„Ubisoft“. 2 skyrius yra naujausias žaidimas prieinamumo parinktys AAA erdvėje, paleidžiamas su nustatymų asortimentu, kuriuo siekiama padidinti žaidėjų su negalia įtraukimą. Tarp šių parinkčių yra meniu pasakotojas, vartotojo sąsajos redaktorius ir įvairių tipų subtitrai.
Turinys
- Daug žadantis, bet ribotas
- Vieta tobulėjimui
Nors Ubisoft buvo balsingas apie jos darbą, skirtą pritaikymui jau kurį laiką, net įtraukiant pritaikymo neįgaliesiems parinktis ankstesniuose leidimuose, pvz., Assassin’s Creed Odisėja ir Far Cry New Dawn, 2 skyrius yra ypač puiki galimybė pasinaudoti atsiliepimais apie tuos žaidimus ir pritaikyti juos gyvai paslaugų žaidimas, suteikdamas patirtį, kurią galėtų žaisti kuo daugiau žaidėjų platformos.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Žaidėjai, kūrėjai ir žurnalistai jau pradėjo kalbėti apie 2 skyrius prieinamumo parinktys socialiniuose tinkluose. Vyresnysis žaidimų tyrinėtojas Jamesas Bergas iš EA Vankuverio trumpai papasakojo jo asmeninė patirtis, susijusi su vartotojo sąsaja
„Twitter“, o Courtney iš „Ar galiu žaisti tai? su ja išsamiau išnagrinėjo galimybes kurčiųjų žaidimo apžvalga.Skaitmeninės tendencijos pasiekė daugiau žmonių, kad sužinotų apie savo patirtį, susijusią su pasiekiamumu 2 skyrius, įskaitant leidėjo Ubisoft komentarą, kuriame kalbama apie kai kuriuos atsiliepimus ir artimiausios ateities planus.
Daug žadantis, bet ribotas
Kada 2 skyrius pirmą kartą paleidus, pamatysite sąrankos meniu. Jame bus parinktys Įjungti meniu pasakojimą (tik anglų kalba), dideli šriftai, žaidimo kalba ir dialogo kalba. Meniu pasakojimas ir šrifto dydis yra žaidimo pritaikymo neįgaliesiems parinkčių dalis ir abu gali būti įjungti perjungus nustatymą į „taip“. Nors galimybė įjungti didelį šrifto dydį turi savo apribojimų, meniu pasakojimas palieka daug daugiau norimų rezultatų.
Kai įjungta, ji inicijuos roboto balsą, kuris garsiai skaito tekstą, todėl bus lengviau naršyti meniu. Tai apima simbolių kūrimo ekraną ir bendruosius žaidimo nustatymus, bet viskas. Žaidėjai, kurie džiaugėsi pasinaudoję šia parinktimi, tikėjosi daug išsamesnio požiūrio į meniu pasakojimo funkciją 2 skyrius yra žaidimas, kuriame nuolat esate meniu ekranuose ir tvarkote savo inventorių, ginklus, įgūdžius ir kt.
Sightless Kombat, „YouTube“ kūrėjas ir nematantis žaidėjas, papasakojo apie savo patirtį, susijusią su meniu pasakojimu 2 skyrius.
„Jau palieku atsiliepimą, kad reikia [skaityti] inventorių, kaip ir pamokas ir kt. tikslai, leidžiantys patirti, kuri būtų bent jau lengvesnė be regėjimo pagalba“.
„Neigiami žaidimo aspektai yra nedideli, tačiau juos galima patobulinti.
Toliau jie paaiškina, kad nors veikėjo kūrėjo parinktys yra pasakojamos, pagrindinės dalys, pvz., skirtingų plaukų ir odos parinkčių pasirinkimas, visiškai nepaaiškinamos žodžiu. „Iš esmės jums įstrigo galimybė, kurią žaidimas suteikia be regos pagalbos“, – priduria jie.
Geroji pusė buvo tai, kad jiems buvo malonu pastebėti, kad šios parinktys buvo prieinamos prieš paleidžiant žaidimą ir Kad reikalai būtų dar geresni, buvo įtraukti į galutinę ir viešą žaidimo versiją – retenybė su konsole beta versijos.
„Aš visiškai suprantu, kad šis žaidimas nebus savaime pasiekiamas“, – sako „Sightless Kombat“. „Tačiau tikiuosi, kad tai tikrai būtų galima pasiekti tinkamai patobulinus mechaniką, suderintą su prieinamumu.
Silpno regėjimo žaidėjas Viktoras Andrė teigia, kad nors jam patinka meniu pasakotojo funkcija, jis tikėjosi, kad ji bus geresnė. „Maniau, kad galėsiu skaityti taikydamas ginklų modifikacijas, taip pat priimdamas / pakviesdamas / nutildydamas grupes. Iš to galite gauti daug daugiau“.
André taip pat nori, kad pasakotojas perskaitytų kai kuriuos ilgesnius aprašymus, rastus misijų istorijoje, taip pat mokymo patarimus, kuriuos galima rasti įkėlimo ekranuose.
Kaip gerai, kad teksto į kalbą parinktis yra 10/10@TheDivisionGame
- Viktoras André (@VictorAndre87) 2019 m. kovo 25 d
Vaizdo žaidimų prieinamumo konsultantas ir aklas žaidėjas Steve'as Sayloras sako, kad jam patinka ši funkcija, bet sutinka, kad pasakojimas kai kuriuose sudėtingesniuose meniu būtų pagerinęs bendrą patirtį. „Dažniausiai man nereikia pasakotojo meniu elementams, bet yra keistų žaidimų, kuriuose suprantu, kad tai būtų buvę nelaimė, o paskui pasidarė liūdna, nes tokios galimybės nebuvo. Kai pamačiau, buvo pridėta 2 skyrius ir tą parinktį matai iš karto prieš prasidedant žaidimui, iškart ją įjungiau“, – sakė jis.
„Leidžiu jam perskaityti meniu funkcijos aprašą, kad nevarginčiau akių, bandydamas perskaityti, ką daro šis nustatymas. [Tačiau] ginklai, įranga ir modifikacijos jums neskaitomi.
Papildomos funkcijos, skirtos gaminti 2 skyrius labiau įtraukiantys neįgalius žaidėjus yra vizualiniai patobulinimai, pvz., didesnis kontrastas ir spalvų aklumo nustatymai (Deuteranopia, Tritanopia ir Protanopia), taip pat keturios skirtingos subtitrų parinktys, apimančios scenarijų sudarytą dialogą, dialogą ir lojimą, dialogą ir lojimą, įskaitant visas antraštes.
1 apie 4
Saylor priduria, kad visi šie smulkmenos buvo puikūs dėl jo patirties, tačiau žaidimo sunkumai yra didesnė problema. Tai kažkas, ką jis uždengė savo „YouTube“ kanale. Vienas iš jo kliūčių buvo tie priešai, kurie yra toli nuo žaidėjo 2 skyrius yra sunkiau nusitaikyti ir kad tai gali sukelti kovą žaidimo pradžioje, kai dauguma ginklų turi didelį atatranką.
„Nors yra automatinio taikinio pagalba, ji nepadeda, kai iššauni ginklą. Kiti žaidėjai, kurie nėra neįgalūs, man pasakė, kad jiems taip pat gali būti“, – aiškino Sayloras.
„Ubisoft padarė daug dalykų teisingai dėl [žaidimo] prieinamumo, o neigiami žaidimo aspektai yra nedideli, tačiau juos galima patobulinti“.
Vieta tobulėjimui
Kitas daugelio žaidėjų rūpestis 2 skyrius yra susijęs su kairiajame ekrano kampe esančių mygtukų raginimų teksto dydžiu. Raginimai rodo skirtingus veiksmus, priklausomai nuo meniu, kuriame esate, ir gali būti sunku perskaityti net tada, kai esate arti televizoriaus ar monitoriaus. Nors galimybė padidinti tekstą pateikiama 2 skyrius nuo pat pradžių tai taikoma ne viskam. Codeyswearse kalbėjosi su mumis apie tai.
„Dažnai nežinome, ar galėsime žaisti žaidimą, ar ne, kol jis nebus išleistas.
„Teksto dydis yra mano didžiausia žaidimo problema. Išbandžiau daugumą jų ir kai kurie veikia puikiai, tačiau reikia tobulinti didelio kontrasto vartotojo sąsają ir dideles teksto parinktis, turinčias įtakos tik nustatymų meniu.
Jis taip pat mano, kad turėtų būti vaizdas, kuriame būtų parodyta, kaip bus rodoma kiekviena daltonizmo parinktis žaidime ir kad būtų malonu pamatyti daugiau kalbų pasirinkimų meniu pasakotojas.
Jesse Anderson, taip pat žinomas kaip BGFH, yra technologijų, žaidimų ir VR prieinamumo advokatas ir konsultantas. Neseniai jis kalbėjo panelėje kartu su Steve'u Tayloru ir Meghan Dornbrock Žaidimų prieinamumo konferencijos metu (trumpiau #GACONF), kurį rengia Tarptautinė žaidimų kūrėjų asociacija San Franciske. Jie trys papasakojo apie savo patirtį su skirtingais žaidimais ir parengė funkcijų, kurias norėtų naudoti, sąrašą.
Kai kurie pasiūlymai buvo didesni teksto dydžiai ir kontrasto parinktys, pasakojamas tekstas į kalbą meniu ir kituose ekranuose ir būdas sužinoti, kokios pritaikymo neįgaliesiems parinktys bus pasiekiamos prieš pradedant žaidimą paleisti. „Daug kartų nežinome, ar galėsime žaisti, ar ne, kol jis nebus baigtas“, – sakė Andersonas.
DOOM yra vienas iš mano mėgstamiausių serialų, kuris išlieka ir šiandien, todėl džiaugiuosi matydamas, kad tikrasis kūrinys bus labiau tinkamas akliesiems.
– BGFH (@BGFH79) 2019 m. kovo 27 d
Kalbant apie 2 skyrius, jis norėtų, kad būtų būdas išjungti meniu skaidrumą žaidime. „Jei žiūrite į žaidimo sritį, kurioje žaidimo grafika yra panašaus atspalvio į tekstą, ją gali būti labai sunku perskaityti. Turėtų būti galimybė bent jau turėti tvirtą teksto foną, kad jis būtų aiškus. Taip pat padėtų didesnės šrifto parinktys.
„Tačiau mano svajonė būtų, kad šie meniu būtų pasakojami naudojant tekstą į kalbą, kaip ir pagrindinis meniu. jis priduria.
Galimybė tinkinti HUD aspektus yra puiki pradžia, tačiau, kaip pabrėžė žaidėjai, žongliravimas per kelis meniu, kuriuose nėra nuoseklaus pasakojimo ar didesnio šrifto, greitai tampa nuobodu.
Kalbėdami su Davidu Tisserandu, Ubisoft prieinamumo projektų vadovu, apie įmonių planus tobulėti prieinamumą, jis patvirtino, kad įmonė aktyviai klausosi bendruomenės ir jų atsiliepimų, siekdama tobulinti prieinamumas ne tik 2 skyrius bet visuose būsimuose žaidimuose.
Jis paaiškino, kad tokios funkcijos kaip meniu pasakotojas ir HUD tinkinimas yra „dalis didesnės iniciatyvos, kad mūsų žaidimai būtų prieinamesni visiems žaidėjams“. Atsiliepimai suvaidino svarbų vaidmenį kuriant šias funkcijas, nes aklieji ir silpnaregiai žaidėjai jau kurį laiką jų prašė.
„Reikėjo rasti tinkamą technologiją ir tinkamą dizaino srautą, kad galėtume leisti neregiams žaidėjams jais naudotis be jokios išorinės pagalbos“.
Atsakant į naujausius komentarus apie 2 skyrius, Ubisoft Massive mums sako, kad tai jų planas išspręsti kai kurias būsimų atnaujinimų problemas. Kalbant apie meniu pasakotoją, jie „laiko vis daugiau ir daugiau meniu dalių“. Leidėjas taip pat žino apie teksto dydžius.
„Reikėjo rasti tinkamą technologiją ir tinkamą dizaino srautą.
"Mes ir toliau padarysime žaidimą dar prieinamesnį atnaujindami pavadinimą, o teksto padidinimas, kai tai įmanoma, yra tai, ko tikrai ieškome."
Galbūt „Ubisoft“ jau žengė pirmuosius žingsnius įtraukdama naujas funkcijas, kurios leidžia 2 skyrius labiau prieinama, tačiau kur tobulėti yra aišku. „Ubisoft“ teigia, kad klausosi ir planuoja pagerinti marginalizuotų žaidėjų patirtį 2 skyrius. Tikimės, kad netrukus pamatysime šiuos pokyčius ir būsimuose AAA studijos žaidimuose.
Redaktorių rekomendacijos
- Šį mėnesį „Meta Quest Pro“ ir „Quest 2“ smarkiai sumažinamos kainos
- „Ubisoft“ ir kt. siūlo būdų, kaip žaisti įsigytus „Google Stadia“ žaidimus kitur
- NBA 2K23 pateiks geresnius AI žaidėjus, naujus ženklelius ir daugybę naujų pažangių grotuvo valdiklių
- „PlayStation VR2“ turės permatomo vaizdo ir transliavimo parinktis
- „Division Resurgence“ pristato „Ubisoft“ politinę šaudyklę mobiliuosiuose įrenginiuose