:
- Atrodo, kad „Dungeon Runs“ apdovanojimų trūksta
Redaktorių rekomendacijos
- Blizzard padeda savo kortas ant stalo su daugiau Hearthstone draudimų
- Kitas „Hearthstone“ išplėtimas „Rastakhan's Rumble“ yra pilnas trolių