„Kraujas ir tiesa“ praktinė peržiūra
„Blood & Truth“ – tai patobulinta, kinematografiška VR patirtis, kuri leis pasijusti veiksmo herojumi.
Virtuali realybė išryškino vaizdo žaidimų ilgalaikį, įtraukiantį pažadą, leidžiantį pasijusti veiksmo žvaigžde. Kūrėjams pradėjus aiškintis pagrindinę mechaniką, kas veikia ir kas neveikia VR, pradedame matyti pirmąją tokio tipo kino fantazijos bangą. Vos kitą savaitę „Sony“ demonstravimo renginyje mes nuėjome 007 Kraujas ir Tiesa, nauja išskirtinė PlayStation VR šaudyklė iš Sony Londono studijos, kuri leidžiasi per kazino, pilną banditų, siekiant susekti mafijos bosą. Tai nieko, ko anksčiau nedarėme žaidimuose, bet niekada taip tiesiogiai.
Kraujas ir tiesa yra įpėdinis Londono apiplėšimas, gerbėjų mėgstamas „Sony“ kinematografinio VR veiksmo žaidimo kąsnelis PlayStation pasauliai dėl PSVR. Šiame trumpame, veiksmo kupiname mini žaidime žaidėjas (pirmojo asmens VR, rankoms naudodamas „Move“ valdiklius) pavagia deimantą iš prabangaus dvaro, o tai veda į susišaudymą ir dramatišką pabėgimą. Tai buvo tik praeinantis potyris – ne daugiau nei trisdešimt ar keturiasdešimt minučių nuo pradžios iki pabaigos, bet tai buvo vienas iš patraukliausios kinematografinės, įtraukiančios virtualios realybės potyrių vizijos, prieinamos PSVR pristatymo metu.
Kraujas ir tiesa, paskelbta per Paryžiaus žaidynių savaitę, kuri ateina iš tos pačios komandos „Sony London“, paima Londono apiplėšimas į kitą lygį, visais būdais plečiant ir šlifuojant patirtį. Geros naujienos: vaidinti veiksmo herojų VR yra toks pat jaudinantis, kaip ir tikėjomės.
VR gunplay: vis dar puikus
Į Kraujas ir tiesa vaidinate Ryaną Marksą, elitinį britų specialiųjų pajėgų karį, kuris grįžta namo tik pamatęs, kad jo šeima pateko į pavojingo Londono kriminalinio pogrindžio spąstus, pasiųsdamas jį į rizikingą misiją išlaisvinti juos. Demonstracijoje įsiveržėme į kazino, norėdami susekti minios leitenantą, kuris savo ruožtu nukreiptų mus į savo viršininką. Po pradinio nuskaitymo per apsaugos kameras, kad būtų galima rasti mūsų karjerą, daugumą demonstracinės versijos sudarė prailginta šaudymo seka, judant per kazino sales ir numušant sargybinius pakeliui į mūsų taikinį.
Jūsų judėjimas svyruoja nuo visiškai ant bėgių iki teleportacijos už atskirų dangčių pozicijų už priedangos kovoje. Atviriausia dalis apėmė judėjimą tarp dangčio už lošimo automatų ir prekystalių kazino grindyse, nuimant apsaugas ir fiksuotuose taškuose dedant C4 sprogmenis. Žaidėjo judėjimo apribojimas atskirais keliais ir pozicijomis labai sumažina galimą judesio ligą, kuri gali kilti chaotiško susišaudymo metu.
Kaip žaidimai patinka Super karšta ir Iki aušros: Kraujo skubėjimas parodė, kad pagrindinė pirmojo asmens šaudyklės žaidimo mechanika puikiai perkeliama į VR: Nutaikymas ir gaiduko paspaudimas yra labai patenkinamas Kraujas ir tiesa. Dingo atotrūkis tarp žaismingų nykščių, šokančių per žaidimų pultą, ir priešų, kurie krenta į galvą.
Pagrindinė pirmojo asmens šaudyklės žaidimo mechanika, išversta į VR su judesio valdikliais, yra nepaprastai patenkinta.
Šį apčiuopiamumo jausmą dar labiau sustiprina tai, kaip perkraunate, sugriebiate spaustuką nuo kairiojo klubo ir įkišate jį į pistoleto rankeną. Tai paprastas gestas, kurį daro veiksmingesnis dėl to, kad aptikimas ir animacija yra atlaidūs. Norint nusitaikyti, reikia gana subtilaus laipsnio, tačiau jums nereikia jaudintis, kad būsite pašalintas iš veiksmo, kai keikiate ir kraustysite iš naujo.
Susekus savo taikinį (ir nušovus visus), žingsniai sulėtėja ir sukuriama trumpa interaktyvi pasakojimo scena. Intensyvioje gaudyklėje, bėgiodami ir ginkluodami, kovodami pro spiečius, pagaliau pasiekėte tikslą. Dabar jūs turite galimybę iš esmės žaisti gražiai ar niekšiškai, žiūrėdami į dvejetainio dialogo pasirinkimus ir pasirinkdami iš jų, užvesdami pelės žymeklį į bet kurią panikuojančio ir besiblaškančio vyro pusę. Kitas žaidėjas, kurį stebėjome užbaigdamas demonstracinę versiją, tiesiog aplenkė visą pokalbį ir iškart šovė jam į galvą. Neaišku, kokiu mastu turėsite tikros agentūros kuriant istoriją per tokias akimirkas kaip tai, bet bent jau tai buvo geras įvairios patirties ir sąveikos pavyzdys viduje Kraujas ir tiesa.
John Wick ateina šiuo keliu
Kūrėjai paminėjo daugybę klasikinio žanro filmų, kurie įkvėpė žaidimą Mirti sunkiai į Pagrobti, tačiau pirmasis ir dažniausiai pasirodęs palyginimas buvo su Džonas Vikas. 2011 m. Keanu Reeveso veiksmo filmas atgaivino šį žanrą savo aptakiu pristatymu ir baletiniu žaidimu, atrodydamas taip, lyg žmonės norėjo, kad vaizdo žaidimai jaustųsi. Kraujas ir tiesa uždaro tą įtakos ratą, naudodamas VR, kad sukurtų įtraukiantį ir kruopščiai sukonstruotą veiksmo patirtį, leidžiančią jaustis kaip John Wick.
Pažymėtina, Kraujas ir tiesa daro tai geriau nei praėjusių metų oficialus Džono Viko kronikos skirtas VR kad jai trūko pradinės medžiagos kinetinio veikimo, galiausiai prilygstančio Reklama už tęsinį. Nors Kraujas ir tiesa nelabai atitiko filmo „Ginklų kata“ Hiperstilizuotos kovos režimas rodo, kad patrauklus VR žaidimo dizainas reikalauja tikrų naujovių, o ne tik akivaizdžių koncepcijų panaudojimą. Geri dalykai slypi paprastuose, apčiuopiamuose malonumuose, pavyzdžiui, į pistoletą įkišti segtuką ir nutaikius taikiklius, o vienintelis būdas tai pasiekti yra laikas, kartojimas ir patirtis. VR ateitis yra šviesi, tačiau nesitikėkite, kad holodekas iš karto atsiras.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi „Synapse“ atnaujinimai: 3 galimybės pirmiausia įsigyti naudojant „Insight“.
- Geriausi PS5 valdikliai 2023 m
- PlayStation patenka į srautinį delninį žaidimą su Project Q
- Geriausi PS5 išskirtiniai
- „God of War Ragnarok“ naujas nemokamas atnaujinimas yra didesnis nei tikėtasi
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.