„Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia“ apžvalga

„Fire Emblem Echoes“ turi geriausią balso vaidmenį iš visų „Nintendo“ žaidimų, tačiau jo strategija atrodo įstrigusi praeityje.

„Fire Emblem“ serija patyrė tam tikrą metamorfozę 3DS. Nuo 2012 m Ugnies emblemos pabudimas, nauja kovos mechanika, paprastesnė istorija ir nuolatinis „atsitiktinio“ režimo įtraukimas padarė istorija paremtą strategijos RPG seriją labiau priimtiną naujiems žaidėjams.

Daugeliu atvejų šie pokyčiai buvo įdomūs ir ilgamečiams gerbėjams, tačiau negalima paneigti, kad kažkada garsėjo serialo iššūkis sumažėjo. Ugnies emblemos aidai: Valentijos šešėliai, 1992 m. japoniško NES žaidimo perdarymas Gaideno ugnies emblema, grįžta prie serialo šaknų. „Nintendo“ ir „Intelligent Systems“ vis dar labiau nei nori pristatyti sudėtingą strateginį žaidimą, tačiau žaidimo priklausomybė nuo dešimtmečių senumo mechanikos jam neduoda jokios naudos.

Žvaigždžių persmelkti mėgėjai

Įsikūręs tituluotame žemyne ​​Valentijoje, Ugnies emblemos aidai: Valentijos šešėliai Vaidina du vaikystės draugai Alm ir Celica. Jaunystėje išsiskyrę, kai Zofijos ir Rigelio karalystės įsitraukia į didžiulį karą dėl žemės kontrolės, iš pradžių jiedu siekia drastiškai skirtingų tikslų. Almas, be ceremonijų perimantis Zofijos sukilėlių armijos „Išsilaisvinimas“ kontrolę, vaidina „Pakilimo į valdžią“ istorijoje, kuri yra gana įprasta „Fire Emblem“ kaina.

Jei kada nors žaidėte Fire Emblem žaidimą, Shadows of Valentia mūšio sistema nepateikia per daug staigmenų.

Tuo tarpu Almo kankinama košmarų, o Rigelio imperatorius Rudolfas įsitraukė į mūšį iki mirties, Celica iškeliauja turėdama tikslą tiesiog sustabdyti karą, kol šis nesugriovė žemyno. Visiškai balsu suvaidinta istorija – tiek kinematografijoje, tiek standartiniuose teksto dialoguose – pagerina abiejų istorijų pristatymą.

Nors jų istorijos iš esmės skiriasi, jūs turite prieigą prie Almo ir Celica kovotojų komandų viename pasaulio žemėlapyje. Po trumpo prologo galite laisvai valdyti Almą arba Celicą, kaip jums atrodo tinkama, o abu vienu metu kovoja per Valentiją.

Kur Fire Emblem istorijos istoriškai veda jus griežtai iš mūšio į mūšį, Valentijos šešėliai suteikia laisvę išskleisti dvi istorijos puses savo tempu ir patirti unikalią pasakos versiją. Gražus rankomis sukurtas animacinis filmas tik sustiprina emocines akimirkas, ypač kai Almas ir Celica susitinka akis į akį.

Pirmą kartą serijoje žaidime taip pat yra laisvo judėjimo sekcijos, leidžiančios Almui ar Celicai tyrinėti požemius ir apleistus pastatus, siekiant įgyti lobį ar dar aukštesnius sąjungininkus. Priešų dažnai galima rasti ir tyrinėjant šias sritis, o kontaktas su jais vis tiek sukels a standartinis paeiliui pagrįstas mūšis, tačiau šios sekcijos leidžia sukurti daugiau pasaulio, nei matėme serijoje prieš. Gaila, kad daugelis šių vietovių, bent jau per pirmąsias šešias valandas, atrodo beveik identiškai, nes tai sugadina tyrinėjimo malonumą.

Smūgis, šaudymas ir sprogimas

Nors kai kurie aspektai Valentijos šešėliai dėl savo senos mechanikos jaučiasi žvalūs, kiti jaučiasi liekni. Žaidime visiškai nėra „ginklo trikampio“, kiekvieno Šiaurės Amerikoje išleisto „Fire Emblem“ žaidimo elemento.. Anksčiau „Fire Emblem“ buvo įtraukta uolienų, popieriaus ir žirklių sistema, skirta kovai. Kardai buvo stiprūs prieš kirvius, kirviai buvo stiprūs prieš pistoletus, o kardai buvo stiprūs prieš kardus. Tai sukūrė patenkinamą žaidimo kilpą, kuri žaidėjams greitai tapo antrarūše. To trūksta, strateginis žaidimas daugiausia grindžiamas priešo ir sąjungininkų pozicijomis bei kontratakų planavimu.

Pridėta visa balso vaidyba yra tokia įspūdinga, kad ateityje serialui to prireiks.

Tam tikros personažų klasės, tokios kaip paladinai ir kavalieriai, gali įveikti daug daugiau vietos, o žaidime yra daug plačiai atverti žemėlapiai dažnai reiškia, kad jie bus atskirti nuo likusios grupės ir veiksmas sulėtės iki nuskaitymo, nes kiti pasivyti. Kai prasideda mūšiai, jų rezultatai yra visiškai pagrįsti ginklų ir veikėjų statistika. Tai vis dar malonu, bet pastebimai paprastesnė nei kiti žaidimai.

Dviejų simbolių atakų pastaruosiuose 3DS žaidimuose taip pat nebėra, o tai bus siaubingas pokytis tiems, kurie negrojo ankstesnių leidimų – tiems, kurie tikisi sudėtingesnės Fire Emblem, tai tikrai sveikintina, nors.

Taip pat atrodo, kad žaidimo atsitiktinių skaičių generavimas, skirtas nustatyti, ar ataka įvyko, ar ne mažas jankis – įvertinimas „50“ paprastai reiškia, kad yra 50 procentų tikimybė, kad bus atliktas smūgis, tačiau jaučia daug praktikoje mažesnė. „Sukamasis ratas“ leidžia retkarčiais atsukti laiką ir bandyti dar kartą, jei jums ypač nepasisekė, o tai yra tarsi paguodos prizas, kai pakartotinai praleidote atakas.

Nors tai daugiau nei dviejų dešimtmečių senumo žaidimo perdarymas, Ugnies emblemos aidai: Valentijos šešėliai vis dar randa būdų, kaip stumti seriją į priekį – jie tiesiog neturi nieko bendra su jos strateginiu žaidimu. Papildyta visa balso vaidyba yra tokia įspūdinga, kad ateityje serijai to prireiks, o žaidimo retro įkvėpta animacija yra be galo nuostabi. Bet Valentijos šešėliai neapima padarytų kovinių pakeitimų Ugnies emblema: Pabudimas ir Likimai, todėl tai nėra tikrasis tų žaidimų įpėdinis.

Redaktorių rekomendacijos

  • Ugnies emblema Įtraukite obligacijų lygius: kaip greitai pasiekti maksimalų obligacijų lygį
  • „Fire Emblem Engage“ klasės vadovas: klasės įgūdžiai, stipriosios ir silpnosios pusės
  • Kaip susižavėti „Fire Emblem Engage“ veikėjais
  • „Fire Emblem Engage“ pasirodys sausio mėnesį ir sugrąžins Martą
  • „Nintendo“ „Wii Shop Channel“ ir „DSi“ parduotuvės vėl veikia internete

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.