„Gelmių pabaisa: Final Fantasy XV“ apžvalga: pagaliau fantastinė žvejyba

Žvejyba turi ilgą ir istoriją vaizdo žaidimų srityje. Nors dažnai naudojamas kaip mini žaidimas populiariuose didesniuose žaidimuose (pvz., Laiko Ocarina, Stardew slėnis, arba Nier: Automatas), tam skirti žvejybos žaidimai išliko nišiniu žanru. Norėdami sugauti platesnę auditoriją, kūrėjai turi užkabinti ką nors įdomaus, pavyzdžiui, fantastišką aplinką iš garsiausių pasaulyje vaidmenų žaidimų serijos. Taip mes patys žaidžiame Gilumos monstras: Final Fantasy XV, netikėtas (ir netikėtai žavus) žvejybos žaidimo spin-offas skirtas PlayStation VR.

Final Fantasy XV sukurti prireikė daugiau nei dešimties metų. Galiausiai jis pasirodė 2016 m. pabaigoje su daugiausia teigiamų atsiliepimų, kurie galėjo nustebinti, atsižvelgiant į užsitęsusį ir kankinantis kūrimo procesas, perėjimas tarp kelių pavadinimų, platformų ir režisierių prieš apsisprendžiant žaidime, kurį turime šiandien. Ekonominė AAA vaizdo žaidimų gamybos logika reiškia, kad „Square Enix“ niekada negalėjo tikėtis susigrąžinti išlaidų tik iš pagrindinio žaidimo pardavimo, todėl jis turi tapti labiau platforma nei atskiras žaidimas.

Gilios finalinės fantastikos monstras xv apžvalga 395
gilios finalinės fantazijos monstras xv apžvalga 388
gilios finalinės fantazijos monstras xv apžvalga 384
gilios finalinės fantazijos monstras xv apžvalga 382

„Square Enix“ pirmasis paskelbtas įsiveržimas į VR, Gilumos monstrai atrodo keistai, ypač atsižvelgiant į tai, kad leidėjas demonstravo šaudymo galerijos stilių Final Fantasy XV technologinė demonstracija prieš paleidžiant PlayStation VR. Tačiau, kaip paaiškėja, žvejyba tinka VR. Pabaisa rodosi Final Fantasy XVGražus VR menas, bet protingomis žaidimo dalimis, kurios puikiai veikia neperžengiant jaunos terpės apribojimų. Gilumos monstras nesunkiai galėjo jaustis kaip ciniškas pinigų įnešimas, bet iš tikrųjų tai stebėtinai tvirtas ir apgalvotas mažas žaidimas ir vienas iš tobuliausių PSVR patirčių.

Nuvesk tave į žvejybą

Į Gilumos monstras tu esi Medžiotojas, kuriam Medžiotojų gildija pavedė sunaikinti milžiniškas demoniškas žuvis, kurios terorizuoja žvejybos duobes aplink Eosą, Final Fantasy XV. Norėdami išvilioti šiuos monstrus, turite sugauti reikiamą kiekį įprastos žuvies, taip ir praleisite didžiąją laiko dalį.

Gilumos monstras [yra] viena iš tobuliausių PSVR patirčių.

Žvejyba veikia lygiai taip pat, kaip ir jūs tikėtis VR žaidime. Naudodamas dešinįjį PlayStation Move valdiklį arba standartinį DualShock, grotuvas laiko nuspauskite X mygtuką ir pastumkite valdiklį į priekį, atleisdami jį reikiamu momentu, kad būtų paleistas vilioti.

Sugaukite savo laimikį naudodami kairįjį judėjimo valdiklį arba nykštį. Kai įkandote, atsargiai patraukite žuvį tuo pačiu kampu, kaip plaukia žuvis (jei reikia, tai naudinga rodyklėmis), kad suvyniotumėte jas nenutraukdami valo.

Tai elegantiškas žaidimo ciklas, kuris puikiai tinka terpei. Gestas atitraukti atgal ir stumti meškerę į priekį puikiai tinka PlayStation fotoaparato ir Judėjimo valdikliai gali tiksliai užfiksuoti ir išversti, o tai, deja, šiais ankstyvaisiais eksperimentiniais VR laikais yra reta žaidimų. Taip pat padeda tai, kad žuvies rasti niekada nėra sunku: bet kuriuo metu galite naudoti sonaro įrenginį, kuris paslaugiai paryškina žuvis po paviršiumi ir nubrėžia didelius apskritimus aplink ypatingas vietas gyventojų turintis.

Pagrindinė žvejybos mechanika yra sukonkretinta naudojant daugybę meškerių, ritių, lynų ir masalai ir džigai kad galėtumėte maišyti ir suderinti. Skirtingi masalai geriau pritraukia tam tikras žuvis, o tai, mūsų manymu, atrodė šiek tiek savavališka, bet tai vis dėlto prideda dar vieną žaidimo gylio ir progreso sluoksnį, nes tai yra vienintelis būdas išleisti pinigus uždirbti.

Gilios finalinės fantazijos monstras xv apžvalga 391
Gilios finalinės fantastikos monstras xv apžvalga 380

Nors platūs potėpiai veikia ypač gerai, mums buvo sunku įsisavinti niuansus, kaip masalą padėti tiksliai ten, kur norime. Kontroliuoti tikslų atstumą, kurį valas nuskriejo prieš nusileidimą, buvo labai sudėtinga, nes iš pažiūros subtilus skirtumas tarp taikinio numušimo per mažą ar beprotišką viršijimą. Po kelių valandų niekada nesijautėme labai patobulėję, o tai apmaudu. Pažangos trūkumas skamba kaip rimta problema, tačiau žaidimas paprastai yra pakankamai atlaidus, todėl jis niekada nebuvo nutrauktas.

Final Fan (tasy) paslauga

Pagrindinė istorija apima tik septynis lygius, kurių kiekviename yra boso kova. Kai susigriebiate reikiamą žuvies svorį, orą užpildo grėsmingas rausvas rūkas ir pasirodo demonžuvė. Šiose kovose jūs pakeičiate meškerę į arbaletą, numušdami į paviršių palaužtas siaubingas žuvis. Kai susilpninate jų sveikatą, turite mesti valą į vietą, kurioje jie nukrito, ir įvynioti.

Viename lygyje yra visiškai išaugęs, purus Chocobo stovi prie vandens.

Iš esmės jie šaudo galerijoje, kiekvienas turi savo pagrindinę formulę ir veikia labai gerai. Išskyrus galutinį bosą, nė vienas iš jų nedavė mums jokio iššūkio, tačiau mūšiai buvo smagi kulminacija kiekviename lygyje ir tarnavo kaip puikios vaizdinės detalės, primenančios, kad esate finalo pasaulyje Fantazija.

Be istorijos misijų, žaisdami atrakinate kitus žaidimo režimus. Tai apima turnyrus, kuriuose lenktyniaujate su FFXV veikėju Noctis, kad sugautumėte daugiausiai per tam tikrą laiką, tikslinė konkrečių žuvų medžioklė ir nemokamos žvejybos sesijos bet kurioje vietoje, kur tai atrakinote tašką. Istorijos misijos užtruko tik apie tris valandas, tačiau žaidimo gerbėjai liks turinyje dar daug valandų.

Žaidimas Final Fantasy nustatymas yra daugiau nei tik vitrinų puošyba. Tiesą sakant, tai yra žaidimo patrauklumo pagrindas. Įvairus ir gražus lygių asortimentas pakeliamas tiesiai iš Final Fantasy XV, o to žaidimo nuostabi aplinka iš arti atrodo gražiai. Kiekviename lygyje yra kelios vietos, iš kurių galite žvejoti, o tarp jų galite tyrinėti tam tikrais takais.

gilios finalinės fantazijos monstras xv apžvalga 383 2
gilios finalinės fantazijos monstras xv apžvalga 397
Gilios finalinės fantazijos monstras xv apžvalga 398
gilios finalinės fantazijos monstras xv apžvalga 376

Lygiuose yra daug kolekcionuojamų daiktų, velykinių kiaušinių ir serijų nuorodų, kurias galite atrasti. Viename lygyje yra visiškai išaugęs, purus Chocobo stovi prie vandens. Kitas turėjo siaubingą mažą Tonberry ir keli siaubingi vorai, tykantys aplinkui. Kaip ir daugelis VR „patirčių“, „Final Fantasy“ gerbėjai gaus daug naudos, tiesiog užsidėję ausines ir pajusti naują intymumo lygį su serialo ikoninėmis būtybėmis.

Be to, kad Noctis dalijasi savo konkurencine serija, įvairūs nariai Final Fantasy XV Aktoriai taip pat rodomi žaidimo metu, todėl gerbėjų paslauga yra linksmesnė. Vienintelis inkliuzas, kuris mums pakėlė antakius, buvo menkai apsirengusi mechanikė Cindy. Ji seksualizuota išvaizda buvo plačiai kritikuojamas pagrindiniame žaidime ir dabar atrodo siaubingai VR požiūriu. Ji dažnai pasilenkia pasikalbėti su jumis pro automobilio langą arba įtaigiai pasilenkia pasiimti daikto. Dėl VR šių akimirkų neįmanoma praleisti, o kartais jausdavomės nejaukiai.

Kur daug VR pavadinimų kova su apimtimi, Final Fantasy XV: Gilumos monstrai puikiai žino, kas tai yra. „Square Enix“ susituokė su elegantišku ir pasiekiamu (pagal dabartinius techninius standartus) VR žvejybos žaidimus su sodriai pagamintu pasauliu ir turtais Final Fantasy XV, sukurdami žavų ir išbaigtą žaidimą, kuris mums patiko labiau nei tikėjomės. Tai yra gerbėjų paslauga, tačiau su pakankamai tvirtu pagrindiniu žaidimu, todėl nesijaučia kaip grynųjų pinigų. Tikėtina, kad žvejybos ir „Final Fantasy“ gerbėjai čia ras kuo pasimėgauti.

Redaktorių rekomendacijos

  • Ar „Final Fantasy 16“ gaus DLC?
  • Visos „Final Fantasy 16“ prisiminimų sienos įdomybės
  • „Final Fantasy 16 Renown“ paaiškino: kas yra žinomumas ir kaip jį uždirbti
  • Final Fantasy 16: išleidimo data, failo dydis ir išankstinio įkėlimo parinktys
  • „Final Fantasy 7 Rebirth“ yra toks didelis, kad išleidžiamas dviem diskais