Kvantinis lūžis
MSRP $59.99
„Quantum Break bando įvaldyti vaizdo žaidimų ir televizijos istorijų pasakojimą, bet nepavyksta.
Argumentai "už"
- Paprastai sklandus kadrų dažnis
- Puikus balsas/vaidyba
Minusai
- Televizijos ir žaidimų maišymas neveikia
- Nuobodus, dažnai sunkiai sekamas siužetas
- Per didelis pasitikėjimas kolekciniais daiktais
- Prastai suprojektuotas šaudymas
- Žaidimai ir televizijos laidos nėra pakankamai interaktyvūs
Kvantinis lūžis jei nieko kito, tai ambicinga. „Microsoft“ išskirtinis televizijos ir vaizdo žaidimų hibridas, sukurtas kūrėjo Remedy Entertainment, siekia pritaikyti tokią ansamblio naratyvinę struktūrą, kuri matoma tokiose laidose kaip Sostų žaidimas arba Kortų namelis į interaktyvią istoriją. Kad tai būtų pasiekta, seriale kaitaliojami kelių valandų trukmės trečiojo asmens viršelio pagrįstos šaudyklės žaidimo atkarpos ir 20–30 minučių tiesioginio veiksmo „TV epizodai“, kurie keičiasi priklausomai nuo pagrindinių sprendimų, kuriuos priimate per visą laikotarpį. žaidimas.
Pertrauka buvo pavyzdinis „Microsoft“ į žiniasklaidą orientuotos „Xbox One“ paleidimo strategijos komponentas konsolę kaip pakaitinę kabelių dėžę, o „Microsoft“ konkuruoja kaip srautinio turinio tiekėją „Netflix“, Hulu, ir Amazon. Tie planai mirė, bet Kvantinis lūžis kartu su jais nemirė. Kai „Microsoft“ uždarė savo pradinį turinio padalinį, Pertrauka išgyveno, bet iš ambicingo pardavimo taško tapo niūriu žaidimu/televizijos eksperimentu.
Pakaitomis žaidžiate tradicinį vaizdo žaidimą ir žiūrite tiesioginio veiksmo televizijos „epizodus“. Nors tai buvo žaidimas Pirma, laida buvo sukurta padaryti įspūdį net įprastiems televizijos žiūrovams, o televizijos gerbėjai atpažins iš tokių laidų kaip Prarastas, Tikras kraujas, Kraštas, ir Killjoys. Svarbiausiomis žaidimo akimirkomis priimti sprendimai tiesiogiai įtakoja laidos įvykius.
Tai drąsu. Tai jaudina. Tai originalu. Ir taip pat nepavyksta pasiekti pagrindinio tikslo – papasakoti prasmingą istoriją.
Kvantinis lūžis yra gražiai sulaužytas eksperimentas pagal tokių žaidimų kaip „Sega“ tradiciją Alfa protokolas, ir Mirtina nuojauta, kuris įrodo, kad kažkas gali sėkmingai sujungti televiziją ir žaidimus, kad sukurtų vieną istoriją, bet iš tikrųjų neatlieka darbo vienas.
Laiko ir logikos pertrauka
Jūs valdote valkatą Jacką Joyce'ą, kurį vaidina Iksmenai aktorius Shawnas Ashmore'as – grįžta į gimtąjį miestą Sautportą po ilgų metų, praleistų užsienyje, liepiamas vaikystės draugo Paulo Serene (Aidano „Littlefinger“ Gillen versija be raukšlių). Paulo įmonė „Monarch Solution“ finansavo slaptą eksperimentą, pagrįstą Džeko brolio Willo tyrimais. (Užuomina: tai laiko mašina.) Kai Džekas ir Polas išbando aparatą, jie laiku įlūžta, dėl ko jis sustoja ir prasideda „kvantiniais mikčiojimais“, kurių ilgis ir dažnis didėja, kol laikas sustoja ir niekada neprasideda vėl.
Nepaisant daugybės nesėkmių, vis tiek įmanoma pamatyti neįtikėtiną idėją „Quantum Break“ esme.
Netrukus po to Paulas pavagia laiko mašiną ir atskleidžia, kad jo įmonė žinojo, kad lūžis įvyks, ir įsitraukė į didžiulį sąmokslą, kad pasiruoštų laiko pabaigai. Dėl to Džekas yra vienintelis žmogus, turintis žinių ir priemonių potencialiai nustatyti laiką.
Kuo Džekas toks ypatingas? Po eksperimento su laiko mašina Džekas tampa „įgalintas chrononu“, o tai yra išgalvotas terminas už „turėjimą laiko galių“. Džekas (ir kiti veikėjai, turintys chrononą) nesustoja per Quantum mikčioja. Jis taip pat turi tam tikrą galią sustabdyti laiką arba jį apversti atskirose vietose. Tai atveria daugybę galvosūkiams ir kovai tinkamų gebėjimų, įskaitant galimybę šaudyti burbulus, kurie sustabdo laiką izoliuotos dėmės, sustabdykite laiką artimiausioje aplinkoje, kad sukurtumėte „laiko skydą“ ir brūkšniu per kambarį milisekundė. (Žaidimo pabaigoje jis išmoksta daryti kai kuriuos kitus dalykus, kurie neturi prasmės, pavyzdžiui, mesti laiko sprogimus.)
Žaidimas vadovaujasi griežta aktais pagrįsta struktūra. Pirma, jūs valdote Džeką per kelių dalių skyrių.
Geresniu ar blogesniu atveju Džeko laiko valdymo sugebėjimai yra vienintelis naujas komponentas, kuris yra kitaip įprasto ir, tiesą sakant, nerafinuoto viršelio šaudyklės. Džekas juda iš arenos į areną, numušdamas Monarcho sukarintų karių bangas. Atsižvelgiant į šimtus išleistų šaulių, šokiruoja, koks nepatenkinamas šio žaidimo žaidimas. Tikslas yra vangus, o priešai yra nepaprastai kempingi. Žaidėjų laimei, šias problemas paneigia Džeko galios, dėl kurių galima valdyti net didžiulį skaičių priešų. Tarp jau minėto skydo, kuris gali sustabdyti begalinį skaičių kulkų, ir galimybės tiesiogiai sulėtinti laiką po „laiko brūkšnelio“ patyrę šaulių gerbėjai galės valsuoti per daugumą kovų, po vieną nuimdami priešus.
Būtinai perskaitykite smulkiu šriftu
Ne kovos metu išleisite didžiąją dalį Kvantinis lūžis žvalgyti aplinką pasirenkamų, bet iš esmės privalomų kolekcionuojamų daiktų. Kiekviename lygyje yra daugybė pasirinkimų, įskaitant standartinį papildomo pasakojimo „pamokslo“ tekstą, atnaujinimo taškus, „Kvantinę bangą“, kurie papildo dialogą vėlesniuose tiesioginio veiksmo epizoduose ir „Intel“ elementus, kurie atrakina vaizdo įrašų dienoraščius žaidime Meniu.
Nors už jų praleidimą nėra baudžiama, skaitymo medžiaga iš tikrųjų yra gana svarbi. Personažų istorijos ir kai kurie svarbiausi žaidimo siužetai paaiškinami ir atskleidžiami įmonės el. laiškuose tarp Monarcho darbuotojų. Be jų pasakojimas būtų tiesiog nesuprantamas.
Tai drąsu. Tai jaudina. Tai originalu. Ir taip pat nepavyksta pasiekti pagrindinio tikslo – papasakoti prasmingą istoriją.
Norėdami patirti eksperimentinę, dviejų terpių naratyvu pagrįstą patirtį, Kvantinis lūžis nelabai rūpinasi pasakodamas istoriją. Džeko nuotykiai seka paprasčiausią veiksmo filmų lanką su keliais kelionių laiku posūkiais, siekiant nuojautos. Didžioji dalis istorijos detalių išaiškėja per šiuos „neprivalomus“ pasakojimo skaitinius: užrašai, kai juos randi, pamažu sujungia ilgą ir vingiuota įvykių serija, sąmokslai sąmoksluose, kurie susijungia su seka, kai žaidimas prasideda, bet niekada visiškai neįsijungia į Džeko istorija. Beveik grakštu, kaip istorija aplink Džeką vystosi, nebūtinai jokiu būdu paveikdama jį ar jo tikslus.
Tikra istorija apie Kvantinis lūžis, kuris egzistuoja tuose užrašuose, labiau tiesiogiai taikomas tiesioginio veiksmo šou, atskira paralelinė politinė drama, besisukanti apie Serene ir kai kuriuos jo darbuotojus iš Monarcho. Keturi 20–30 minučių epizodai daug daugiau paaiškina apie tai, kas „vyksta“ laikui bėgant.
Televizijos laida, kuri negali atsistoti pati
Nuomonė, kad pasirodymas keičiasi atsižvelgiant į žaidimo įvykius, yra šiek tiek klaidingas. Užuot pagrįsti, kaip epizodai vyksta žaidimo pokalbiais ar kita pasakojimo sąveika žaidimo skyriuose, Jūs efektyviai pasirenkate, kurį epizodą norite žiūrėti, remdamiesi trumpu pasakojimu po kiekvieno žaidimo skyriaus, vadinamo Junction Taškas. Sankryžų taškuose jūs perjungiate valdymą į Paulą tiek, kad galėtumėte priimti svarbų taktinį sprendimą, susijusį su jo planu.
Nors kai kurie pasirinkimai iš sankryžos taškų yra svarbūs – ankstyvame sankryžos taške Paulius veiksmingai nusprendžia, ar nežudyti antraplanio veikėjo – sprendimai galiausiai prilygsta foniniams pokyčiams, kurie daro įtaką istorijai santykinai mažareikšmiškai būdai.
Deja, nors ir suteikia įžvalgos apie neaiškų žaidimo pasakojimą, pasirodymas nepasitvirtina dėl savo nuopelnų. „Show“ personažai, kurie galiausiai patenka į žaidimo istoriją, bet kurių svarba yra išties atremtas dėl padalijimo naratyvo, jauskitės kaip ekspozicijos transporto priemonės, o ne tikros žmonių. Be kai kurių paviršutiniškų motyvų, epizodai juda ties a 24- stiliaus nenutrūkstamas tempas, kad neatsiliktų nuo žaidime praleisto laiko. Kai daugelis televizijos laidų baigiasi prieštaraujančios jų personažams, apibūdinantiems charakteristikas, jei eteryje bus daug sezonų, Kvantinis lūžis vos per kelis epizodus sugeba panaikinti kai kuriuos savo veikėjų esminius asmenybės bruožus.
Mashup, kuris tiesiog neveikia
Žaidimas vos atlaiko savo pasakojimo svorį. Kiekvienas siužeto taškas iškelia bent vieną galvą laužantį klausimą, ar tai yra žaidimo „kaip“ ir „kodėl“ MacGuffin, arba kaip tam tikras veikėjas dera į istoriją. Kai kurias iš šių detalių galima praleisti pasakojimo skaitymuose ir yra keletas detalių, kurias galite gauti arba negauti, atsižvelgdami į savo pasirinkimą žaidimo svarbiausias jungties taškas, tačiau tai nepateisina to, kad kai kurie iš jūsų žaidžia šį žaidimą ir nesugeba suprasti tai.
Nepaisant daugybės trūkumų, vis tiek galima įžvelgti neįtikėtiną idėją Kvantinis lūžis. Įsivaizduokite naują Sostų žaidimas kitą sezoną, bet kur jūs pasiimsite valdiklį visoms Jon Snow scenoms. (Neapsimeskite, kad to nebus.) Lyginant žaidimą su ta konkrečia hipotetine, Kvantinis lūžis nuo pat pradžių galėjo nusiteikti nesėkmei. Galbūt televizijos laida turėtų būti „pagrindinė“ pasakojimo priemonė, o ne žaidimas? Bet kuriuo budu, Pertrauka niekada nepasiekia tinkamos pusiausvyros.
Nors ramia sąžine rekomenduoti žaisti šį žaidimo eksperimentą neįmanoma, aš vis tiek laukiu Kvantinė lūžis 2, ar bet koks žaidimas/show bando nulaužti formulę toliau.
Redaktorių rekomendacijos
- Jūsų „Xbox Live Gold“ prenumerata šį rugsėjį taps „Xbox Game Pass Core“.
- Geriausi visų laikų vaizdo žaidimų perdirbiniai
- Metalas: „Hellsinger“ skelbia „Xbox Game Pass“ rugsėjo mėnesio seriją
- Assassin’s Creed Origins pirmauja birželio mėnesio Xbox Game Pass serijoje
- Žiedų valdovas: „Gollum“ pagaliau pasirodys gana greitai