Kalbant apie vaizdo žaidimų žanrus, gali atrodyti, kad skaitytum kitą kalbą. Kiekvienas pagrindinis žanras turi daugybę lūžių ir nuolaužų, pavyzdžiui, RPG yra suskirstytas į JRPG, WRPG, CRPG, ARPG ir kt. Ne išimtis ir siaubas, nors ypač pastebimas tai, kaip jis buvo išdrožtas kaip žibintas. Tai nėra unikalu siaubo žaidimai mechanikai apibūdinti naudokite subžanrus, tačiau šios klasifikacijos gali būti dvigubos. Jie bendrauja kaip žaidimai bandys jus išgąsdinti.
Turinys
- Išgyvenimo siaubas
- Slaptas siaubas
- Veiksmo siaubas
- Psichologinis siaubas
Pagrindiniai žaidimų siaubo žanrai paprastai skirstomi į keturias kategorijas: išgyvenimo siaubas, slaptas siaubo, veiksmo siaubo ir bene labiausiai vertinamo (ir greičiausiai nesuprasto) psichologinio siaubo. Galite juos suskirstyti į dar detalesnius porūšius, tačiau jie apima didžiąją dalį to, ką šis žanras gali pasiūlyti. Nežinote, koks siaubo tipas jums tinka? Išskirkime kiekvieną porūšį ir išsklaidykime, kaip jie sukelia žaidėjams baimę.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Išgyvenimo siaubas
![](/f/b37ecd9f0e8aafc20062163322db4729.jpg)
Išgyvenimo siaubas neabejotinai atnešė siaubo žaidimus į pagrindinį srautą. Čia patinka pavadinimai Vienas tamsoje, Absoliutus blogis, ir Laikrodzio bokstas tinka ir išlieka populiariausiu siaubo žaidimų pogrupiu. Šio tipo žaidimai sujungia elementus iš visų kitų šiame sąraše esančių žaidimų. Yra kova, nors jūs beveik neabejotinai esate bejėgiai, palyginti su savo priešu tiek galia, tiek ištekliais, sugebėjimais ar tiesiog skaičiais. Paprastai įtraukiami ir galvosūkių elementai, bet ne visada.
Akivaizdu, kad išgyvenimo siaubo dalis „išgyvenimas“ nereiškia daug – iš esmės kiekvienas žaidimas yra apie išlikimą. Tačiau išgyvenimo elementas dažniausiai pasireiškia išteklių trūkumo forma, verčiant žaidėjus racionuoti amuniciją, sveikatą ar kitus būtinus daiktus. Gerai suprojektuoti išgyvenimo siaubo žaidimai nuolat baiminasi, kad pritrūks išteklių.
Paimkite Resident Evil žaidimai kaip pagrindinis pavyzdys. Dvaro ar RCPD tyrinėjimas yra baisus ne tik zombiai ir monstrai. Žinoma, jie tinka šokui ir gresiančiam baimės jausmui, bet be to, žaidėjai žino, kad bet kuriuo metu turi tik tiek amunicijos. Ar verta šaudyti į šį zombį ir švaistyti brangią kulką, ar saugiau aplink juos lakstyti? Netgi taupymas buvo ribotas išteklius originaliame „Resident Evil“ su ribotomis rašomosios mašinėlės juostelėmis, kurių reikėjo pažangai išsaugoti. Sutaupykite netinkamu metu arba per dažnai, ir iš tikrųjų galite atsidurti tokioje situacijoje, kai turėsite iš naujo paleisti visą žaidimą.
Išgyvenimo siaubo baimė sklinda į realų pasaulį, nepalauždama ketvirtos sienos žaidėjo galva kiekvieną kartą, kai jiems reikia nuspręsti, kokį daiktą paimti, priešą nužudyti ar išgydyti daiktą naudoti.
Slaptas siaubas
![Ksenomorfas randa savo grobį ateivių izoliacijoje](/f/904c6cb21715136ff216be09cf70bfc9.jpeg)
Slaptieji siaubo žaidimai beveik arba visiškai pašalina žaidėjo galimybę bet kokiu būdu kovoti. Tai žaidimai, skirti išvengti baisių objektų, pvz Amnezija: tamsus nusileidimas, paskutinis, ir Ateivių izoliacija. Čia baimė kyla tiesiai iš pabaisos. Skirtingai nuo išgyvenimo siaubo, kuriame atsakymai į skrydį ir kovą yra atviri, vienintelis pasirinkimas yra bėgti ir slėptis.
Geras slaptas siaubas kelia įtampą paversdamas baimę būti pastebėtam pabaisos gyvenimo ir mirties akimirka. Viskas, ką galite padaryti, tai sėlinti, slėptis ir žiūrėti. Šis siaubo tipas lengviausiai paverčiamas iš filmo, kuriame nesustabdomas žudikas ar pabaisa ieško pagrindinio veikėjo, kuris dažniausiai nieko negali fiziškai sustabdyti. Slaptieji siaubo žaidimai pašalina veiksmo žaidimams būdingą galios fantaziją, todėl žaidėjai lieka bejėgiai, jei plėšrūnas juos persekioja tiek, kad netinkamu momentu pasuka galvą.
Šio triuko trūkumas yra tas, kad jis gali greitai prarasti savo bauginamąjį veiksnį. Nepavyksta per dažnai, o šokas, kai tave užklupo, nualina, kad ir kokia šiurpi būtų ta mirties animacija. Šie žaidimai turi griežtą dizainą, kad būtų išvengta nuobodulio jausmo po nesėkmės, kitaip žaidėjai dejuotų su mintimi lėtai sėlinti per ilgą lygį, užuot sulaikius kvėpavimą žandikaulis.
Veiksmo siaubas
![](/f/f2e985664afc4916ce8c0f8144728507.jpg)
Veiksmo siaubo dažniausiai būna ten, kur tikri siaubo gerbėjai linkę nukristi. Tai žaidimai, kurie veikia kaip įprastas veiksmo žaidimas, tačiau yra siaubo tema. Pagalvok Absoliutus blogis6, Negyvosios erdvės trilogija, arba BAIMĖ. Jie labiau panašūs į vaiduoklių namų tyrinėjimą su automatiniu šautuvu – galite šokinėti šen bei ten, bet turite galią lengvai atremti bet ką.
Šis siaubo stilius nėra skirtas palikti žaidėjui ilgalaikį poveikį. Šokinėjantys gąsdintuvai ir nerimą keliantys priešo bei aplinkos planai gali sukelti nedidelį nerimo jausmą, tačiau apskritai jūsų personažo galia yra įprasto žaidimo lygyje. Be atmosferos ir galbūt ribojančių jūsų matymą bei krypties pojūtį, tokio tipo žaidimai yra patys smagiausi tradicine prasme, tačiau nėra visiškai atsidavę baimei.
Tai jokiu būdu nėra mažesnė siaubo forma – veikiau ji skirta tiems, kurie labiau mėgsta siaubo estetiką, bet jaučiasi atskirti dėl sudėtingo žaidimo, kurį dažniausiai naudoja kiti žanrai. Visi matėme, kiek populiaresnis Resident Evil 2 perdaryti tapo tik šiek tiek labiau pakrypus į veiksmo kryptį žaidimo eigoje, palyginti su gremėzdiškais originalo bako valdikliais.
Psichologinis siaubas
![](/f/2efba953198bd172dda206b284e98324.jpg)
Pasak Bernardo Perrono savo knygoje Siaubo vaizdo žaidimai: esė apie baimės ir žaidimo susiliejimą, psichologiniai siaubo žaidimai „siekia sukelti abejonių dėl to, kas iš tikrųjų gali nutikti“. Tai tik ledkalnio viršūnė, kai kalbama apie žanro galią, kaip išsamiau aprašo Dawn Stobbart in Vaizdo žaidimai ir siaubo filmai: nuo amnezijos iki zombių, bėkite! „Pasakojimuose, kuriuose dėl savo poveikio naudojamas psichologinis siaubas, pagrindinis bruožas yra tai, ko nėra matomas, o ne tai, kas yra, ir pasakojimo – kad ir kokia forma – poveikis publika“.
Nors Silent Hill 2, dažnai minimas kaip didžiausias psichologinis siaubo žaidimas, daug pasiekęs kalbant apie toną, o žingsniai, kuriuos jis atlieka už atmosferos ribų, daro jį psichologinio siaubo klasika. Rūkas, garso dizainas ir monstrai, suformuoti iš pagrindinio herojaus Jameso psichinio kančios, sukelia „normalų“ siaubą - klaustrofobija, pasibjaurėjimas, šokas - kai tikrasis psichologinis elementas yra nepaaiškinama jūsų baimė jausti. Ką galėtų slypėti rūke? Kas leidžia tuos garsus? Ir, svarbiausia, ar visa tai yra tikra, ar viskas Jameso galvoje?
Būtent siaubo žaidimas palieka ilgalaikį įspūdį, todėl jis tampa tikra psichologine patirtimi. Žaidimas turi sėti abejonių ir turėti galimybę palikti daug klausimų dviprasmiškų, kad įsitvirtintų žaidėjo galvoje. Tikro, puikaus psichologinio siaubo žaidimo požymis yra tai, kad jis verčia permąstyti ar suabejoti savo aspektais, visiškai atsiskyrus nuo bet kokio pabaisos baimės.
Siaubo paprastai yra vienas iš tų „myliu arba nekenčiu“ žanrų. Tačiau jame esantys subžanrai gali pasiūlyti įvairių patirčių, kurios patenkina skirtingų žaidėjų toleranciją baimei. Iš mechanikos, tono, temų ir ilgalaikio poveikio už žaidimo ribų yra subžanras, kuris neabejotinai pateks į jūsų odą, kai tik pajusite norą šiek tiek išeiti už savo komforto zonos ribų.
Redaktorių rekomendacijos
- Šiuo metu galite gauti mėnesio Xbox Game Pass už 1 USD
- Steam Next Fest metu turite išbandyti šias dvi laipiojimo žaidimų demonstracines versijas
- Šiuo metu „Death Stranding“ galite gauti nemokamai kompiuteryje. Štai kaip
- Anksčiau per daug bijojau žaisti siaubo žaidimus. Tada pamačiau šviesą
- „Jackbox Party Pack 9“ turi du išradingus vakarėlių žaidimus, kuriuos turite išbandyti