„UFC 3“ praktinė peržiūra

ufc 3 apžvalga, skirta 460 peržiūrai

„UFC 3“ praktinė peržiūra

MSRP $59.99

„Patenkinantis nokautas yra tik vienas geras derinys UFC 3“

Argumentai "už"

  • Užfiksuoja nenuspėjamas MMA
  • Puikus puolimo ir gynybos balansas
  • Skysčių animacijos

Minusai

  • Pabėgti nuo griebtuvų yra sudėtinga
  • „Ultimate Team“ kolekcionuojami daiktai jaučiasi ne vietoje

Nuo licencijos perėmimo 2012 m. EA sportasUFC serija tapo nuspėjama. Abu 2014 m EA Sports UFC ir 2016 m UFC 2 gerai atkartojo mišrių kovos menų išvaizdą ir mechaniką, tačiau nepavyko sukurti žaidimo, kuris imituotų greitus tempo pokyčius, dėl kurių MMA toks žavingas. Kovynės užsitęsė ilgai po to, kai atrodė, kad buvo pelnytas nokautas, ir nebuvo didelė grėsmė, kad rungtynės pasisuks į šoną dėl neapgalvoto žaidimo. Tai buvo subalansuotas žaidimas, tačiau esminis MMA patirties elementas buvo prarastas.

Praleidęs kelias dienas su uždara beta versija dėl UFC 3, atrodo, kad trečias kartas yra žavesys. Programuotojas EA Vankuveris padarė esminių pakeitimų, kad sukurtų autentiškesnę MMA sim, kuri geriau atspindi jūsų įgūdžius aštuonkampyje taip, kad tai būtų naudinga MMA gerbėjams.

 „Tegul kūnai atsitrenkia į grindis“

Mažiau nei 20 sekundžių nuo pirmosios mūsų kovos pamatėme naują, ryškesnę smūgių sistemą, žaisdami kaip Conor McGregor. Dirbtinio intelekto valdomam Nate'ui Diazui padarėme žiaurų spaudimą, kuris nusiuntė jį tiesiai ant grindų. Diazas greitai atsistojo, bet žala jau buvo padaryta. Po kelių gerai pastatytų smūgių, peršokimo ir siaubingai kairiojo kabliuko Diazas buvo nukritęs.

Susijęs

  • Jūsų „Xbox Live Gold“ prenumerata šį rugsėjį taps „Xbox Game Pass Core“.
  • „Fortnite Artifact Axe“: kaip sunaikinti akmenis ir geriausia vieta
  • Šis triukas garantuoja, kad robotus gausite tik kiekvienose „Fortnite“ rungtynėse
ufc 3 apžvalga, 469 peržiūra
ufc 3 apžvalga, skirta 467 peržiūrai
ufc 3 apžvalga, 462 peržiūra
ufc 3 apžvalga, skirta peržiūrai 472

Atlikus keletą didelių pakeitimų ir naujų sistemų, UFC 3 keičia pagrindinius kovotojų veiksmų ir žalos padarymo principus. Kiekvienas streikas yra prasmingesnis. Kovotojai padaro daug daugiau žalos per vieną smūgį, o jūs galite būti išmuštas greičiau nei per minutę, jei nebūsite atsargūs. (Laimei, tas pats pasakytina ir apie priešo išmušimą).

Žaidimas imasi tolesnių veiksmų, kad pabrėžtų pagreitį dėl poros naujų matuoklių, kurie padidina pasikartojančių atakų ir greito dominavimo poveikį. The apsvaiginimo matuoklis, kuriame nurodoma, kiek laiko užtrunka, kol kovotojas atsigauna po smūgio (ir yra paslėptas, nepaisant pavadinimo), skiriasi priklausomai nuo to, kiek žalos padarėte neseniai, taip pat nuo to, kiek žalos padarėte per visą laikotarpį kovoti. Kuo daugiau kovotojas nukenčia greitai iš eilės, tuo labiau jis sustingsta. Ir jei per kovą padarysite per daug žalos, matuoklis visiškai nustos papildyti, o jūs būsite atviri niokojantiems smūgiams ir sumažins judėjimo efektyvumą.

Smakro matuoklis, kuris konkrečiai parodo, kiek smūgio jums į galvą, nusileidžia, kai kovotojas numušamas ar apsvaiginamas. Didėjant naikintuvui padarytos žalos sunkumui – tai komentuoja diktoriai – didėja tikimybė būti numuštam ar numuštam.

Padėties nustatymas yra svarbesnis nei bet kada, ypač kai kalbama apie judėjimą. Tai pastebėjome sunkiausiu keliu, kai per vieną kovą pajudėjome link varžovo, tik gavome smūgį į galvą, kuris parvertė mus nuo kojų. Ankstesniuose žaidimuose šūvis judant pridarė daugiau žalos. Dabar, palikę save atvirą priešininko diapazone, galite greitai pralaimėti.

Šie pokyčiai, kartu su tuo, kaip sveikata atsigauna – kuo aukštesnė jūsų sveikata, tuo ji lėtesnė regeneruoja – skatina tikslumą ir leidžia įgudusiems žaidėjams greitai dirbti nekvalifikuotus oponentai.

UFC 3, kaip ir jo pirmtakai, pasižymi kokybiška animacija.

Galite įsivaizduoti, kad tai verčia žaidėjus tiesiog kovoti kaip įmanoma agresyviau, tačiau yra patikrinimų, kad kovotojai būtų sąžiningi. Ištvermės sistema buvo perdaryta, kad paveiktų jūsų smūgių poveikį, o tai apsaugo nuo piktnaudžiavimo padidėjusia žala.

Metimas praleistų smūgių serija ir tada nusileidimas vienai tvirtai šienapjūtei jums labai nepadės, nes jūsų ištvermė bus sumažinta. Kuo mažesnė jūsų ištvermė, tuo mažiau žalos padarysite, o tai dar labiau pabrėžia, kad geriausias veiksmas yra derinys, kuris blokuoja, kol skaitiklis pildomas.

Šie skirtumai ne tik patrauklūs, bet ir nuostabūs. UFC 3, kaip ir jo pirmtakai, pasižymi kokybiška animacija, ir tai kol kas geriausia.

Pirštines aukštyn

Pasikeitus ištvermės įgijimo būdui, UFC 3 dabar labai akcentuoja aktyvią gynybą – daugiau blokuoja, mažiau kontratakų. Nebegalite naudoti paridų, kad greitai surengtumėte kontrataką iš gynybinės pozicijos. Tai tikrai nuvils gynybiškai nusiteikusius kovotojus, tačiau pasikeitus puolimui tai prasminga kad žaidime akcentuojami blokuojantys smūgiai, siekiant išvengti žalos, o ne padaryti didelę žalą savo.

Gynybiniai kovotojai įvertins pokyčius slysta – žaidimo terminas, skirtas išsisukinėti – ir įtūpstai. Dabar galite išsisukti judėdami, o tai padeda išvengti žalos grįžtant į diapazoną arba pabėgant nuo jo. Išplėstiniai ir išskirtiniai įtūpstai prisijungė prie numatytųjų, suteikdami daugiau būdų, kaip išvengti plaukuotų situacijų.

Vienas iš žaidimo aspektų, kuris nepastebėjo radikalių pokyčių, yra pagrindinis žaidimas. Analoginis atspėjimo žaidimas pagal lazdą, naudojamas norint išvengti sulaikymo, išlieka, kaip ir kiti antžeminio žaidimo manevrai. Manevrų ant grindų sudėtingumas yra suprantamas – turėtų būti sunku ištrūkti iš triumų. Tačiau sudėtingas šių judesių atlikimo pobūdis atrodo netinkamas tarp kitaip labai patobulintos kovos mechanikos.

Ar mums tikrai reikia „UFC Ultimate Team“?

„Ultimate Team“, „EA Sports“ kortelių rinkimo iššūkio režimas, puikiai veikia FIFA ir Išprotėjęs. Kortelių įsigijimas leidžia vėl pasijusti vaiku, o šiose franšizėse tai yra tam tikra teminė prasmė, tačiau UFC tai yra priverstinė.

Ultimate Team jaučiasi priversta ir prieštarauja prasmingiems žaidimo pokyčiams

Atneša UFC 3 arčiau EA Sports kolegų, kovotojus galima įsigyti naudojant kortelių paketus kartu su standartinėmis privilegijomis, pastiprinimais ir judesiais. UFC 2. Tačiau atsižvelgiant į palyginti nedidelį „žaidėjų“, kuriuos reikia surinkti, skaičių, jis nėra toks pat blizgus.

Kaip ir Madden 18 ir FIFA 18, smūgio kortelės dabar turi chemijos įvertinimus, kurie gali turėti įtakos jūsų kovotojo bendriems įgūdžiams, kai naikintuvas turi suderinamus judesius. Smūgiai, spyriai ir griebtuvai gali pagerinti jūsų kovotojo chemiją ir suteikti taktinį pranašumą. Nors chemijos reitingai yra prasmingi komandiniuose žaidimuose, tokiuose kaip Madden ir FIFA, ši sistema čia neatrodo logiška.

Sistema taip pat nėra gerai suderinta su UFC žaidimu. Ištvermės ir žalos padidinimo kortelių taikymas – tai pakeičia naują, subalansuotą sistemą – prieštarauja patirčiai, kuri priklauso nuo greito likimo apsisukimo. Nesunku suprasti, kaip „Ultimate Team“ gali paskatinti išnaudotojišką, mokamą už laimėjimą lengvų nokautų siekimą, o ne gilaus kolekcionavimo režimą, kuris yra kitose „EA Sports“ franšizėse.

ufc 3 apžvalga, skirta peržiūrai 470
ufc 3 apžvalga, skirta peržiūrai 473
ufc 3 apžvalga, skirta 474 peržiūrai
ufc 3 apžvalga, skirta peržiūrai 475

Nors Ultimate Team jaučiasi ne vietoje, esmė UFC 3 gali sukurti tikroviškesnę SIM kortelę nei jo pirmtakai. Dėmesys žinojimui, kada prisiimti apskaičiuotą riziką veda į visceralias muštynes, kurios gali pakeisti trajektoriją vienu dideliu smūgiu.

Ieškokite mūsų visų minčių, kada UFC 3 paleidžia už Playstation 4 ir Xbox One 2018 metų vasario 2 dieną.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi bruožai, norint pasiekti pirmąjį lygį 2 liekanoje
  • Fable 4: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • Geriausi vieno žaidėjo žaidimai
  • Visi kelių platformų žaidimai (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Geriausi vaizdo žaidimų pasiūlymai 2023 m. gegužės mėn.: „PlayStation“, „Xbox“, „Switch“.