Nauju įstatymo projektu siekiama išspręsti grobuoniškų grobikiškų dėžių ir mikrooperacijų, susijusių su mokėjimu už laimėjimą, problemą vaizdo žaidimuose. Pristatė senatorius Joshas Hawley iš Misūrio Vaikų apsaugos nuo įžeidžiančių žaidimų įstatymas uždraustų šiuos mechanikus įtraukti į vaizdo žaidimus, skirtus nepilnamečiams – visiems iki 18 m.
Turinys
- Kas yra senatorius Joshas Hawley?
- Kas yra „lot boxes“ ir „mokėjimo už laimėjimą“ mikrooperacijos?
- Kaip grobimo dėžės ir mokėjimo už laimėjimą sandoriai veikia vaikus?
Su grobimų dėžėmis ir mokėjimo už laimėjimą mikro sandoriais yra nuolatinis kliūtis žaidimų bendruomenėje ir našta Beveik visų tėvų piniginėje sunku įsivaizduoti, kad senatorius Hawley susidurs su dideliu pasipriešinimu šiuo klausimu, bet stebėtinai jis turi. Jei šis įstatymo projektas būtų priimtas, tai paskatintų didžiulius pokyčius.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Bet kokių pokyčių? Ką reiškia sąskaita? Kas priskiriama plėšikams ir mikrooperacijoms, kuriose mokama laimėti?
Susijęs
- JK vyriausybė neuždraus plėšikavimo dėžių, bet ragina žaidimų pramonę prižiūrėti save
- ESRB pristatys naują reitingų etiketę žaidimams su grobio dėžėmis
- Visos 3 didelės konsolių įmonės pareikalaus plėšikavimo dėžučių, kad atskleistų laimėjimo šansus
Kas yra senatorius Joshas Hawley?
Senatorius Joshas Hawley yra respublikonas iš Misūrio, taip pat jauniausias Senato politikas. Birželio mėnesį jis eis pareigas tik penkis mėnesius, tačiau jau išsprendė technines problemas Facebookpaauglių duomenų rinkimą ir Vaikų privatumo internete apsaugos įstatymo pakeitimus.
Bendradarbiaudamas su senatoriumi Edu Markey iš Masačusetso ir Richardu Bluementhal iš Konektikuto, dabar jis jo svetainėse kalbama apie grobuoniškų žaidimų mikrooperacijų problemą, ypač susijusią su vaikai.
Kas yra „lot boxes“ ir „mokėjimo už laimėjimą“ mikrooperacijos?
Grobio dėžės yra perkamos virtualios dėžės, kurias atidarius žaidėjams siūlomas atsitiktinių imčių arba „grobimo“ pasirinkimas.
Grobis gali būti kosmetikos gaminių, tokių kaip personažų ir ginklų apvalkalai, žaidimo valiuta, kurią galima panaudoti įsigykite daugiau virtualių daiktų, o kai kuriais atvejais ir našumą gerinančių daiktų, tokių kaip šarvai, ginklai ir eksploatacinės medžiagos. Pastarasis, perkamas tiesiogiai, dažnai vadinamas mikro-sandoriu „mokėti už laimėjimą“.
Sąvoka „mokėjimas už laimėjimą“ reiškia galimybę tobulėti arba tobulėti atliekant mikro mokėjimus žaidime. Tai labai kritikuojama žaidimų bendruomenėse, nes tai suteikia žaidėjui, norinčiam žaidime išleisti daugiau pinigų, didžiausią pranašumą.
Grobimų dėžės parduodamos gerai. Kreipimasis į žaidėjus yra žaidimo elementų rinkinys už jūsų pinigus, su galimybe turėti ką nors reto ir vertingo. Tačiau dažniausiai rezultatas yra įprastų ir lengvai įsigyjamų daiktų krepšys, kurio žaidėjas tikrai nenori. Galimybė kitą kartą pasidaryti nuostabią odą skatina žaidėjus įsigyti daugiau grobio dėžučių, paprastai tol, kol žaidėjas galiausiai gaus tai, ko ieško.
Dėl atsitiktinio pobūdžio plėšimų dėžės dažnai laikomos lošimo forma. Blogiausia yra tai, kad jie dažniausiai siūlomi vietoj tiesioginio daiktų pirkimo, todėl jie tampa dar grobuoniškesni.
OverwatchPavyzdžiui, reguliariai pristato naujus savo herojų skinus. Šauniausius skinus galima nusipirkti naudojant valiutą, uždirbtą per įprastą žaidimą, o tai tinka žaidėjams, kurie jau yra investuoti daug laiko į žaidimą, bet gali būti sunku tiems, kurie negali arba nenori investuoti tiek daug laiko. Dažniausiai tai būna tada, kai žaidėjai kreiptis į grobimo dėžes.
Būtų prasmingiau, jei „Overwatch“ pasiūlytų galimybę nusipirkti valiutą, reikalingą odai gauti, tačiau tai neįmanoma. Turite rizikuoti plėšikauti.
Kaip grobimo dėžės ir mokėjimo už laimėjimą sandoriai veikia vaikus?
Mikrooperacijos yra įtrauktos į beveik kiekvieną žaidimą, kurį šiandien rasite, ir tai yra problema. Vaikai žaidžia žaidimus.
Fortnite, „PlayerUnknown’s Battlegrounds“, „Rocket League“, „Overwatch“, „Call of Duty“ ir kt. yra tam tikros formos plėšikavimo dėžės ir mikrooperacijos.
Nors konsolių žaidimuose nerasite mokėjimų už laimėjimą mikrooperacijų taip dažnai (dėka EA „Star Wars Battlefront 2“ žlugimo), jie labai dažnai randami žaidimuose mobiliesiems, ypač tuose, kuriuos galima žaisti nemokamai. Tai ypač pavojinga, nes nemokami žaidimai yra lengvai pasiekiami, o tai reiškia, kad vaikai labiau linkę juos atsisiųsti ir žaisti.
Vaikai kartais sukaupdavo nuo šimtų iki tūkstančių dolerių mikromokėjimų be tėvų žinios ar sutikimo. Kai tėvai sužinos, pinigų grąžinti nebegalima.
Fortnite yra žinomas dėl savo abejotinos mikromokėjimo praktikos. Jo apvalkalai yra vieni populiariausių žaidimo elementų, o geidžiamiausi dažniausiai užrakinami už kai kurių mokėjimo forma, nesvarbu, ar tai būtų žaidimų įsigyjama virtuali valiuta „V-Bucks“, ar 10 USD vertės sezono „Battle Pass“.
Žaidimai dažnai padidina spaudimą perkant šias prekes, nes pirkimas tampa skubus. Paprastai pastebėsite, kad žaidimuose esantys kosmetikos gaminiai yra prieinami tik ribotą laiką arba žaidimo pažanga stebima per ilgą laukimo laiką arba sunkiai pasiekiamus lygio reikalavimus, kuriuos galima greičiau įvykdyti naudojant formą mikro mokėjimas.
Vaikai yra jautrūs tokio pobūdžio turiniui. Tai patrauklu vidutiniam žaidėjui, bet dar labiau vaikui, kuris vis dar mokosi pinigų vertės arba gali lengvai supainiokite žaidimo valiutos išleidimą su mikromokėjimu, nes žaidimuose jie paprastai yra susieti arba naudojami pakaitomis.
Kas anti-lot box sąskaitoje laikoma pagrobimo dėžėmis ir mokėjimo už laimėjimą mikro sandoriais?
Mūsų supratimas apie grobimo dėžutes ir mokėjimo už laimėjimą mikro sandorius gali skirtis nuo to, kas išdėstyta naujai pasiūlytame senatoriaus Josho Hawley įstatymo projekte.
Sąskaitoje plačiai apibūdinamos plėšimų dėžutės ir mikrooperacijos, kuriose mokama už laimėjimą, kaip „papildomos operacijos“, kurios „atrakina produkto funkciją“ arba „prideda arba padidina produkto pramoginę vertę“.
Toliau sąskaitoje aiškiai nurodyta, ką tai reiškia. Toliau pateikiama trumpa specifikos santrauka.
Mokėjimo už laimėjimą mikrooperacijos:
- Palengvinkite vartotojo progresą
- Padėkite pasiekti laimėjimų ir apdovanojimų, kurių kitu atveju nebūtų įmanoma pasiekti
- Leisti naudotojams pasiekti turinį, kuris anksčiau buvo pasiekiamas, bet dabar nepasiekiamas po laikmačio arba žaidimo bandymų skaičiaus
Grobimo dėžutės:
Atsitiktinai arba pusiau atsitiktinai –
- Atrakina funkciją arba padidina produkto pramoginę vertę
- Leidžia vartotojui atlikti vieną ar daugiau papildomų operacijų, kurių vartotojas nebūtų galėjęs atlikti be pirmosios
- Atrakina turinį, kurio vartotojas nežinojo prieš pirmą priedo operaciją
Ką veiks anti-loot box sąskaita?
Jei bus priimtas, senatoriaus Hawley įstatymo projektas reglamentuotų mikrooperacijas, kurias reikia sumokėti už laimėjimą, ir žaidimų, skirtų nepilnamečiams (jaunesniems nei 18 metų asmenims) pardavimą.
Šios taisyklės būtų taikomos ne tik jau paskelbtiems, bet ir ateityje platinamiems žaidimams. Nepilnamečių žaidžiamiems žaidimams nebus leidžiama atlikti atnaujinimų, kurie įgalintų grobimo dėžutes arba mikrooperacijas, kurias reikia laimėti.
Įstatymo projekte vaikų žaidžiamas žaidimas apibūdinamas kaip „nedidelis žaidimas“ ir atsižvelgiama į tikslinę auditoriją, temą. materija, meno stilius, personažų animacija, muzika, garsas ir daug daugiau, kai nustatoma, ar žaidimas patenka į tai, ar ne. Kategorija.
Į sąskaitą įtrauktos išimtys, pagal kurias išimtys laikomos operacijos dėl prenumeratos mokesčių, sudėtingumo režimų, kosmetinių pakeitimų ir DLC.
Akivaizdu, kad tai greita ir paprasta sąskaitoje esančio turinio versija, kurią galite visiškai padaryti skaitykite patys.
Kokius žaidimus paveiks anti-loot box sąskaita?
Jei įstatymo projektas bus priimtas, labai tikėtina, kad bus taikomas bet koks žaidimas, kurio ESRB reitingas yra mažesnis nei „M“. Tai apima populiarius pavadinimus:
- Fortnite
- Apex legendos
- Overwatch
- PUBG
- Raketų lyga
- Dota 2
- Hearthstone
- Legendų lygos
- Audros herojai
Ir daug daugiau. Neaišku, ar tai turės įtakos žaidimams, kurių reitingas didesnis nei „M“, nes įstatymo projekte nurodyti standartai palieka daug interpretacijų. Pavyzdžiui, „Call of Duty: Blacks Ops 4“ įvertintas „M“, tačiau jame yra tokių daiktų kaip „Tactical Unicorn“ ginklas, kurie gali būti laikomi „nereikšmingu“ turiniu.
Kur dabar yra sąskaita prieš grobimą?
Senatorius Joshas Hawley oficialiai pristatė įstatymo projektą 2019 m. gegužės 23 d., demokratiniams senatoriams Edas Markey iš Masačusetso ir Richardas Bluementhalas iš Konektikuto pasirašė jį palaikydami.
Įstatymo projektas šiuo metu yra pirmasis trijų dalių teisėkūros proceso etapas. Jis turės būti pateiktas komitetui, jį išnagrinės ir paskelbs, kad būtų galima jį svarstyti, keisti ir balsuoti. Jei bus balsuojama už įstatymo projektą, jis pereis į antrąją proceso dalį Senate. Tada šis procesas kartojamas, o jei bus priimtas dar vienas balsavimas, jis grįš į Atstovų rūmus ir Senatą galutiniam patvirtinimui.
Jei bus patvirtintas, prezidentas turės 10 dienų vetuoti arba priimti įstatymo projektą.
Galite sekti sąskaitos atnaujinimus svetainėje govtrack.us.
Redaktorių rekomendacijos
- „Overwatch“ atsisako plėšikavimo dėžių prieš paskelbdamas tęsinį
- Štai ką žaidžiame per Nacionalinę vaizdo žaidimų dieną
- JK teigia, kad plėšimų dėžės yra lošimo forma ir neturėtų būti parduodamos vaikams
- Pagrobti dėžes? EA viceprezidentas nori, kad juos vadintumėte netikėtumo mechanikais
- Vaizdo žaidimų lobistinės grupės šiukšliadėžės pasiūlė kovos su grobimu dėžutę sąskaitą