Leidėjas „Square Enix“ ir kūrėjas „Soleil“ paskelbė, kad „Valkryie Elysium“ pasirodys „PlayStation 4“ ir „PlayStation 5“ rugsėjo 29 d. PC versija bus paleista per „Steam“ lapkričio 11 d. Taip pat buvo išleistas naujas anonsas, kuriame parodyta žaidimo kovinė sistema ir kinematografija.
Žaidimas seka jauną moterį, vardu Valkryie, kaip ji gelbsti pasaulį nuo Ragnaroko – pabaigos laikų. Visas Tėvas Odinas sukūrė ją po to, kai buvo sužeistas Fenriro ir nebegalėjo savarankiškai judėti. Be to, ne kartą su ja kovoja paslaptinga jauna moteris, apsirengusi visiškai juodais šarvais ir panašiai atrodanti į Valkryie.
Praėjusiais metais „Outriders“ atsisakė daugumos šiuolaikinių šaulių tiesioginio aptarnavimo tendencijos. Jo turinio atnaujinimai buvo reti, bet reikšmingi, o ne plonai ištempti papildymai, kurie prašė žaidėjų neatidėlioti žaidimo. Toks požiūris reiškė, kad prieš kelis mėnesius nustojau žaisti „Outriders“, bet jo „Worldslayer“ plėtra atgauna mano dėmesį.
Grįžtant į klasikinę DLC erą, ruošiamasi gausi plėtra pavadinimu Outriders: Worldslayer. Birželio mėn. pristatytas „Worldslayer“ žymiai išplės „Outriders“ istoriją ir pratęs žaidimo pabaigą taip, kaip dar nėra „Outriders“ atnaujinimo. Kūrėjas „People Can Fly“ man pateikė apžvalgą, ką papildys išplėtimas, ir aš netgi turėjau praktiškai susipažinti su pirmaisiais „Worldslayer“ lygiais.
Nors „Outriders“ nekeičia revoliucijos, „Worldslayer“ išnaudoja žaidimo pranašumus ir suteiks energijos bei pailgins žaidėjų žaidimo laiką šimtais valandų.
Kam skambina varpai
„Worldslayer“ vyksta iš karto po „Outriders“ siužeto įvykių, o jo istorija kaip niekad nepaprasta, niūri ir linksmai nervinga. Siaučianti anomalijų audra eksponentiškai blogėja, nepaisant žaidėjo pastangų Outriders kampanijoje. Kovodama su juo, plėtra atneša žaidėjus į daugybę naujų vietų svetimoje Enocho planetoje ir priverčia juos kovoti su maištininkais ir pakeistu jų lyderiu Ereshkigalu.
Pirmuose dviejuose „Worldslayer“ lygiuose tyrinėjau snieguotą Ledyno kraštą ir apleistą Driftwater kaimą. Nors žaidimo linijinio lygio dizaino požiūris iš esmės nepasikeitė, kovos ir priešo dizainas tik pagerėjo. Įvairių dydžių, formų ir formų priešai užpuolė mane iš žemės ir oro, o mano Alteredo galių panaudojimas buvo būtinas norint išgyventi.
Ledyno kraštas buvo trumpas ir pasakojimais paremtas lygis, kuriame buvo erzinamasi dėl blogėjančios anomalijos ir Ereshkigal. Vis dėlto jį užbaigė jaudinanti kova su milžinišku Sniego Begemotu, kuris nebijojo greitai mane įkrauti ir sunaikinti, jei atkreipčiau jo dėmesį. Tuo tarpu Driftwater yra toks baisus ir atmosferinis, kokio tikitės iš apleisto žvejų kaimo.
Nors žaidimo linijinio lygio dizaino požiūris iš esmės nepasikeitė, kovos ir priešo dizainas tik pagerėjo.
Būsimas „Square Enix“ titulas „Forspoken“ atidėtas penkiems mėnesiams iki 2022 m. spalio 11 d. Iš pradžių žaidimas turėjo pasirodyti gegužės 24 d. ir būtų buvęs vienas didžiausių šio pavasario leidimų.
https://twitter.com/Forspoken/status/1500863854359846913?t=-RLtOG9Q-5LgJbCnmO4R1w&s=19