Crytek HUNT SHOWDOWN žaidimo demonstracinė versija (E3 2017)
Abu medžiotojai nusprendžia greitai pasitraukti, vengdami kitų žmonių, sėlinančių po pelkes, ieškodami demoniškojo karjero, taip pat netoliese esančio nemirėlio malūno. Į Hunt: Showdown, bus daug šansų kovoti abiem. Galų gale, demonų ir kitų juos medžiojančių žaidėjų žudymas yra naujojo Crytek pirmojo asmens šaudyklės esmė.
Mes patys neturėjome progos tykoti juoduose, drumstuose 1895-ųjų Luizianos vandenyse E3 2017 m, tačiau demonstracinė versija, kurią Crytek parodė apie būsimą kelių žaidėjų žaidimą, vis tiek buvo gana įspūdinga.
Medžioti atgaivina kai kurias geriausias pastarųjų kelerių metų kelių žaidėjų žaidimų idėjas.
Tai žymiai skiriasi nuo Medžioklė: paauksuoto amžiaus siaubas
, žaidimas tuo pačiu pavadinimu iš pradžių buvo paskelbtas 2014 m. Šis žaidimas, trečiojo asmens pavadinimas, kurį sukūrė jau nebeegzistuojantis Crytek US, buvo visiškai pašalintas iš šios versijos. Atrodo, kad viskas liko iš pirmo karto Medžioti yra aplinka ir dėmesys pavojingų būtybių medžioklei.Dabartinė versija Medžioti atgaivina keletą geriausių pastarųjų kelerių metų kelių žaidėjų žaidimų idėjų. Yra žiupsnelis DienaZdidžiulis žemėlapis ir nepasitikėjimas kitais žaidėjais, kai kuriais iš jų Skyrius„Dark Zone“ žaidėjų susišaudymai prieš žaidėją, pagalba Liko 4 mirękruopštus bendradarbiavimas priešiškoje aplinkoje ir krūva Tobulėtipabaisų medžioklės chaosas.
Į tamsą
Žaidėjai, būdami pabaisų medžiotojais XX amžiaus sandūroje, eina į juos MedžiotiJūs galite nužudyti pragaro pakalikus, kurie liejasi į žmonių pasaulį. Jūs žaisite Medžioti dviejose komandose, kai žaidime vienu metu dalyvauja net penkios komandos. Visi vienu metu medžioja boso pabaisą ir varžosi dėl vertingos premijos. Pagausite padaro pėdsaką naudodami „detektyvų“ režimą, kuris leidžia pamatyti piktų būtybių paliktus įkalčius. Demonstracinėje versijoje mūsų medžiotojai rado tokią nuorodą sugriautame name, pilname zombių.
Kai lūšna buvo išvalyta, vienas palietė tamsią dėmę ant žemės ir gavo regėjimą, kuriame voro požiūriu ant tvarto sienos tupi milžiniškas voras. Vizijos įkalčiai padėjo medžiotojams išsiaiškinti, kur jiems reikės eiti toliau.
Medžioti Pagrindinis dizaineris Dennisas Schwarzas paaiškino, kad žaidėjams, gerai išmanantiems reljefą, gali pakakti šio tvarto vidaus vaizdo, kad jie tiksliai suprastų, kur eiti. Tačiau radus ir panaudojus tris įkalčius, komandai bus suteikta pabaisos vieta, nepaisant to.
Didžioji dalis atviro pristatymo buvo skirta dviem medžiotojams atsargiai vengti konfliktų. Ne kartą tolumoje iškildavo plyšys ir dūmai, rodantys, kad kita komanda kovoja per atsitiktinius žemėlapyje išsibarsčiusius priešus. Kruopštus judėjimas po žemėlapį taip pat paskatino medžiotojus pagalvoti, kaip jie galėtų nužudyti savo keliuose esančius padarus.
Melee ginklai yra tylesni, traukia mažiau kitų žaidėjų dėmesio, tačiau akivaizdžiai pavojingesni žaidėjui. Atsargų kiekis ribotas, jas galima papildyti iš tiekimo taškų žemėlapyje, tačiau šios bendrosios talpyklos taip pat yra puiki vieta priešingų galvų medžiotojų pasalai.
Pavojingiausi jūsų priešai yra kiti žmonės
Konflikto išvengimas yra strategijos reikalas, nes mirtis rungtynėse yra nuolatinė. Kai tave nužudo, tavo komandos draugas gali tave atgaivinti. Jei abu mirštate, iškritote iš rungtynių. Jūs prarandate savo charakterį ir bet kokią įrangą, kurią jie galėjo turėti.
Kai mūsų medžiotojai pagaliau rado ieškomą tvartą, juos pasitiko siaubo filmo akimirka.
Tačiau ne viskas prarasta, jei mirsi. Medžioti turi dvi progresavimo sistemas, skirtas apdovanoti jus už sunkiai iškovotas pabaisų dovanas. Pirmasis yra pagrįstas charakteriu, kuo ilgiau medžiotojas tobulina ir renka įrangą, kuo ilgiau išgyvena įvairias medžiokles. Tačiau yra ir patirties tobulinimo sistema, kai mirę medžiotojai prisideda prie jūsų „kraujo linijos“, kuri suteikia naudos, kurią galima perkelti į naujus veikėjus. Kai mūsų medžiotojai pagaliau rado ieškomą tvartą, buvo šiltai sutikti.
Didžiulis voras lėkė priešais duris kaip scenarijus išgąsdintas šuoliu, o paskui apsisuko aplink tvartą, kai pora bandė su juo atsispirti.
Tačiau tikrasis finalas prasidėjo tik tada, kai nukrito voras. Nužudyti padarą nėra galutinis tikslas. Žaidėjai turi ištremti jį atgal į pragarą, kad surinktų jo dosnumą. Tai paleidžia laikmatį ir įspėja visus kitus žaidėjus apie premijos vietą. Kai bėgo tremties laikmatis, medžiotojai susiruošė ginti vietą, nušliaužę porą žaidėjų, kurie persikėlė į fermą.
Ne boso priešai taip pat gali būti mirtini. Be zombių, demonstracijoje buvo rodomas kažkoks suktas demoniškas padaras ir didžiulis, be galvos žvėris, apvyniotas spygliuota viela. Atsiradus vis daugiau žaidėjų, mūsų medžiotojams pavyko su jais susidoroti kulminaciniame, mirtiname grumtyne, kad liktų gyvi.
Kai pasibaigė tremties laikmatis, medžiotojams atėjo laikas išeiti. Paimkite puslapį iš Skyrius, jūs negausite jokio atlygio, kol nepabėgsite su jais gyvi. Tai reiškė, kad medžiotojai turėjo bėgti prie laukiančio vagono, kad išvažiuotų iš rungtynių. Tai taip pat leido puolantiems medžiotojams taikyti strategiją. Jie gali atspėti, kurį iš kelių išėjimo taškų žaidėjai gali eiti, ir bandyti surengti pasalą.
„Šefas yra tik vidurinis žingsnis. Tai nėra didysis finalas“, – sakė Schwarzas. „Kodėl mes tai vadiname Showdown yra po to, kai nužudei viršininką. Mes matome, kad viršininkai yra sunkiausias AI, kurį turime ten. Tai vaikščiojimas sienomis, pasalos, smūgio ir bėk taktikos naudojimas. Tai tikra, tinkama boso kova, bet ne tai, į ką per daug dėmesio skiriame. Mes norime, kad žaidėjai valdytų savo istorijas.
Hunt: Showdown tikrai kelių geriausių pastarųjų metų kelių žaidėjų idėjų derinys, solidus pirmojo asmens šaudyklė mechanika ir tamsus bei pragariškas meno stilius, dėl kurio sėlinti po Luizianos pelkes yra visiškai baisu reikalas. Bendradarbiavimo, konkurencijos ir didelių grubių monstrų derinys Medžioti įtemptas ir bauginantis įėjimas į kelių žaidėjų šaudyklės žanrą.
Nėra išleidimo datos Medžioti kol kas, bet tikiuosi jį pamatyti asmeniniame kompiuteryje kada nors 2018 m.